Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:49
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:49 | Lakshmi OníricaCombate 0:39 | Bakarma TranscendidoCombate 1:55 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 22.990 | 25.325 | 15.725 | 10.132 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AleeraMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.202 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| StörmiiHadala | 14.031 | 18.149 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AsukaUchihaZikel | 13.580 | 13.557 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OlanyKaisinel | 23.937 | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Störmii
- DPS14.031
- HPS363
- Dano693.144
- Cura17.953
- Dano recebido774
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 132.081 | 19,1% | 2.673 | 23 | 34,8% | 5.104 | 6.940 | 10.246 | 22 | 20 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 129.017 | 18,6% | 2.611 | 22 | 45,5% | 4.563 | 7.426 | 10.072 | 22 | 21 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 128.454 | 18,5% | 2.600 | 12 | 41,7% | 8.961 | 13.145 | 14.765 | 12 | 10 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.877 | 9,5% | 1.333 | 33 | 39,4% | 1.549 | 2.684 | 3.536 | 33 | 30 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 58.814 | 8,5% | 1.190 | 1 | 0% | 58.814 | — | 58.814 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.921 | 7,3% | 1.030 | 5 | 40% | 5.943 | 6.428 | 9.236 | 5 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.244 | 5,5% | 774 | 3 | 33,3% | 4.575 | 9.422 | 9.422 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.144 | 4,6% | 650 | 3 | 66,7% | 5.857 | 13.144 | 15.726 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.787 | 4,3% | 602 | 12 | 66,7% | 1.734 | 2.857 | 3.672 | 12 | 11 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.186 | 2,9% | 408 | 10 | 20% | 1.841 | 2.731 | 3.005 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.619 | 1,1% | 154 | 6 | 100% | — | 1.270 | 1.447 | 6 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 43 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.981 | 66,4% | 0 | 36 | 0% | 1.233 | |
| 3.972 | 56,8% | 0 | 4 | 0% | 2.395 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Predador Saraswati (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 774 | 100% | 1 | 774 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,05
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,05 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 90,6% | 1 | 1 | |
| 88% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 87,4% | 2 | |
| 82,7% | 1 | |
| 66,4% | 3 | |
| 41,8% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS18.149
- HPS1.257
- Dano725.046
- Cura50.240
- Dano recebido8.721
- Mortes0
- Tempo total de combate0:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 162.825 | 22,5% | 4.075 | 16 | 37,5% | 8.373 | 13.182 | 15.422 | 12 | 1 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 156.757 | 21,6% | 3.923 | 26 | 38,5% | 4.340 | 8.732 | 16.298 | 19 | 7 / 13 | 0 | 3 | 0 | |
| 115.275 | 15,9% | 2.885 | 19 | 47,4% | 4.722 | 7.562 | 13.306 | 16 | 3 / 11 | 0 | 1 | 0 | |
| 59.078 | 8,1% | 1.478 | 30 | 36,7% | 1.477 | 2.820 | 4.853 | 30 | 5 / 19 | 3 | 1 | 0 | |
| 58.436 | 8,1% | 1.462 | 7 | 57,1% | 3.204 | 6.368 | 7.500 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 54.499 | 7,5% | 1.364 | 4 | 75% | 10.564 | 8.587 | 10.564 | 2 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 49.816 | 6,9% | 1.246 | 1 | 0% | 49.816 | — | 49.816 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.067 | 3,9% | 702 | 12 | 33,3% | 1.986 | 3.044 | 3.908 | 12 | 4 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.681 | 2,9% | 517 | 9 | 44,4% | 1.804 | 2.915 | 3.705 | 9 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.594 | 2% | 365 | 2 | 0% | 7.297 | — | 8.738 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.018 | 0,7% | 125 | 3 | 100% | — | 1.673 | 2.437 | 3 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 41 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.305 | 44,2% | 0 | 40 | 0% | 1.243 | |
| 24.935 | 28,2% | 0 | 15 | 0% | 2.592 |
Dano recebido›
Dele, 1.027 de Lakshmi Onírica (11,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.721 | 100% | 15 | 1.308 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,43
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,09
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,52 | Mirados no jogador | 15 | 15 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 73,2% | 1 | 1 | |
| 33,4% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,5% | 2 | |
| 78,4% | 2 | |
| 62,1% | 2 | |
| 43,1% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS397
- Dano1.164.626
- Cura45.765
- Dano recebido10.142
- Mortes0
- Tempo total de combate1:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 239.853 | 20,6% | 2.083 | 36 | 55,6% | 4.989 | 8.002 | 14.175 | 36 | 23 / 0 | 4 | 5 | 0 | |
| 232.112 | 19,9% | 2.016 | 22 | 36,4% | 9.517 | 12.360 | 14.838 | 22 | 12 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 191.733 | 16,5% | 1.665 | 38 | 28,9% | 4.500 | 6.384 | 11.174 | 38 | 27 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 148.938 | 12,8% | 1.293 | 3 | 0% | 49.646 | — | 56.176 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 114.290 | 9,8% | 992 | 60 | 33,3% | 1.505 | 2.705 | 5.837 | 60 | 40 / 3 | 5 | 6 | 0 | |
| 79.150 | 6,8% | 687 | 10 | 30% | 3.710 | 5.848 | 6.363 | 10 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 65.102 | 5,6% | 565 | 6 | 16,7% | 5.177 | 7.091 | 7.091 | 6 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.015 | 3,6% | 365 | 23 | 21,7% | 1.615 | 2.588 | 2.942 | 23 | 16 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 38.418 | 3,3% | 333 | 17 | 35,3% | 1.865 | 2.984 | 3.951 | 17 | 12 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.015 | 1,1% | 113 | 11 | 100% | — | 1.183 | 1.426 | 10 | 11 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 75 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.184 | 67,5% | 0 | 90 | 0% | 1.236 | |
| 12.581 | 46,6% | 0 | 10 | 0% | 2.481 |
Dano recebido›
Dele, 2.612 de Bakarma Transcendido (25,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.530 | 74,2% | 1 | 7.530 | |
| 2.612 | 25,8% | 1 | 2.612 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,61
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 90,8% | 3 | 1 | |
| 29,5% | 1 | 1 | |
| 24,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,5% | 5 | |
| 72,1% | 4 | |
| 57,3% | 6 | |
| 44% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.444
- DPS do medidor12.148
- Dano2.637.554
- HPS284
- Cura116.261
- Cura excedente56,5%
- Dano recebido20.798
- Mortes0
- Acertos506
- Acerto Crítico40,5%
- Tempo ativo3:34
- Tempo total de combate3:37
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas25
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1.380 | 29.241 | 24.352 | 0 | 1 |
| AleeraMarchutan | – | 75.836 | 1.442 | 17.239 | 23.775 | 0 | 0 |
| StörmiiHadala | – | 72.297 | 1.283 | 116.261 | 20.798 | 0 | 1 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.581 | 1.375 | 25.805 | 45.456 | 0 | 5 |
| OlanyKaisinel | – | 88.968 | 1.343 | 27.406 | 29.222 | 0 | 3 |