Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:50
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:13 | Juiz UrahumCombate 1:15 | Auldor DivinoCombate 2:33 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | 8.941 | 9.451 | 7.078 | 5.256 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| JelouVerouAriel | 6.337 | 5.602 | 4.455 | 3.356 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| nyTkaSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 21.987 | 22.422 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NaodooFafnir | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.799 | 15.362 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZerxLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.515 | 14.837 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
nyTka
- DPS—
- HPS93
- Dano2.169.283
- Cura6.889
- Dano recebido18.151
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 660.183 | 30,4% | 8.933 | 43 | 100% | — | 15.353 | 32.452 | 43 | 17 / 15 | 5 | 1 | 0 | |
| 405.881 | 18,7% | 5.492 | 35 | 28,6% | 9.290 | 17.363 | 19.894 | 34 | 21 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 353.212 | 16,3% | 4.779 | 61 | 42,6% | 3.962 | 8.251 | 15.040 | 41 | 32 / 14 | 13 | 1 | 0 | |
| 252.187 | 11,6% | 3.412 | 7 | 42,9% | 24.672 | 51.167 | 52.627 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 144.564 | 6,7% | 1.956 | 35 | 37,1% | 2.851 | 6.295 | 7.147 | 35 | 16 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 79.870 | 3,7% | 1.080 | 6 | 83,3% | 5.719 | 14.830 | 16.714 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.321 | 3,6% | 1.059 | 12 | 50% | 4.192 | 8.862 | 10.274 | 12 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 70.395 | 3,2% | 952 | 79 | 31,6% | 620 | 1.476 | 2.748 | 15 | 43 / 15 | 7 | 4 | 0 | |
| 68.237 | 3,1% | 923 | 34 | 44,1% | 1.358 | 2.829 | 3.606 | 16 | 14 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 30.724 | 1,4% | 415 | 3 | 66,7% | 5.624 | 12.550 | 12.692 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.646 | 0,5% | 157 | 6 | 100% | — | 1.941 | 2.201 | 6 | 5 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.643 | 0,5% | 157 | 2 | 0% | 5.822 | — | 5.829 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.420 | 0,1% | 32 | 1 | 0% | 2.420 | — | 2.420 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 132 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.850 | 77,6% | 0 | 112 | 0% | 199 | |
| 3.039 | 73,1% | 0 | 5 | 0% | 1.149 | |
| 0 | — | 20.289 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 16.414 de Capitão Guardião Raur (90,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.151 | 100% | 5 | 8.335 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,79
- Mirados no jogador0,08
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Mirados no jogador | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3% | 1 | 1 | |
| 97% | 1 | 1 | |
| 91,6% | 2 | 1 | |
| 86,8% | 101 | 9 | |
| 81,8% | 2 | 1 | |
| 81,4% | 2 | 2 | |
| 70,2% | 6 | 1 | |
| 18,4% | 1 | 1 | |
| 15,3% | 1 | 1 | |
| 10,2% | 1 | 1 | |
| 9,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,8% | 15 | |
| 39,1% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado4
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS21.987
- HPS289
- Dano1.663.336
- Cura21.885
- Dano recebido51.924
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 528.152 | 31,8% | 6.981 | 34 | 100% | — | 15.534 | 27.536 | 34 | 8 / 10 | 6 | 1 | 0 | |
| 336.812 | 20,2% | 4.452 | 32 | 25% | 8.116 | 17.752 | 20.892 | 30 | 2 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 248.741 | 15% | 3.288 | 51 | 27,5% | 3.825 | 7.659 | 8.526 | 34 | 5 / 19 | 5 | 1 | 0 | |
| 155.759 | 9,4% | 2.058 | 5 | 20% | 24.422 | 58.073 | 58.073 | 5 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 102.430 | 6,2% | 1.354 | 26 | 26,9% | 3.177 | 6.010 | 6.333 | 26 | 3 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 61.892 | 3,7% | 818 | 9 | 44,4% | 5.009 | 9.212 | 10.052 | 8 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.103 | 3,3% | 728 | 28 | 32,1% | 1.442 | 3.078 | 5.840 | 13 | 2 / 12 | 7 | 3 | 0 | |
| 50.749 | 3,1% | 670 | 5 | 40% | 6.746 | 15.256 | 15.770 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.214 | 2,8% | 624 | 4 | 50% | 5.809 | 17.799 | 23.411 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.163 | 2,8% | 623 | 60 | 25% | 585 | 1.388 | 2.610 | 11 | 0 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 18.251 | 1,1% | 241 | 3 | 0% | 6.084 | — | 6.670 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.429 | 0,5% | 111 | 5 | 80% | 786 | 1.911 | 1.985 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 2.641 | 0,2% | 34 | 1 | 0% | 2.641 | — | 2.641 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 96 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.325 | 66,2% | 0 | 20 | 0% | 1.170 | |
| 5.983 | 60,6% | 0 | 100 | 0% | 207 | |
| 577 | 0% | 0 | 1 | 0% | 577 | |
| 0 | — | 15.539 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 39.622 de Juiz Urahum (76,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 38.465 | 74,1% | 13 | 8.151 | |
| 7.072 | 13,6% | 1 | 7.072 | |
| 4.124 | 7,9% | 2 | 3.559 | |
| 2.263 | 4,4% | 1 | 2.263 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,40
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,11
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,86 | Evitáveis | 13 | 13 | |
| 0,34 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,20 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,11 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 88,8% | 88 | 9 | |
| 80,8% | 3 | 1 | |
| 46,4% | 7 | 1 | |
| 23% | 4 | 2 | |
| 19,2% | 1 | 1 | |
| 15,9% | 1 | 1 | |
| 6,6% | 1 | 1 | |
| 0,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 60,8% | 16 | |
| 48,1% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS22.422
- HPS108
- Dano3.450.799
- Cura16.774
- Dano recebido35.137
- Mortes0
- Tempo total de combate2:33
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 986.060 | 28,6% | 6.407 | 63 | 100% | — | 15.652 | 29.648 | 63 | 30 / 19 | 12 | 5 | 0 | |
| 717.254 | 20,8% | 4.660 | 56 | 42,9% | 9.401 | 17.351 | 21.159 | 56 | 33 / 10 | 11 | 3 | 0 | |
| 579.339 | 16,8% | 3.764 | 102 | 33,3% | 3.992 | 9.055 | 19.703 | 73 | 57 / 23 | 14 | 9 | 0 | |
| 377.074 | 10,9% | 2.450 | 10 | 50% | 27.049 | 48.366 | 59.088 | 10 | 3 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 253.081 | 7,3% | 1.644 | 59 | 42,4% | 2.881 | 6.206 | 12.500 | 59 | 33 / 13 | 8 | 2 | 0 | |
| 146.063 | 4,2% | 949 | 22 | 36,4% | 4.825 | 9.814 | 17.416 | 22 | 14 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 107.259 | 3,1% | 696 | 60 | 38,3% | 1.228 | 2.688 | 3.325 | 30 | 32 / 12 | 11 | 0 | 0 | |
| 105.778 | 3,1% | 687 | 125 | 31,2% | 629 | 1.326 | 2.921 | 25 | 71 / 19 | 21 | 8 | 0 | |
| 80.739 | 2,3% | 524 | 9 | 33,3% | 7.187 | 12.540 | 13.894 | 9 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.985 | 1,3% | 285 | 6 | 16,7% | 5.967 | 14.150 | 14.150 | 6 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.545 | 1,1% | 256 | 4 | 25% | 8.696 | 13.457 | 13.457 | 4 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 14.622 | 0,4% | 95 | 9 | 100% | — | 1.625 | 1.689 | 9 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 209 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.398 | 78,8% | 0 | 197 | 0% | 207 | |
| 5.255 | 7,3% | 0 | 2 | 0% | 2.711 | |
| 4.519 | 79,9% | 0 | 10 | 0% | 1.108 | |
| 602 | 0% | 0 | 1 | 0% | 602 | |
| 0 | — | 24.621 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 26.264 de Auldor Divino (74,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.600 | 64,3% | 9 | 6.772 | |
| 4.142 | 11,8% | 2 | 2.071 | |
| 3.842 | 10,9% | 2 | 2.544 | |
| Habilidade 1601020 | 2.711 | 7,7% | 1 | 2.711 |
| 1.635 | 4,7% | 1 | 1.635 | |
| 207 | 0,6% | 1 | 207 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,18
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,32
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Evitáveis | 9 | 9 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,19 | Um alvo | 1 | 2 | |
| Habilidade 1601020 | 0,13 | Um alvo | 1 | 1 |
| 0,08 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,01 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,9% | 2 | 2 | |
| 86,4% | 169 | 9 | |
| 79,9% | 2 | 1 | |
| 71,5% | 4 | 1 | |
| 52,6% | 11 | 1 | |
| 28,4% | 3 | 1 | |
| 14,6% | 2 | 1 | |
| 10,5% | 2 | 1 | |
| 10,2% | 3 | 1 | |
| 5,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 52,7% | 27 | |
| 43,4% | 14 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio16.274
- DPS do medidor23.933
- Dano7.651.380
- HPS97
- Cura45.739
- Cura excedente69,2%
- Escudos60.449
- Dano recebido106.744
- Mortes0
- Acertos1.142
- Acerto Crítico44,5%
- Tempo ativo5:15
- Tempo total de combate5:19
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas45
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado6
- Controle recebido4
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | – | 72.990 | 1.420 | 2.437 | 9.314 | 0 | 0 |
| JelouVerouAriel | – | 82.975 | 1.930 | 174.653 | 24.242 | 0 | 2 |
| nyTkaSiel | – | 82.701 | 1.449 | 45.739 | 106.744 | 0 | 4 |
| NaodooFafnir | – | 75.054 | 1.410 | 797 | 16.143 | 0 | 3 |
| ZerxLumiel | – | 95.487 | 1.900 | 149.951 | 251.188 | 0 | 2 |