Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:09
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 23,9 mil · 14,9% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 3:59
—DPSDano 2,17 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
8.687DPS médio
10,2 milDPS do medidor
2,17 miDano
70HPS
17,6 milCura
70,4%Cura excedente
5.954Escudos
29,5 milDano recebido
0Mortes
399Acertos
30,3%Acerto Crítico
2:42Tempo ativo
3:32Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico36,9%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda69,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,8%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes4,5%
Mais dano com o efeito ativo
100%Mantra da Disparada
100%Mantra do Imbatível
92,1%Golpe Giratório
Habilidades-chave46,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 59,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 177 mil | 16,4% | 32,4% | 34 | 18 | 5.205 | |
| 175 mil | 16,2% | 40% | 15 | 15 | 11,6 mil | |
| 151 mil | 13,9% | 25% | 4 | 4 | 37,6 mil | |
| 149 mil | 13,8% | 100% | 7 | 7 | 21,3 mil | |
| 104 mil | 9,6% | 100% | 6 | 6 | 17,3 mil | |
| 68,7 mil | 6,4% | 27,8% | 18 | 18 | 3.815 | |
| 57,7 mil | 5,3% | 16,7% | 6 | 6 | 9.619 | |
| 47,7 mil | 4,4% | 33,3% | 6 | 6 | 7.944 | |
| 37,6 mil | 3,5% | 34,1% | 44 | 14 | 854 | |
| 33,8 mil | 3,1% | 18,2% | 22 | 13 | 1.538 | |
| 32 mil | 3% | 33,3% | 3 | 3 | 10,7 mil | |
| 20 mil | 1,9% | 33,3% | 3 | 3 | 6.669 | |
| 19,8 mil | 1,8% | 25% | 4 | 4 | 4.953 | |
| 7.912 | 0,7% | 100% | 4 | 4 | 1.978 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 81. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 1,08 mi | Derrotado em 1:30 |
DPS a cada 5 sPico 35,8 mil · média 23,9 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.220 | 6.632 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zLoliAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| playerNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.512 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 神楽坂Ereshkigal | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.801 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| smoggyLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.913 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.