Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:09
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 16,6 mil · 10,4% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 3:47
—DPSDano 1,51 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.632DPS médio
7.785DPS do medidor
1,65 miDano
256HPS
63,8 milCura
60,3%Cura excedente
2.128Escudos
37,9 milDano recebido
0Mortes
398Acertos
38,9%Acerto Crítico
6%Parte das invocações
2:37Tempo ativo
3:32Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico42,7%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda28,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,6%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes7,5%
Mais dano com o efeito ativo
93,8%Pergaminho de Disparada
93,8%Pergaminho de Coragem
93,8%Pergaminho de Bendição
Habilidades-chave34,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 39,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 112 mil | 12% | 21,1% | 19 | 19 | 5.869 | |
| 109 mil | 11,7% | 50% | 30 | 30 | 3.629 | |
| 102 mil | 11% | 18,2% | 22 | 22 | 4.619 | |
| 84,7 mil | 9,1% | 44,4% | 9 | 9 | 9.416 | |
| 81,7 mil | 8,8% | 30% | 50 | 50 | 1.633 | |
| 75,8 mil | 8,2% | 0% | 2 | 2 | 37,9 mil | |
| 70,9 mil | 7,6% | 37,5% | 8 | 8 | 5.424 | |
| 64,6 mil | 7% | 66,7% | 3 | 3 | 13,3 mil | |
| 60,9 mil | 6,6% | 50% | 4 | 4 | 7.345 | |
| 52,6 mil | 5,7% | 25% | 16 | 16 | 3.291 | |
| 44,2 mil | 4,8% | 45% | 20 | 20 | 2.208 | |
| 35,5 mil | 3,8% | 100% | 32 | 14 | 1.110 | |
| 19,9 mil | 2,1% | 30% | 10 | 10 | 1.991 | |
| 14,2 mil | 1,5% | 0% | 2 | 2 | 7.109 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 58. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 927 mil | Derrotado em 1:30 |
DPS a cada 5 sPico 20,2 mil · média 16,6 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.220 | 6.632 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zLoliAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| playerNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.512 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 神楽坂Ereshkigal | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.801 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| smoggyLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.913 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.