Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:09
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 50,5 mil · 31,5% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 4:47
—DPSDano 4,58 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
18,4 milDPS médio
21,6 milDPS do medidor
4,58 miDano
98HPS
24,6 milCura
55,5%Cura excedente
47,2 milDano recebido
0Mortes
615Acertos
78,2%Acerto Crítico
3:07Tempo ativo
3:32Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico82,2%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda41,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos17,8%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes9,5%
Mais dano com o efeito ativo
99,8%Mantra da Disparada
99,8%Mantra do Imbatível
92,2%Sangramento
Habilidades-chave83,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 89,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,28 mi | 68,5% | 100% | 147 | 79 | 8.684 | |
| 170 mil | 9,1% | 66,7% | 3 | 3 | 56,8 mil | |
| 104 mil | 5,6% | 43,8% | 16 | 16 | 6.525 | |
| 77,4 mil | 4,2% | 50% | 18 | 9 | 4.298 | |
| 64 mil | 3,4% | 57,9% | 19 | 10 | 3.369 | |
| 49,8 mil | 2,7% | 31,3% | 16 | 10 | 3.113 | |
| 48,8 mil | 2,6% | 100% | 24 | 10 | 2.032 | |
| 43,1 mil | 2,3% | 50% | 12 | 6 | 3.594 | |
| 14,8 mil | 0,8% | 25% | 4 | 2 | 3.702 | |
| 14,4 mil | 0,8% | 100% | 5 | 5 | 2.889 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 153. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 1,86 mi | Derrotado em 1:30 |
DPS a cada 5 sPico 50,1 mil · média 50,5 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.220 | 6.632 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zLoliAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| playerNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.512 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 神楽坂Ereshkigal | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.801 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| smoggyLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.913 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.