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Run: Expedição

Draupnir · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 7:50
  • 5 jogadores
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorBakarma TranscendidoCombate 2:28Run inteiraPontuação do jogoVerificação
LetMeFearYouZikelEspiritualista11.707O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
AsukaUchihaZikelTemplárioO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
OlanyKaisinelArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
AleeraMarchutanArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
HonyCuroTrinielClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

LetMeFearYouEspiritualistaAbrir o detalhamento
AsukaUchihaTemplárioAbrir o detalhamento
AleeraArqueiroAbrir o detalhamento
HonyCuroClérigo
  • DPS—
  • HPS733
  • Dano868.195
  • Cura108.556
  • Dano recebido47.316
  • Mortes1
  • Tempo total de combate2:28

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
CondenaçãoEspecialização 3 · 4193.47322,3%1.3063262,5%4.3687.0538.1793217 / 7300
Relâmpago do JulgamentoEspecialização 2 · 4118.56413,7%8004513,3%2.4693.7144.5614515 / 14220
Punição DivinaEspecialização 2 · 4117.79113,6%795419,8%2.6584.8587.5984117 / 13020
Aura DivinaEspecialização 2 · 479.5459,2%5374316,3%1.7772.2252.7694328 / 3100
TrovãoEspecialização 3 · 472.3668,3%488250%22.13050.23650.23621 / 1000
Mercê do Empíreo61.5437,1%4157312,3%7961.1762.4077327 / 20220
Rajada de RaiosEspecialização 3 · 449.2165,7%3324797,9%7871.0531.8242323 / 0310
Corrente de TormentoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 24.623, tiques: 8244.5645,1%30170%2.849—5.16373 / 2010
Punição da TerraEspecialização 1Ao longo do tempo: 20.970, tiques: 5043.5715%294520%3.5728.3158.31551 / 1000
DescargaEspecialização 2 · 439.8764,6%26970%5.697—10.25073 / 4020
Marca da DebilitaçãoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 9.513, tiques: 3917.6642%11940%2.038—2.26842 / 0000
Retribuição da TerraEspecialização 2 · 416.1111,9%1082015%7401.1771.379204 / 9100
Trovão e RelâmpagoEspecialização 2 · 413.9111,6%93156,7%8921.4301.880154 / 5110

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 6 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 117 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 43.392
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe2:26
Cura por habilidade108.556›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Fulgor RestauradorEspecialização 252.14439,5%0450%2.288
Bendição Radiante23.37767,3%01100%772
Luz da RegeneraçãoEspecialização 3 · 421.49855,8%00—345
Luz da CuraEspecialização 1 · 35.83739,9%0100%1.216
Poção de Vida5.70016,7%00—398
Oração de Concentração0—8930——
Dano recebido47.316›

Dele, 29.122 de Bakarma Transcendido (61,5%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque29.12261,5%59.311
Correnteza Violenta11.67224,7%25.836
Fúria Ascendente6.52213,8%23.261

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis2,48
  • Mirados no jogador0,45
  • Grupo todo0,72
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque2,25Grupo todo55
Correnteza Violenta0,90Mirados no jogador22
Fúria Ascendente0,50Evitáveis22
Mortes1›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
1:15Correnteza Violenta5.83644,9%
Bônus e penalidades12›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Pergaminho de Coragem94,8%21
Exaltação44,9%31
Luz da Regeneração22,9%31
Poção de Vida20,5%41
Oração da Amplificação19,7%21
Oração de Concentração17,3%21
Vontade de Sobreviver1,9%21
Robustez0,6%11

As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido

As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
PenalidadeTempo ativoAplicações
Corrente de Tormento60,4%7
Punição da Terra34,2%5
Marca da Debilitação27,2%4
Bloqueio de Recuperação20,5%6

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido2
  • Dissipações4
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
LetMeFearYouZikel – 71.9791.38027.83437.00300
AsukaUchihaZikel – 66.4011.37228.67151.07900
OlanyKaisinel – 88.9331.34317.14240.94900
AleeraMarchutan – 75.8361.44214.22735.37601
HonyCuroTriniel – 51.646923108.55647.31611

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