Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:50
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 2:28 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 11.707 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AsukaUchihaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OlanyKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AleeraMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| HonyCuroTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
HonyCuro
- DPS—
- HPS733
- Dano868.195
- Cura108.556
- Dano recebido47.316
- Mortes1
- Tempo total de combate2:28
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 193.473 | 22,3% | 1.306 | 32 | 62,5% | 4.368 | 7.053 | 8.179 | 32 | 17 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 118.564 | 13,7% | 800 | 45 | 13,3% | 2.469 | 3.714 | 4.561 | 45 | 15 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 117.791 | 13,6% | 795 | 41 | 9,8% | 2.658 | 4.858 | 7.598 | 41 | 17 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 79.545 | 9,2% | 537 | 43 | 16,3% | 1.777 | 2.225 | 2.769 | 43 | 28 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.366 | 8,3% | 488 | 2 | 50% | 22.130 | 50.236 | 50.236 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.543 | 7,1% | 415 | 73 | 12,3% | 796 | 1.176 | 2.407 | 73 | 27 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 49.216 | 5,7% | 332 | 47 | 97,9% | 787 | 1.053 | 1.824 | 23 | 23 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.564 | 5,1% | 301 | 7 | 0% | 2.849 | — | 5.163 | 7 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.571 | 5% | 294 | 5 | 20% | 3.572 | 8.315 | 8.315 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.876 | 4,6% | 269 | 7 | 0% | 5.697 | — | 10.250 | 7 | 3 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 17.664 | 2% | 119 | 4 | 0% | 2.038 | — | 2.268 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.111 | 1,9% | 108 | 20 | 15% | 740 | 1.177 | 1.379 | 20 | 4 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.911 | 1,6% | 93 | 15 | 6,7% | 892 | 1.430 | 1.880 | 15 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 6 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 117 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.144 | 39,5% | 0 | 45 | 0% | 2.288 | |
| 23.377 | 67,3% | 0 | 110 | 0% | 772 | |
| 21.498 | 55,8% | 0 | 0 | — | 345 | |
| 5.837 | 39,9% | 0 | 10 | 0% | 1.216 | |
| Poção de Vida | 5.700 | 16,7% | 0 | 0 | — | 398 |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 29.122 de Bakarma Transcendido (61,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 29.122 | 61,5% | 5 | 9.311 | |
| 11.672 | 24,7% | 2 | 5.836 | |
| 6.522 | 13,8% | 2 | 3.261 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,48
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,72
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,25 | Grupo todo | 5 | 5 | |
| 0,90 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,50 | Evitáveis | 2 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:15 | 5.836 | 44,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,8% | 2 | 1 | |
| 44,9% | 3 | 1 | |
| 22,9% | 3 | 1 | |
| 20,5% | 4 | 1 | |
| 19,7% | 2 | 1 | |
| 17,3% | 2 | 1 | |
| 1,9% | 2 | 1 | |
| 0,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 60,4% | 7 | |
| 34,2% | 5 | |
| 27,2% | 4 | |
| 20,5% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio1.843
- DPS do medidor5.890
- Dano868.195
- HPS230
- Cura108.556
- Cura excedente51,3%
- Escudos893
- Dano recebido47.316
- Mortes1
- Acertos341
- Acerto Crítico28,7%
- Parte das invocações9,2%
- Tempo ativo2:25
- Tempo total de combate2:27
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas9
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1.380 | 27.834 | 37.003 | 0 | 0 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.401 | 1.372 | 28.671 | 51.079 | 0 | 0 |
| OlanyKaisinel | – | 88.933 | 1.343 | 17.142 | 40.949 | 0 | 0 |
| AleeraMarchutan | – | 75.836 | 1.442 | 14.227 | 35.376 | 0 | 1 |
| HonyCuroTriniel | – | 51.646 | 923 | 108.556 | 47.316 | 1 | 1 |