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Run: Expedição

Draupnir · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 7:50
  • 5 jogadores
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorBakarma TranscendidoCombate 2:28Run inteiraPontuação do jogoVerificação
LetMeFearYouZikelEspiritualista11.707O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
AsukaUchihaZikelTemplárioO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
OlanyKaisinelArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
AleeraMarchutanArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
HonyCuroTrinielClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

LetMeFearYouEspiritualista
  • DPS11.707
  • HPS188
  • Dano1.733.260
  • Cura27.834
  • Dano recebido37.003
  • Mortes0
  • Tempo total de combate2:28

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
CombustãoEspecialização 2 · 4267.63615,4%1.8078825%2.6384.2527.6808850 / 15830
Fusão ElementalEspecialização 2 · 3254.37014,7%1.7182733,3%7.90412.45522.6852518 / 3000
Invocação: Espírito do Fogo141.3598,2%9542536%4.7247.3098.4352514 / 6100
Domínio do EspaçoEspecialização 2117.1866,8%7914833,3%2.0883.1494.7973731 / 6930
Invocação: Espírito da Água106.8106,2%7211241,7%8.6149.30316.498125 / 3130
Equipação de Arma do EspiritualistaEspecialização 1Ao longo do tempo: 8.520, tiques: 24101.8325,9%6874727,7%1.8442.35411.6042420 / 2640
Erosão86.4775%5844242,9%1.6592.5924.5934224 / 12540
Ataque Conjunto: MaldiçãoEspecialização 3 · 4Ao longo do tempo: 47.324, tiques: 5381.2744,7%5481225%2.5323.7214.966126 / 4110
Rajada ContínuaEspecialização 167.5133,9%4566496,9%5461.0712.2813032 / 32640
Espírito Ancestral: Ataque Básico66.4743,8%4483545,7%1.6812.1583.4373510 / 9420
Invocação: Espírito do Vento58.0503,3%3924334,9%1.2161.6002.365437 / 4120
Invocação: Espírito da Terra55.5853,2%375728,6%7.8768.10312.52373 / 0120
Advento do Espírito52.1143%3524734%7691.7683.3004729 / 7410
Invocação: Espírito Ancestral48.0032,8%3242020%2.2842.8663.45884 / 8000
Bênção do Fogo Ardente36.9622,1%2491758,8%1.7722.4563.4711713 / 2110
Refluxo Contínuo36.9402,1%2497729,9%3936841.2177744 / 17620
Espírito do Fogo: Ataque Básico32.0801,9%2163345,5%8711.0942.0863321 / 8230
Espírito do Vento: Ataque Básico26.1561,5%1764314%5628911.1534312 / 7340
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 1 · 521.6031,2%14540%5.401—8.62630 / 0010
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 1Ao longo do tempo: 11.052, tiques: 5619.4831,1%13130%2.810—4.49031 / 1010
Espírito da Água: Ataque Básico16.6811%1121136,4%1.3761.7622.976112 / 1010
Espírito da Terra: Ataque Básico8.1440,5%55933,3%8421.0321.50293 / 0100
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 1 · 46.4060,4%431100%—6.4066.40610 / 0000
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 2 · 46.1170,4%4110%6.117—6.11710 / 0000
Outras habilidades18.0051%121757,1%1.5113.3684.16174 / 3100

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 136 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 52.638
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe2:26
Cura por habilidade27.834›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Remoção de ImpactoEspecialização 36.3460%020%3.250
Elixir de Vida6.01224,1%040%2.480
Habilidade 169900004.13158,6%0420%243
Aprimoramento: Bendição do EspíritoEspecialização 13.59670,5%020%319
Sinergia Espiritual3.43686,7%0920%304
Poção de Vida2.31841,4%00—496
Invocação: Espírito do VentoEspecialização 1 · 31.99573,3%080%942
Rajada ContínuaEspecialização 10100%0640%—
Dano recebido37.003›

Dele, 33.936 de Bakarma Transcendido (91,7%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque23.09462,4%48.913
Golpe de Balanço6.22816,8%16.228
Disparo em Salva4.61412,5%14.614
Fúria Ascendente3.0678,3%13.067

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis1,18
  • Mirados no jogador0,34
  • Grupo todo0,58
  • Um alvo0,30
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque1,49Grupo todo44
Golpe de Balanço0,40Evitáveis11
Disparo em Salva0,30Um alvo11
Fúria Ascendente0,20Evitáveis11
Bônus e penalidades17›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Efeito 19000000100%11
Pergaminho de Bendição99,8%21
Pergaminho de Coragem99,7%21
Pergaminho de Disparada99,7%21
Unificação Elemental93,7%255
Amplificação de Todos os Elementos71,2%71
Elemento62%404
Exaltação45%31
Luz da Regeneração40,7%31
Advento do Espírito40,6%21
Advento do Espírito38%41
4 Elementos21,2%151

As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido

As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
PenalidadeTempo ativoAplicações
Dano Tardio45,2%15
Corrosão40,8%3
Maldição40,1%12
Dano Tardio27,1%12
Lentidão26,4%5

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido3
  • Dissipações2
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas2›
Ativações das suas passivas
PassivaAtivaçõesTempo ativo
Advento do Espírito1978,6%
Unificação Elemental5493,7%
AsukaUchihaTemplárioAbrir o detalhamento
AleeraArqueiroAbrir o detalhamento
HonyCuroClérigoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
LetMeFearYouZikel – 71.9791.38027.83437.00300
AsukaUchihaZikel – 66.4011.37228.67151.07900
OlanyKaisinel – 88.9331.34317.14240.94900
AleeraMarchutan – 75.8361.44214.22735.37601
HonyCuroTriniel – 51.646923108.55647.31611

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