Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:15
- 5 jogadores
- 30 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:15 | NazmunCombate 1:05 | AtielCombate 1:56 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 30.751 | 33.798 | 36.495 | 19.316 | S · 4.338 | Declarado pelo jogador |
| SihiroKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 38.632 | 45.772 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YaakTriniel | 42.578 | 35.526 | 34.091 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SubmoneyKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 33.828 | 30.467 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BokuNoClericBakarma | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.375 | 24.557 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
BokuNoCleric
- DPS—
- HPS661
- Dano1.687.358
- Cura50.159
- Dano recebido46.123
- Mortes1
- Tempo total de combate1:15
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 514.949 | 30,5% | 6.789 | 29 | 89,7% | 10.090 | 18.642 | 40.292 | 29 | 10 / 12 | 2 | 7 | 0 | |
| 268.248 | 15,9% | 3.536 | 48 | 16,7% | 4.705 | 10.004 | 14.021 | 24 | 14 / 24 | 7 | 6 | 0 | |
| 184.003 | 10,9% | 2.425 | 2 | 100% | — | 92.002 | 105.588 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 173.794 | 10,3% | 2.291 | 25 | 48% | 4.913 | 9.161 | 13.014 | 25 | 7 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 142.629 | 8,5% | 1.880 | 26 | 23,1% | 3.935 | 10.654 | 15.140 | 26 | 12 / 4 | 7 | 10 | 0 | |
| 141.057 | 8,4% | 1.859 | 23 | 30,4% | 4.811 | 9.155 | 11.968 | 23 | 6 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 102.771 | 6,1% | 1.354 | 42 | 28,6% | 1.752 | 4.183 | 9.097 | 42 | 12 / 20 | 5 | 13 | 0 | |
| 53.879 | 3,2% | 710 | 4 | 25% | 4.467 | 10.852 | 10.852 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.972 | 3,1% | 685 | 6 | 33,3% | 3.473 | 7.349 | 8.561 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.378 | 3% | 677 | 2 | 0% | 8.359 | — | 10.425 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.678 | 0,2% | 35 | 2 | 0% | 1.339 | — | 1.506 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 83 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.514 | 74,1% | 0 | 0 | — | 778 | |
| 16.919 | 66,3% | 0 | 12 | 0% | 4.249 | |
| 13.726 | 81,1% | 0 | 45 | 0% | 1.764 |
Dano recebido›
Dele, 23.842 de Gelcos (51,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 46.123 | 100% | 6 | 9.296 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,28
- Mirados no jogador0,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,30
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,98 | Evitáveis | 6 | 6 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | 8.168 | 35% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 84,4% | 1 | 1 |
| 80,3% | 1 | 1 | |
| 79,4% | 1 | 1 | |
| 79,1% | 1 | 1 | |
| 72,5% | 1 | 1 | |
| 52,9% | 2 | 1 | |
| 46,3% | 3 | 1 | |
| 39,6% | 1 | 1 | |
| 31,1% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,5% | 1 | 1 |
| 22,5% | 1 | 1 | |
| 6,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 77,4% | 4 | |
| 68,8% | 4 | |
| 52,9% | 2 | |
| 26,6% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS19.375
- HPS1.456
- Dano1.277.857
- Cura96.033
- Dano recebido33.254
- Mortes1
- Tempo total de combate1:05
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 413.571 | 32,4% | 6.270 | 27 | 92,6% | 6.433 | 16.028 | 34.231 | 27 | 8 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 181.045 | 14,2% | 2.745 | 36 | 27,8% | 3.983 | 7.749 | 9.551 | 18 | 18 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 121.524 | 9,5% | 1.842 | 20 | 35% | 4.600 | 8.818 | 12.850 | 20 | 9 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 119.271 | 9,3% | 1.808 | 21 | 23,8% | 4.584 | 9.187 | 11.264 | 21 | 10 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 95.021 | 7,4% | 1.440 | 1 | 100% | — | 95.021 | 95.021 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.496 | 6,6% | 1.281 | 37 | 29,7% | 1.636 | 3.814 | 5.454 | 37 | 16 / 7 | 8 | 10 | 0 | |
| 74.115 | 5,8% | 1.123 | 26 | 3,8% | 2.831 | 3.342 | 5.529 | 26 | 14 / 6 | 1 | 5 | 0 | |
| 50.458 | 3,9% | 765 | 6 | 16,7% | 4.734 | 8.932 | 8.932 | 6 | 4 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 48.115 | 3,8% | 729 | 2 | 0% | 8.535 | — | 10.656 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.377 | 2,8% | 536 | 3 | 33,3% | 3.731 | 9.092 | 9.092 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.519 | 2% | 386 | 11 | 45,5% | 1.508 | 3.294 | 7.534 | 11 | 5 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.746 | 1,3% | 253 | 8 | 50% | 1.266 | 2.921 | 3.561 | 8 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.599 | 1% | 191 | 1 | 0% | 12.599 | — | 12.599 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 94 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.333 | 34,1% | 0 | 15 | 0% | 4.117 | |
| 29.793 | 61,3% | 0 | 51 | 0% | 1.850 | |
| 27.241 | 57,1% | 0 | 0 | — | 736 | |
| 1.666 | 50,3% | 0 | 2 | 0% | 1.666 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 15.228 de Nazmun (45,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.026 | 54,2% | 2 | 14.835 | |
| 11.207 | 33,7% | 1 | 11.207 | |
| 4.021 | 12,1% | 1 | 4.021 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,43
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,77 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,48 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:11 | 14.835 | 63,6% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94% | 2 | 1 | |
| 93,1% | 2 | 1 | |
| 73,5% | 1 | 1 | |
| 70,6% | 1 | 1 | |
| 53,5% | 3 | 1 | |
| 30,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 28,8% | 2 | 1 |
| 25,9% | 1 | 1 | |
| 18,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74,7% | 2 | |
| 59,4% | 3 | |
| 59,1% | 2 | |
| 25,9% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS24.557
- HPS2.178
- Dano2.862.154
- Cura253.850
- Dano recebido68.806
- Mortes0
- Tempo total de combate1:56
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 653.131 | 22,8% | 5.603 | 37 | 78,4% | 11.009 | 19.485 | 40.883 | 37 | 27 / 5 | 6 | 8 | 0 | |
| 572.197 | 20% | 4.909 | 88 | 27,3% | 4.773 | 11.113 | 24.801 | 44 | 62 / 14 | 13 | 12 | 0 | |
| 342.076 | 12% | 2.934 | 47 | 44,7% | 5.197 | 9.855 | 22.073 | 47 | 32 / 7 | 5 | 8 | 0 | |
| 301.223 | 10,5% | 2.584 | 44 | 29,5% | 4.571 | 12.271 | 26.044 | 44 | 28 / 10 | 9 | 8 | 0 | |
| 286.274 | 10% | 2.456 | 3 | 100% | — | 95.425 | 118.726 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 198.639 | 6,9% | 1.704 | 83 | 22,9% | 1.639 | 4.935 | 9.788 | 83 | 59 / 14 | 8 | 13 | 0 | |
| 171.138 | 6% | 1.468 | 55 | 12,7% | 2.787 | 5.336 | 13.317 | 55 | 36 / 1 | 5 | 7 | 0 | |
| 102.122 | 3,6% | 876 | 12 | 16,7% | 4.339 | 7.689 | 11.847 | 12 | 7 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 89.561 | 3,1% | 768 | 5 | 20% | 6.203 | 24.734 | 24.734 | 5 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 82.012 | 2,9% | 703 | 4 | 25% | 7.029 | 17.599 | 17.599 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.694 | 1% | 254 | 14 | 42,9% | 1.370 | 3.123 | 5.585 | 14 | 8 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.268 | 1% | 242 | 18 | 11,1% | 1.404 | 2.902 | 3.882 | 18 | 11 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 5.819 | 0,2% | 49 | 1 | 0% | 5.819 | — | 5.819 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 186 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89.647 | 44,1% | 0 | 104 | 0% | 2.132 | |
| 77.679 | 46,6% | 0 | 0 | — | 917 | |
| 71.838 | 39% | 0 | 30 | 0% | 4.959 | |
| 14.686 | 0% | 0 | 8 | 0% | 2.050 |
Dano recebido›
Dele, 34.732 de Atiel (50,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 68.806 | 100% | 13 | 8.892 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,14
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,60
- Um alvo0,21
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,95 | Evitáveis | 12 | 13 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 2 | 1 | |
| 95,8% | 2 | 1 | |
| 95,3% | 1 | 1 | |
| 95,2% | 2 | 1 | |
| 49,3% | 9 | 1 | |
| Bênção da Terra | 49% | 3 | 1 |
| 48,6% | 3 | 1 | |
| 40,3% | 3 | 1 | |
| 25,3% | 2 | 1 | |
| 19% | 1 | 1 | |
| 13,7% | 2 | 1 | |
| 4,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 94,4% | 6 | |
| 56% | 5 | |
| 52,8% | 4 | |
| 34,5% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio13.888
- DPS do medidor21.266
- Dano7.714.314
- HPS969
- Cura538.630
- Cura excedente50,3%
- Escudos893
- Dano recebido220.105
- Mortes2
- Acertos1.101
- Acerto Crítico35,3%
- Parte das invocações6,9%
- Tempo ativo5:22
- Tempo total de combate6:02
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas8
- Golpes esquivados8
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas68
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações18
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.700 | 311.561 | 574.123 | 1 | 5 |
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2.663 | 123.788 | 248.874 | 3 | 8 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2.712 | 25.763 | 189.541 | 1 | 6 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2.607 | 10.291 | 99.434 | 1 | 1 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2.682 | 538.630 | 220.105 | 2 | 8 |