Base de Pesquisa Deus · Etapa 2 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:49
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:23 | NazmunCombate 1:12 | AtielCombate 2:50 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18.059 | 13.425 | 11.188 | 8.754 | S · 2.323 | Declarado pelo jogador |
| DanDankingHadala | 17.367 | 10.383 | 10.192 | 8.344 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| エリナMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.306 | 6.938 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ElickyIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.417 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CiDZXAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
CiDZX
- DPS—
- HPS1.487
- Dano5.435.177
- Cura124.030
- Dano recebido62.459
- Mortes0
- Tempo total de combate1:23
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.972.504 | 36,3% | 23.651 | 69 | 92,8% | 21.966 | 29.104 | 65.789 | 69 | 3 / 57 | 15 | 16 | 0 | |
| 802.665 | 14,8% | 9.624 | 6 | 33,3% | 122.503 | 156.326 | 190.623 | 5 | 1 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 618.800 | 11,4% | 7.419 | 31 | 51,6% | 15.107 | 24.512 | 40.543 | 31 | 6 / 22 | 6 | 5 | 0 | |
| 434.272 | 8% | 5.207 | 47 | 42,6% | 7.092 | 12.139 | 23.162 | 47 | 8 / 32 | 10 | 6 | 0 | |
| 359.742 | 6,6% | 4.313 | 47 | 38,3% | 6.019 | 10.289 | 22.711 | 47 | 11 / 27 | 13 | 11 | 0 | |
| 356.573 | 6,6% | 4.275 | 78 | 39,7% | 2.915 | 7.083 | 15.315 | 78 | 14 / 55 | 17 | 15 | 0 | |
| 285.341 | 5,2% | 3.421 | 62 | 43,5% | 3.234 | 6.375 | 13.575 | 62 | 12 / 47 | 17 | 12 | 0 | |
| 254.568 | 4,7% | 3.052 | 61 | 49,2% | 2.729 | 5.665 | 12.122 | 61 | 12 / 43 | 8 | 7 | 0 | |
| 168.134 | 3,1% | 2.015 | 4 | 25% | 19.109 | 32.548 | 36.951 | 4 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 133.631 | 2,5% | 1.602 | 5 | 60% | 14.555 | 17.364 | 23.231 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 45.685 | 0,8% | 547 | 3 | 33,3% | 6.462 | 21.202 | 21.202 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 3.262 | 0,1% | 39 | 10 | 30% | 255 | 493 | 678 | 10 | 1 / 6 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 88 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.433 | 64,3% | 0 | 76 | 0% | 1.844 | |
| 34.085 | 67,2% | 0 | 0 | — | 656 | |
| 30.857 | 69,9% | 0 | 27 | 0% | 4.540 | |
| 10.723 | 0% | 0 | 6 | 0% | 1.954 | |
| 3.965 | 85,7% | 0 | 3 | 0% | 3.965 | |
| 2.451 | 20,6% | 0 | 5 | 0% | 641 | |
| Poção de Vida | 1.516 | 60% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 729 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 27.289 de Gelcos (43,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 61.104 | 97,8% | 21 | 8.423 | |
| 1.355 | 2,2% | 1 | 1.355 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,21
- Mirados no jogador2,42
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,57 | Mirados no jogador | 19 | 21 | |
| 0,06 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,3% | 1 | 1 | |
| 98,5% | 1 | 1 | |
| 76,6% | 4 | 1 | |
| 76,6% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 51,8% | 4 | 1 |
| 44,5% | 3 | 1 | |
| 15,2% | 5 | 1 | |
| 13,5% | 1 | 1 | |
| 7,9% | 1 | 1 | |
| 4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,6% | 4 | |
| 37,7% | 4 | |
| 23,8% | 6 | |
| 22,7% | 6 | |
| 16,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.540
- Dano4.498.445
- Cura110.929
- Dano recebido46.246
- Mortes0
- Tempo total de combate1:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.040.221 | 45,4% | 28.336 | 63 | 95,2% | 15.224 | 33.242 | 77.290 | 63 | 9 / 46 | 21 | 14 | 0 | |
| 490.928 | 10,9% | 6.818 | 5 | 40% | 78.965 | 127.017 | 129.576 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 380.019 | 8,4% | 5.278 | 30 | 60% | 8.972 | 15.131 | 30.670 | 30 | 6 / 17 | 5 | 7 | 0 | |
| 376.234 | 8,4% | 5.225 | 19 | 42,1% | 13.005 | 29.147 | 61.791 | 19 | 2 / 13 | 5 | 2 | 0 | |
| 289.247 | 6,4% | 4.017 | 32 | 50% | 7.627 | 10.451 | 19.274 | 31 | 18 / 14 | 2 | 10 | 0 | |
| 277.284 | 6,2% | 3.851 | 53 | 49,1% | 3.418 | 7.115 | 16.376 | 53 | 13 / 32 | 7 | 12 | 0 | |
| 192.476 | 4,3% | 2.673 | 36 | 55,6% | 3.627 | 6.722 | 14.927 | 36 | 7 / 25 | 10 | 9 | 0 | |
| 177.895 | 4% | 2.470 | 38 | 63,2% | 3.365 | 5.449 | 10.970 | 38 | 6 / 24 | 6 | 7 | 0 | |
| 130.148 | 2,9% | 1.807 | 3 | 33,3% | 15.074 | 28.249 | 28.249 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 126.806 | 2,8% | 1.761 | 4 | 75% | 9.700 | 21.645 | 36.609 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.884 | 0,4% | 220 | 1 | 100% | — | 9.574 | 9.574 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.303 | 0% | 18 | 5 | 60% | 132 | 347 | 455 | 5 | 0 / 3 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 70 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.530 | 64,8% | 0 | 36 | 0% | 4.589 | |
| 20.670 | 77,9% | 0 | 64 | 0% | 1.507 | |
| 18.539 | 23,4% | 0 | 14 | 0% | 1.843 | |
| 14.806 | 76,9% | 0 | 0 | — | 613 | |
| 9.384 | 74,4% | 0 | 4 | 0% | 7.749 |
Dano recebido›
Dele, 27.318 de Nazmun (59,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 32.152 | 69,5% | 7 | 11.676 | |
| 14.094 | 30,5% | 2 | 7.708 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,69
- Mirados no jogador0,76
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,49
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Um alvo | 5 | 7 | |
| 0,59 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 91% | 2 | 1 | |
| 91% | 2 | 1 | |
| 59% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 46,2% | 2 | 1 |
| 44,7% | 2 | 1 | |
| 33,3% | 3 | 1 | |
| 21,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74% | 3 | |
| 72,2% | 4 | |
| 37,9% | 6 | |
| 27,8% | 4 | |
| 14% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.957
- Dano8.019.578
- Cura334.212
- Dano recebido108.810
- Mortes0
- Tempo total de combate2:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.947.405 | 36,8% | 17.266 | 120 | 92,5% | 18.008 | 25.093 | 60.211 | 120 | 37 / 80 | 25 | 17 | 0 | |
| 1.150.274 | 14,3% | 6.738 | 10 | 60% | 101.034 | 124.357 | 169.987 | 10 | 2 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 933.760 | 11,6% | 5.470 | 45 | 48,9% | 15.095 | 26.663 | 56.863 | 45 | 18 / 25 | 7 | 10 | 0 | |
| 745.461 | 9,3% | 4.367 | 71 | 52,1% | 7.808 | 12.973 | 33.069 | 71 | 23 / 42 | 14 | 12 | 0 | |
| 507.551 | 6,3% | 2.973 | 75 | 38,7% | 5.305 | 9.087 | 18.572 | 75 | 27 / 37 | 13 | 7 | 0 | |
| 470.360 | 5,9% | 2.755 | 122 | 44,3% | 2.906 | 5.051 | 19.916 | 122 | 39 / 75 | 31 | 20 | 0 | |
| 366.675 | 4,6% | 2.148 | 82 | 46,3% | 2.974 | 6.206 | 14.416 | 82 | 24 / 49 | 17 | 17 | 0 | |
| 338.980 | 4,2% | 1.985 | 7 | 57,1% | 13.861 | 34.180 | 61.508 | 7 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 297.764 | 3,7% | 1.744 | 84 | 32,1% | 2.817 | 5.082 | 8.664 | 84 | 25 / 50 | 15 | 15 | 0 | |
| 244.677 | 3,1% | 1.433 | 10 | 30% | 9.535 | 21.844 | 39.735 | 10 | 4 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 14.149 | 0,2% | 82 | 1 | 100% | — | 8.509 | 8.509 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.522 | 0% | 14 | 18 | 61,1% | 86 | 174 | 326 | 18 | 5 / 11 | 5 | 4 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 144 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 146.034 | 55,9% | 0 | 87 | 0% | 4.743 | |
| 73.440 | 65,9% | 0 | 146 | 0% | 1.875 | |
| 60.215 | 64,8% | 0 | 0 | — | 642 | |
| 32.717 | 49,9% | 0 | 38 | 0% | 2.042 | |
| 15.969 | 70,6% | 0 | 5 | 0% | 8.485 | |
| Poção de Vida | 5.306 | 30% | 0 | 0 | — | 423 |
| 531 | 0% | 0 | 1 | 0% | 531 | |
| 0 | — | 1.458 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 46.167 de Atiel (42,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 108.810 | 100% | 19 | 11.094 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,33
- Mirados no jogador1,94
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,31
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 4,58 | Mirados no jogador | 17 | 19 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,6% | 2 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 86,9% | 6 | 1 | |
| 86,9% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 70,4% | 7 | 1 |
| 58,5% | 5 | 1 | |
| 36,3% | 13 | 1 | |
| 35,2% | 3 | 1 | |
| 17,9% | 4 | 2 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 70,3% | 6 | |
| 69,8% | 10 | |
| 38,4% | 13 | |
| 17,7% | 6 | |
| 5,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio35.373
- DPS do medidor47.698
- Dano18.740.925
- HPS1.092
- Cura578.635
- Cura excedente64,1%
- Escudos2.187
- Dano recebido223.813
- Mortes0
- Acertos1.435
- Acerto Crítico53,9%
- Parte das invocações6,6%
- Tempo ativo6:25
- Tempo total de combate6:32
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas8
- Golpes esquivados8
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas57
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.572 | 2.014 | 27.325 | 152.015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90.787 | 2.056 | 98.438 | 339.936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104.724 | 1.961 | 56.966 | 219.676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85.048 | 1.933 | 85.478 | 208.474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169.303 | 2.774 | 578.635 | 223.813 | 0 | 8 |