Base de Pesquisa Deus · Etapa 2 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:49
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:23 | NazmunCombate 1:12 | AtielCombate 2:50 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18.059 | 13.425 | 11.188 | 8.754 | S · 2.323 | Declarado pelo jogador |
| DanDankingHadala | 17.367 | 10.383 | 10.192 | 8.344 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| エリナMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.306 | 6.938 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ElickyIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.417 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CiDZXAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
DanDanking
- DPS17.367
- HPS303
- Dano1.448.464
- Cura25.324
- Dano recebido93.469
- Mortes1
- Tempo total de combate1:23
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 297.131 | 20,5% | 3.562 | 64 | 21,9% | 3.672 | 8.109 | 13.598 | 37 | 38 / 18 | 17 | 7 | 0 | |
| 276.159 | 19,1% | 3.311 | 28 | 21,4% | 8.321 | 15.517 | 16.396 | 27 | 14 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 243.370 | 16,8% | 2.918 | 7 | 14,3% | 23.905 | 99.939 | 99.939 | 7 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 143.083 | 9,9% | 1.715 | 8 | 100% | — | 17.885 | 19.890 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.641 | 5,8% | 1.014 | 7 | 100% | — | 12.092 | 13.737 | 7 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 83.293 | 5,8% | 998 | 18 | 11,1% | 4.228 | 7.820 | 9.914 | 17 | 9 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 77.619 | 5,4% | 930 | 24 | 33,3% | 2.544 | 4.615 | 5.118 | 24 | 17 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 64.823 | 4,5% | 777 | 96 | 20,8% | 528 | 1.235 | 2.342 | 30 | 42 / 25 | 11 | 7 | 0 | |
| 54.760 | 3,8% | 656 | 40 | 22,5% | 1.088 | 2.337 | 2.554 | 21 | 20 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 52.614 | 3,6% | 630 | 6 | 33,3% | 5.815 | 14.677 | 19.582 | 6 | 3 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 45.869 | 3,2% | 549 | 6 | 33,3% | 5.730 | 11.474 | 12.589 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.671 | 0,7% | 127 | 9 | 77,8% | 610 | 1.350 | 2.127 | 9 | 8 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 7.880 | 0,5% | 94 | 3 | 0% | 2.627 | — | 3.179 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.425 | 0,2% | 41 | 34 | 17,6% | 48 | 345 | 477 | 32 | 19 / 9 | 6 | 1 | 0 | |
| 3.126 | 0,2% | 37 | 2 | 0% | 1.563 | — | 1.567 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 149 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.705 | 66% | 0 | 102 | 0% | 541 | |
| Poção de Vida | 8.700 | 0% | 0 | 0 | — | 496 |
| 3.311 | 0% | 0 | 1 | 0% | 3.311 | |
| 2.608 | 76,3% | 0 | 3 | 0% | 1.507 | |
| 0 | — | 23.640 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 51.975 de Gelcos (55,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 84.680 | 90,6% | 16 | 10.883 | |
| 8.789 | 9,4% | 5 | 2.123 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,54
- Mirados no jogador0,53
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,27
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,93 | Evitáveis | 13 | 16 | |
| 0,41 | Evitáveis | 4 | 5 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:43 | 7.509 | 35,3% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,1% | 2 | 1 | |
| 95,1% | 2 | 1 | |
| 87,5% | 4 | 2 | |
| 80,1% | 109 | 9 | |
| 77,6% | 2 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 64,5% | 1 | 1 |
| Bênção da Terra | 48,7% | 4 | 1 |
| 40,2% | 8 | 1 | |
| 15,8% | 2 | 1 | |
| 9,5% | 1 | 1 | |
| 5,6% | 1 | 1 | |
| 3,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 27,9% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.383
- HPS121
- Dano747.576
- Cura8.760
- Dano recebido46.471
- Mortes1
- Tempo total de combate1:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 170.107 | 22,8% | 2.362 | 18 | 16,7% | 7.557 | 18.917 | 19.479 | 18 | 8 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 155.875 | 20,9% | 2.164 | 31 | 22,6% | 3.630 | 9.821 | 16.701 | 17 | 14 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 105.184 | 14,1% | 1.460 | 3 | 33,3% | 24.183 | 56.819 | 56.819 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.432 | 10,4% | 1.075 | 4 | 100% | — | 19.358 | 20.324 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.312 | 6,2% | 643 | 4 | 100% | — | 11.578 | 12.659 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.973 | 5,9% | 610 | 11 | 36,4% | 2.521 | 6.582 | 10.430 | 11 | 6 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 43.032 | 5,8% | 597 | 7 | 14,3% | 4.486 | 16.119 | 16.119 | 7 | 4 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 36.772 | 4,9% | 510 | 53 | 15,1% | 608 | 1.178 | 1.397 | 19 | 24 / 21 | 4 | 9 | 0 | |
| 24.601 | 3,3% | 341 | 13 | 38,5% | 1.392 | 2.694 | 3.155 | 8 | 4 / 7 | 6 | 2 | 0 | |
| 22.999 | 3,1% | 319 | 3 | 0% | 7.666 | — | 11.179 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.715 | 1,3% | 134 | 2 | 0% | 4.858 | — | 4.923 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.058 | 1,1% | 111 | 5 | 100% | — | 1.612 | 1.729 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 1.910 | 0,3% | 26 | 17 | 23,5% | 59 | 286 | 445 | 17 | 10 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 1.606 | 0,2% | 22 | 1 | 0% | 1.606 | — | 1.606 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 68 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.280 | 81,2% | 0 | 90 | 0% | 536 | |
| Poção de Vida | 3.480 | 20% | 0 | 0 | — | 496 |
| 0 | — | 10.744 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 26.141 de Nazmun (56,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.658 | 48,8% | 3 | 11.356 | |
| 15.340 | 33% | 2 | 7.716 | |
| 8.473 | 18,2% | 1 | 8.473 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,19
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,07 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,72 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,40 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | 7.624 | 35,8% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 89% | 2 | 1 | |
| 89% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 57,8% | 3 | 1 |
| 57,3% | 2 | 1 | |
| 56,5% | 57 | 9 | |
| 54,4% | 2 | 2 | |
| 42,8% | 1 | 1 | |
| 28,7% | 3 | 1 | |
| 14% | 1 | 1 | |
| 7% | 1 | 1 | |
| 4,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 34,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.192
- HPS373
- Dano1.739.909
- Cura63.788
- Dano recebido192.001
- Mortes3
- Tempo total de combate2:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 416.392 | 23,9% | 2.439 | 40 | 20% | 8.681 | 17.327 | 33.634 | 40 | 14 / 12 | 6 | 7 | 0 | |
| 389.185 | 22,4% | 2.279 | 91 | 12,1% | 3.659 | 8.772 | 17.771 | 57 | 31 / 24 | 9 | 10 | 0 | |
| 218.717 | 12,6% | 1.281 | 8 | 0% | 27.340 | — | 51.245 | 8 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 189.216 | 10,9% | 1.108 | 9 | 100% | — | 21.024 | 35.660 | 9 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 137.328 | 7,9% | 804 | 10 | 100% | — | 13.733 | 27.727 | 10 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 94.222 | 5,4% | 551 | 24 | 4,2% | 3.801 | 6.801 | 8.350 | 24 | 9 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.465 | 4,2% | 430 | 8 | 12,5% | 6.840 | 25.584 | 25.584 | 8 | 3 / 3 | 6 | 2 | 0 | |
| 72.754 | 4,2% | 426 | 130 | 9,2% | 508 | 1.066 | 1.295 | 41 | 37 / 33 | 16 | 8 | 0 | |
| 59.786 | 3,4% | 350 | 49 | 14,3% | 1.089 | 2.008 | 2.524 | 33 | 16 / 17 | 9 | 5 | 0 | |
| 48.346 | 2,8% | 283 | 15 | 33,3% | 2.248 | 5.174 | 9.364 | 15 | 9 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 23.577 | 1,4% | 138 | 5 | 0% | 4.715 | — | 5.196 | 5 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.838 | 0,4% | 40 | 5 | 100% | — | 1.368 | 2.130 | 5 | 0 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 3.513 | 0,2% | 20 | 2 | 0% | 1.757 | — | 1.770 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.398 | 0,2% | 19 | 37 | 21,6% | 57 | 217 | 256 | 37 | 16 / 10 | 10 | 1 | 0 | |
| 3.172 | 0,2% | 18 | 1 | 0% | 3.172 | — | 3.172 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 173 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.447 | 52,8% | 0 | 20 | 0% | 1.748 | |
| 18.567 | 69% | 0 | 199 | 0% | 569 | |
| Poção de Vida | 10.440 | 29,4% | 0 | 0 | — | 496 |
| 3.334 | 0% | 0 | 1 | 0% | 3.334 | |
| 0 | — | 37.777 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 127.897 de Atiel (66,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 192.001 | 100% | 24 | 12.742 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis6,48
- Mirados no jogador0,28
- Grupo todo2,08
- Um alvo0,20
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 9,04 | Grupo todo | 22 | 24 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:55 | 10.140 | 47,7% | |
| 1:24 | 9.612 | 45,2% | |
| 1:36 | 9.486 | 44,6% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85,7% | 4 | 1 | |
| 85,7% | 4 | 1 | |
| 77% | 6 | 2 | |
| 70,5% | 152 | 9 | |
| 69,8% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 47% | 5 | 1 |
| 44,2% | 11 | 1 | |
| 35,2% | 3 | 1 | |
| 20,8% | 4 | 1 | |
| 14,1% | 4 | 2 | |
| 5,8% | 2 | 1 | |
| 4,9% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 41,4% | 14 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.344
- DPS do medidor11.251
- Dano4.420.775
- HPS185
- Cura98.438
- Cura excedente59,1%
- Escudos74.968
- Dano recebido339.936
- Mortes5
- Acertos1.066
- Acerto Crítico24,3%
- Tempo ativo5:55
- Tempo total de combate6:32
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas35
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido8
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.572 | 2.014 | 27.325 | 152.015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90.787 | 2.056 | 98.438 | 339.936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104.724 | 1.961 | 56.966 | 219.676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85.048 | 1.933 | 85.478 | 208.474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169.303 | 2.774 | 578.635 | 223.813 | 0 | 8 |