Base de Pesquisa Deus · Etapa 2 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:49
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:23 | NazmunCombate 1:12 | AtielCombate 2:50 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18.059 | 13.425 | 11.188 | 8.754 | S · 2.323 | Declarado pelo jogador |
| DanDankingHadala | 17.367 | 10.383 | 10.192 | 8.344 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| エリナMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.306 | 6.938 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ElickyIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.417 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CiDZXAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Elicky
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:23
- DPS5.417
- HPS122
- Dano390.049
- Cura8.818
- Dano recebido28.736
- Mortes0
- Tempo total de combate1:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 86.256 | 22,1% | 1.198 | 58 | 43,1% | 1.130 | 1.959 | 3.921 | 42 | 41 / 6 | 18 | 12 | 0 | |
| 70.702 | 18,1% | 981 | 62 | 30,6% | 970 | 1.525 | 2.717 | 44 | 41 / 14 | 16 | 10 | 0 | |
| 65.344 | 16,8% | 907 | 9 | 55,6% | 5.460 | 8.701 | 17.307 | 9 | 5 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 52.912 | 13,6% | 734 | 18 | 38,9% | 2.354 | 3.859 | 6.171 | 16 | 6 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 31.062 | 8% | 431 | 12 | 41,7% | 2.062 | 3.325 | 4.363 | 12 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.903 | 5,4% | 290 | 12 | 33,3% | 1.296 | 2.633 | 3.498 | 12 | 8 / 2 | 2 | 6 | 0 | |
| 19.303 | 4,9% | 268 | 11 | 9,1% | 1.669 | 2.616 | 2.817 | 11 | 6 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 15.088 | 3,9% | 209 | 19 | 94,7% | 804 | 794 | 1.495 | 10 | 18 / 1 | 6 | 3 | 0 | |
| 12.823 | 3,3% | 178 | 11 | 45,5% | 842 | 1.554 | 2.174 | 11 | 6 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 7.814 | 2% | 108 | 4 | 75% | 1.293 | 2.174 | 2.276 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 5.013 | 1,3% | 69 | 5 | 100% | — | 1.003 | 1.037 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.829 | 0,7% | 39 | 2 | 50% | 1.149 | 1.680 | 1.680 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 46 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.184 | 82,9% | 0 | 64 | 0% | 770 | |
| 2.398 | 20,5% | 0 | 5 | 0% | 625 | |
| 813 | 76,9% | 0 | 18 | 0% | 218 | |
| 423 | 79,2% | 0 | 9 | 0% | 221 | |
| 0 | 100% | 0 | 19 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 28.736 de Nazmun (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 12.630 | 44% | 9 | 6.964 | |
| 10.462 | 36,4% | 4 | 3.047 | |
| 5.644 | 19,6% | 1 | 5.644 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,15
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,50 | Evitáveis | 5 | 9 | |
| 0,42 | Evitáveis | 1 | 4 | |
| 0,23 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91% | 2 | 1 | |
| 91% | 2 | 1 | |
| 72,5% | 3 | 1 | |
| 62,4% | 67 | 5 | |
| 59% | 1 | 1 | |
| 49,4% | 9 | 1 | |
| Bênção da Terra | 46,3% | 2 | 1 |
| 27,9% | 2 | 1 | |
| 24,3% | 3 | 1 | |
| 20,2% | 1 | 1 | |
| 16,7% | 1 | 1 | |
| 8,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 27,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS449
- Dano845.814
- Cura76.660
- Dano recebido179.738
- Mortes0
- Tempo total de combate2:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 209.634 | 24,8% | 1.228 | 154 | 35,1% | 1.018 | 1.998 | 3.855 | 119 | 75 / 52 | 32 | 34 | 0 | |
| 160.294 | 19% | 939 | 157 | 31,8% | 845 | 1.398 | 2.914 | 119 | 64 / 61 | 39 | 22 | 0 | |
| 111.244 | 13,2% | 651 | 38 | 26,3% | 2.584 | 3.889 | 6.812 | 28 | 15 / 11 | 10 | 8 | 0 | |
| 103.141 | 12,2% | 604 | 17 | 41,2% | 5.539 | 6.822 | 9.126 | 17 | 7 / 6 | 5 | 3 | 0 | |
| 80.063 | 9,5% | 469 | 32 | 15,6% | 2.280 | 3.701 | 6.996 | 32 | 15 / 12 | 8 | 7 | 0 | |
| 50.899 | 6% | 298 | 37 | 18,9% | 1.268 | 1.836 | 2.293 | 37 | 13 / 14 | 4 | 5 | 0 | |
| 44.858 | 5,3% | 262 | 37 | 29,7% | 977 | 1.769 | 2.922 | 37 | 16 / 19 | 12 | 9 | 0 | |
| 37.268 | 4,4% | 218 | 37 | 21,6% | 788 | 1.801 | 2.731 | 37 | 16 / 15 | 9 | 9 | 0 | |
| 23.953 | 2,8% | 140 | 14 | 35,7% | 1.384 | 2.300 | 4.112 | 7 | 6 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 12.127 | 1,4% | 71 | 17 | 94,1% | 428 | 731 | 1.309 | 9 | 17 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 7.382 | 0,9% | 43 | 5 | 20% | 1.368 | 1.912 | 2.249 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 4.951 | 0,6% | 29 | 4 | 100% | — | 1.238 | 1.605 | 4 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 120 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70.772 | 39,5% | 0 | 185 | 0% | 10.454 | |
| 3.526 | 52,4% | 0 | 38 | 0% | 208 | |
| 1.716 | 41,3% | 0 | 5 | 0% | 622 | |
| 646 | 82,5% | 0 | 17 | 0% | 238 | |
| 0 | 100% | 0 | 17 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 158.093 de Atiel (88%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 179.738 | 100% | 33 | 15.006 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis4,30
- Mirados no jogador0,88
- Grupo todo2,01
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 7,19 | Grupo todo | 26 | 33 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 88,8% | 4 | 1 | |
| 88,7% | 4 | 1 | |
| 72,7% | 177 | 5 | |
| 58,7% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 58,6% | 6 | 1 |
| 58,4% | 33 | 1 | |
| 31,9% | 11 | 1 | |
| 23,4% | 4 | 1 | |
| 17,9% | 4 | 2 | |
| 17% | 2 | 1 | |
| 14,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 29,4% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.332
- DPS do medidor3.145
- Dano1.235.863
- HPS161
- Cura85.478
- Cura excedente60,5%
- Dano recebido208.474
- Mortes0
- Acertos772
- Acerto Crítico35,8%
- Tempo ativo3:44
- Tempo total de combate6:32
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas40
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.572 | 2.014 | 27.325 | 152.015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90.787 | 2.056 | 98.438 | 339.936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104.724 | 1.961 | 56.966 | 219.676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85.048 | 1.933 | 85.478 | 208.474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169.303 | 2.774 | 578.635 | 223.813 | 0 | 8 |