Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:26
- 5 jogadores
- 5 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:35 | Harcon AprimoradoCombate 0:36 | Berk em Forma FinalCombate 1:20 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 42.538 | 36.265 | 22.707 | 22.631 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 31.625 | 32.749 | 20.388 | 19.213 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.786 | 19.520 | 15.731 | 13.352 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 12.596 | 10.179 | 9.678 | 7.750 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.403 | 6.373 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Kesochan
- DPS42.538
- HPS171
- Dano1.524.994
- Cura6.153
- Dano recebido10.223
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 336.898 | 22,1% | 9.397 | 13 | 69,2% | 16.736 | 29.995 | 60.771 | 13 | 3 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 202.815 | 13,3% | 5.657 | 29 | 51,7% | 4.375 | 9.438 | 10.616 | 12 | 12 / 16 | 7 | 0 | 0 | |
| 183.150 | 12% | 5.108 | 4 | 25% | 35.089 | 77.884 | 77.884 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 181.671 | 11,9% | 5.067 | 12 | 41,7% | 10.879 | 21.103 | 23.553 | 10 | 2 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 161.786 | 10,6% | 4.512 | 13 | 38,5% | 8.904 | 18.111 | 19.131 | 13 | 4 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 116.517 | 7,6% | 3.250 | 20 | 50% | 3.745 | 7.907 | 14.827 | 20 | 5 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 97.037 | 6,4% | 2.706 | 13 | 38,5% | 5.810 | 10.112 | 12.539 | 11 | 3 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 79.787 | 5,2% | 2.225 | 70 | 42,9% | 765 | 1.640 | 3.138 | 12 | 25 / 45 | 12 | 6 | 0 | |
| 66.426 | 4,4% | 1.852 | 30 | 33,3% | 1.559 | 3.525 | 6.876 | 13 | 9 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 52.572 | 3,4% | 1.466 | 3 | 100% | — | 17.524 | 18.146 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.648 | 2,1% | 882 | 3 | 66,7% | 7.257 | 12.196 | 13.391 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.687 | 1% | 409 | 2 | 0% | 7.344 | — | 7.548 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 106 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.202 | 50,2% | 0 | 40 | 0% | 193 | |
| 2.951 | 76,6% | 0 | 8 | 0% | 816 | |
| 0 | — | 4.057 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 8.795 de Gadioton Abandonado (86%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.223 | 100% | 8 | 2.509 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,11
- Mirados no jogador0,67
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Mirados no jogador | 5 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,3% | 2 | 2 | |
| 91,9% | 50 | 9 | |
| 75,1% | 1 | 1 | |
| 46,4% | 1 | 1 | |
| 45,8% | 4 | 1 | |
| 23,5% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 56,2% | 4 | |
| 42% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS36.265
- HPS56
- Dano1.327.269
- Cura2.057
- Dano recebido2.127
- Mortes0
- Tempo total de combate0:36
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 245.899 | 18,5% | 6.718 | 12 | 33,3% | 16.469 | 28.537 | 29.609 | 12 | 7 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 209.441 | 15,8% | 5.722 | 13 | 53,8% | 10.172 | 21.202 | 24.291 | 13 | 7 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 171.234 | 12,9% | 4.678 | 13 | 38,5% | 9.689 | 18.744 | 20.043 | 13 | 7 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 149.385 | 11,3% | 4.081 | 22 | 36,4% | 5.126 | 9.703 | 10.470 | 14 | 17 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 133.202 | 10% | 3.639 | 3 | 33,3% | 34.139 | 64.925 | 64.925 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.934 | 8,2% | 2.976 | 19 | 42,1% | 3.814 | 8.373 | 15.018 | 19 | 14 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 82.329 | 6,2% | 2.249 | 11 | 45,5% | 5.143 | 10.294 | 12.010 | 11 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 81.084 | 6,1% | 2.215 | 56 | 62,5% | 786 | 1.845 | 3.691 | 12 | 36 / 10 | 8 | 8 | 0 | |
| 66.777 | 5% | 1.824 | 24 | 62,5% | 2.055 | 3.219 | 4.133 | 12 | 16 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 36.229 | 2,7% | 989 | 2 | 100% | — | 18.115 | 18.752 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.532 | 2,1% | 752 | 3 | 33,3% | 6.679 | 14.175 | 14.175 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.223 | 1,1% | 415 | 1 | 100% | — | 15.223 | 15.223 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 78 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.057 | 63,3% | 0 | 35 | 0% | 181 | |
| 0 | — | 2.258 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 2.127 de Harcon Aprimorado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.127 | 100% | 2 | 1.344 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,16
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,16 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 89,1% | 52 | 9 | |
| 76,6% | 1 | 1 | |
| 61,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,7% | 4 | |
| 42% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS22.707
- HPS126
- Dano1.822.294
- Cura10.114
- Dano recebido87.374
- Mortes1
- Tempo total de combate1:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 517.493 | 28,4% | 6.448 | 25 | 52% | 13.477 | 27.367 | 49.553 | 25 | 11 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 285.644 | 15,7% | 3.559 | 25 | 28% | 9.328 | 16.821 | 18.660 | 25 | 13 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 163.868 | 9% | 2.041 | 4 | 25% | 33.633 | 62.969 | 62.969 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 161.307 | 8,9% | 2.010 | 10 | 60% | 9.258 | 20.713 | 22.548 | 10 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 132.820 | 7,3% | 1.655 | 20 | 45% | 4.734 | 8.971 | 9.534 | 10 | 12 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 109.079 | 6% | 1.359 | 14 | 57,1% | 5.548 | 9.474 | 10.778 | 14 | 7 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 108.577 | 6% | 1.352 | 21 | 47,6% | 3.777 | 6.703 | 7.288 | 21 | 11 / 6 | 7 | 1 | 0 | |
| 92.498 | 5,1% | 1.152 | 80 | 46,3% | 719 | 1.664 | 2.972 | 17 | 40 / 25 | 10 | 9 | 0 | |
| 84.509 | 4,6% | 1.053 | 32 | 62,5% | 1.774 | 3.161 | 5.403 | 16 | 19 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 67.955 | 3,7% | 846 | 6 | 16,7% | 10.280 | 16.557 | 16.557 | 6 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.131 | 2,9% | 649 | 6 | 33,3% | 6.402 | 13.263 | 13.628 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.914 | 1,5% | 347 | 3 | 33,3% | 6.711 | 14.493 | 14.493 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.293 | 0,6% | 140 | 5 | 100% | — | 2.259 | 2.534 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.206 | 0,4% | 89 | 1 | 100% | — | 7.206 | 7.206 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 115 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.070 | 67,8% | 0 | 10 | 0% | 823 | |
| 2.852 | 74,7% | 0 | 72 | 0% | 204 | |
| Poção de Vida | 2.192 | 20% | 0 | 0 | — | 381 |
| 0 | — | 4.365 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 82.598 de Berk em Forma Final (94,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 65.055 | 74,5% | 1 | 65.055 | |
| 13.652 | 15,6% | 9 | 1.689 | |
| 6.589 | 7,5% | 4 | 3.891 | |
| 2.078 | 2,4% | 1 | 2.078 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,37
- Mirados no jogador0,33
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,04 | Evitáveis | 5 | 9 | |
| 1,00 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,50 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:07 | 65.055 | 496,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,9% | 2 | 1 | |
| 92,4% | 2 | 1 | |
| 88,3% | 4 | 2 | |
| 83,7% | 1 | 1 | |
| 83,7% | 1 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 83,6% | 1 | 1 |
| 81,5% | 76 | 9 | |
| 77,1% | 2 | 1 | |
| 29,1% | 6 | 1 | |
| 20,7% | 1 | 1 | |
| 13,9% | 2 | 1 | |
| 10,6% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,8% | 7 | |
| 37,7% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio22.631
- DPS do medidor30.734
- Dano4.674.557
- HPS88
- Cura18.324
- Cura excedente66,3%
- Escudos10.680
- Dano recebido99.724
- Mortes1
- Acertos643
- Acerto Crítico47,9%
- Tempo ativo2:30
- Tempo total de combate2:32
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas5
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas24
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 18.324 | 99.724 | 1 | 5 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 5.372 | 48.629 | 0 | 1 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 4.630 | 25.097 | 0 | 1 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1.465 | 72.914 | 14.105 | 0 | 2 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1.378 | 988 | 3.918 | 0 | 0 |