Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:06
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Bakarma Transcendido · DPS do medidor 22,1 mil · 17,6% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 1:04 Declarado por um membro do grupo
21,9 milDPSDano 1,45 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
8.946DPS médio
19,7 milDPS do medidor
1,67 miDano
16HPS
3.024Cura
20%Cura excedente
5.010Dano recebido
0Mortes
289Acertos
56,1%Acerto Crítico
1,9%Parte das invocações
1:08Tempo ativo
1:24Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico58,1%
Tempo perdido1,6%
Golpes de Ataque da Retaguarda72,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,7%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes10%
Mais dano com o efeito ativo
100%Pergaminho de Disparada
100%Pergaminho de Coragem
100%Pergaminho de Bendição
Habilidades-chave43,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 69,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 277 mil | 19,1% | 75% | 4 | 4 | 69,3 mil | |
| 207 mil | 14,3% | 63,4% | 71 | 45 | 2.921 | |
| 149 mil | 10,3% | 50% | 24 | 24 | 5.886 | |
| 117 mil | 8% | 55% | 20 | 20 | 5.850 | |
| 106 mil | 7,3% | 55,6% | 9 | 9 | 10,6 mil | |
| 88,6 mil | 6,1% | 50% | 4 | 4 | 22,2 mil | |
| 73,9 mil | 5,1% | 55,6% | 27 | 27 | 2.737 | |
| 62,2 mil | 4,3% | 56,5% | 23 | 23 | 2.705 | |
| 55,4 mil | 3,8% | 50% | 6 | 6 | 9.237 | |
| 52,3 mil | 3,6% | 47,8% | 23 | 23 | 2.274 | |
| 49,8 mil | 3,4% | 75% | 4 | 4 | 12,5 mil | |
| 47,6 mil | 3,3% | 50% | 4 | 4 | 11,9 mil | |
| 44,8 mil | 3,1% | 0% | 4 | 4 | 11,2 mil | |
| 42,9 mil | 3% | 100% | 4 | 4 | 10,7 mil | |
| 34,8 mil | 2,4% | 60% | 10 | 10 | 3.479 | |
| 26 mil | 1,8% | 77,8% | 18 | 7 | 1.442 | |
| 19,2 mil | 1,3% | 40% | 5 | 5 | 3.835 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 57
DPS a cada 5 sPico 42,8 mil · média 21,9 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| MumeïEreshkigal | 22.181 | 9.027 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AnyWayHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ChuckyTRVaba | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VyvienIndnath | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CreamyzIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.