Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:06
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Bakarma Transcendido · DPS do medidor 23,5 mil · 18,7% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 1:05 Declarado por um membro do grupo
23,3 milDPSDano 1,55 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
10,8 milDPS médio
23,9 milDPS do medidor
2,02 miDano
55HPS
10,4 milCura
57%Cura excedente
511Escudos
12,1 milDano recebido
0Mortes
231Acertos
32,9%Acerto Crítico
1:10Tempo ativo
1:24Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico32,4%
Tempo perdido1,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda26,7%
Taxa de acerto99,5%
Acertos Perfeitos14,7%
Bloqueio com Arma1
Golpes Potentes9,8%
Mais dano com o efeito ativo
100%Pergaminho de Disparada
100%Pergaminho de Coragem
100%Pergaminho de Bendição
Habilidades-chave51,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 42,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 333 mil | 21,5% | 33,3% | 3 | 3 | 80,7 mil | |
| 265 mil | 17,1% | 100% | 17 | 9 | 15,6 mil | |
| 199 mil | 12,8% | 24% | 25 | 25 | 7.951 | |
| 170 mil | 11% | 28% | 75 | 39 | 2.262 | |
| 102 mil | 6,6% | 40% | 5 | 5 | 20,3 mil | |
| 93,7 mil | 6,1% | 26,7% | 15 | 15 | 6.247 | |
| 91,6 mil | 5,9% | 33,3% | 6 | 6 | 15,3 mil | |
| 68,1 mil | 4,4% | 40% | 10 | 10 | 6.807 | |
| 61,2 mil | 4% | 16,7% | 6 | 6 | 10,2 mil | |
| 57,7 mil | 3,7% | 28,6% | 7 | 7 | 8.250 | |
| 52 mil | 3,4% | 23,1% | 26 | 26 | 2.001 | |
| 23,1 mil | 1,5% | 0% | 2 | 2 | 11,6 mil | |
| 17,5 mil | 1,1% | 0% | 2 | 2 | 8.754 | |
| 8.719 | 0,6% | 0% | 3 | 3 | 2.906 | |
| 6.332 | 0,4% | 0% | 2 | 2 | 3.166 |
Bloqueio com Arma 1 · Golpes Múltiplos 86
DPS a cada 5 sPico 53,2 mil · média 23,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| MumeïEreshkigal | 22.181 | 9.027 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AnyWayHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ChuckyTRVaba | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VyvienIndnath | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CreamyzIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.