Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:52
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 9.290 · 13,2% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 3:53
9.546DPSDano 2,67 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
5.641DPS médio
9.290DPS do medidor
2,67 miDano
23HPS
11,4 milCura
81%Cura excedente
52,3 milDano recebido
0Mortes
1.323Acertos
48,9%Acerto Crítico
0,2%Parte das invocações
3:53Tempo ativo
4:47Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico48,9%
Tempo perdido18,5%
Golpes de Ataque da Retaguarda69,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos13,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,8%
Habilidades-chave39,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 63,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 558 mil | 20,9% | 49,9% | 429 | 378 | 1.301 | |
| 259 mil | 9,7% | 53,7% | 41 | 41 | 5.612 | |
| 248 mil | 9,3% | 56,9% | 102 | 102 | 2.435 | |
| 238 mil | 8,9% | 45% | 20 | 20 | 11,9 mil | |
| 152 mil | 5,7% | 63,6% | 11 | 11 | 13,9 mil | |
| 150 mil | 5,6% | 47,8% | 23 | 23 | 6.517 | |
| 134 mil | 5% | 66,7% | 9 | 9 | 14,9 mil | |
| 123 mil | 4,6% | 41,8% | 141 | 141 | 874 | |
| 109 mil | 4,1% | 50% | 16 | 16 | 6.783 | |
| 101 mil | 3,8% | 44,3% | 88 | 88 | 1.148 | |
| 99,8 mil | 3,7% | 59,6% | 47 | 47 | 2.124 | |
| 97,3 mil | 3,6% | 33,3% | 12 | 12 | 8.105 | |
| 90,6 mil | 3,4% | 49% | 104 | 104 | 871 | |
| 83,3 mil | 3,1% | 51,3% | 152 | 52 | 548 | |
| 74,8 mil | 2,8% | 40% | 55 | 55 | 1.359 | |
| 72,8 mil | 2,7% | 45,5% | 55 | 55 | 1.324 | |
| 66,8 mil | 2,5% | 31,3% | 16 | 16 | 4.174 | |
| 6.505 | 0,2% | 100% | 1 | 1 | 6.505 | |
| 3.732 | 0,1% | 0% | 1 | 1 | 3.732 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 256
DPS a cada 5 sPico 31,1 mil · média 9.546 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:01 | Juiz UrahumCombate 0:58 | Auldor DivinoCombate 2:39 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼音スゥプYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.715 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| WhitelabelHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 21.166 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.482 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.988 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| bowtwoYustiel | 6.773 | 10.303 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼音スゥプYustiel | – | 106.073 | 2.075 | 60.504 | 125.743 | 0 | 3 |
| WhitelabelHadala | – | 82.170 | 1.701 | 62.713 | 120.833 | 0 | 5 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 187.392 | 29.868 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 0 | 36.019 | 0 | 2 |
| bowtwoYustiel | – | 74.867 | 1.453 | 11.350 | 52.338 | 0 | 0 |