Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:52
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:01 | Juiz UrahumCombate 0:58 | Auldor DivinoCombate 2:39 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.715 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 21.166 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.482 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.988 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 6.773 | 10.303 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS—
- HPS84
- Dano1.739.162
- Cura5.202
- Dano recebido7.273
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.002.147 | 57,6% | 16.348 | 112 | 100% | — | 8.948 | 18.993 | 61 | 9 / 103 | 27 | 11 | 0 | |
| 236.105 | 13,6% | 3.851 | 65 | 38,5% | 2.470 | 5.492 | 9.976 | 39 | 2 / 63 | 8 | 7 | 0 | |
| 216.786 | 12,5% | 3.536 | 65 | 47,7% | 2.285 | 4.487 | 9.352 | 41 | 3 / 62 | 14 | 7 | 0 | |
| 108.604 | 6,2% | 1.771 | 17 | 41,2% | 5.613 | 7.497 | 9.628 | 17 | 1 / 16 | 4 | 3 | 0 | |
| 44.195 | 2,5% | 720 | 2 | 0% | 22.098 | — | 37.565 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.314 | 2% | 576 | 17 | 100% | — | 2.077 | 3.927 | 9 | 4 / 13 | 5 | 1 | 0 | |
| 18.029 | 1% | 294 | 4 | 75% | 2.105 | 5.308 | 8.048 | 4 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.985 | 0,9% | 244 | 5 | 100% | — | 2.997 | 3.972 | 5 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 13.605 | 0,8% | 221 | 4 | 75% | 2.466 | 3.713 | 4.139 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.183 | 0,8% | 215 | 2 | 100% | — | 6.592 | 10.003 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.927 | 0,6% | 161 | 1 | 0% | 9.927 | — | 9.927 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.192 | 0,5% | 149 | 1 | 0% | 9.192 | — | 9.192 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.107 | 0,5% | 148 | 2 | 100% | — | 4.554 | 4.565 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.983 | 0,5% | 130 | 2 | 0% | 3.992 | — | 4.239 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.982 | 75,9% | 0 | 36 | 0% | 941 | |
| 220 | 68,2% | 0 | 3 | 0% | 220 |
Dano recebido›
Dele, 7.273 de Capitão Guardião Raur (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.273 | 100% | 7 | 1.866 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,26
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Mirados no jogador | 5 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 43,3% | 1 | 1 | |
| 42,1% | 1 | 1 | |
| 35,2% | 1 | 1 | |
| 34,5% | 43 | 5 | |
| 32,1% | 1 | 1 | |
| 30,9% | 7 | 1 | |
| 26,8% | 1 | 1 | |
| 17,6% | 2 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 | |
| 15,2% | 29 | 1 | |
| Bênção da Terra | 14,6% | 1 | 1 |
| 14,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS29.715
- HPS614
- Dano1.751.729
- Cura36.244
- Dano recebido56.921
- Mortes0
- Tempo total de combate0:58
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 989.249 | 56,5% | 16.780 | 108 | 100% | — | 9.160 | 19.372 | 71 | 2 / 106 | 14 | 10 | 0 | |
| 219.139 | 12,5% | 3.717 | 63 | 34,9% | 2.673 | 4.980 | 7.991 | 41 | 6 / 57 | 14 | 7 | 0 | |
| 181.010 | 10,3% | 3.070 | 60 | 40% | 2.324 | 4.055 | 5.590 | 38 | 7 / 53 | 13 | 4 | 0 | |
| 145.344 | 8,3% | 2.465 | 4 | 50% | 9.407 | 63.265 | 68.720 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 97.182 | 5,5% | 1.648 | 16 | 50% | 4.197 | 7.951 | 9.338 | 16 | 0 / 16 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.880 | 3,1% | 930 | 23 | 100% | — | 2.386 | 4.190 | 11 | 0 / 23 | 3 | 5 | 0 | |
| 18.636 | 1,1% | 316 | 5 | 100% | — | 3.727 | 4.836 | 5 | 0 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 18.317 | 1% | 310 | 4 | 25% | 4.269 | 5.511 | 7.149 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.888 | 0,6% | 184 | 3 | 66,7% | 2.740 | 4.074 | 4.679 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.644 | 0,4% | 129 | 1 | 0% | 7.644 | — | 7.644 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.411 | 0,3% | 91 | 2 | 0% | 2.706 | — | 2.837 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.029 | 0,2% | 68 | 1 | 100% | — | 4.029 | 4.029 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 107 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.336 | 45% | 0 | 85 | 0% | 12.679 | |
| Elixir de Vida | 2.415 | 50,5% | 0 | 2 | 0% | 2.415 |
| 493 | 70,5% | 0 | 7 | 0% | 254 |
Dano recebido›
Dele, 43.181 de Juiz Urahum (75,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 41.752 | 73,4% | 25 | 5.753 | |
| 15.165 | 26,6% | 3 | 7.601 | |
| 3 | 0% | 3 | 1 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,17
- Mirados no jogador0,85
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,48 | Mirados no jogador | 20 | 25 | |
| 0,54 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,00 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,00 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99% | 1 | 1 | |
| 98,4% | 1 | 1 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 78,6% | 80 | 5 | |
| 77,3% | 14 | 1 | |
| 61,8% | 2 | 1 | |
| 47% | 2 | 1 | |
| 43,4% | 3 | 1 | |
| 39,1% | 68 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,5% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS119
- Dano2.951.232
- Cura19.058
- Dano recebido61.549
- Mortes0
- Tempo total de combate2:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.547.869 | 52,4% | 9.721 | 177 | 100% | — | 8.745 | 20.840 | 108 | 32 / 117 | 41 | 17 | 0 | |
| 325.011 | 11% | 2.041 | 90 | 48,9% | 2.386 | 4.893 | 10.628 | 58 | 24 / 52 | 16 | 9 | 0 | |
| 288.295 | 9,8% | 1.810 | 92 | 48,9% | 2.032 | 4.284 | 11.224 | 60 | 22 / 53 | 19 | 8 | 0 | |
| 286.937 | 9,7% | 1.802 | 10 | 40% | 23.307 | 36.774 | 61.226 | 5 | 0 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 175.321 | 5,9% | 1.101 | 26 | 65,4% | 4.153 | 8.114 | 12.303 | 26 | 4 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 127.181 | 4,3% | 798 | 58 | 100% | — | 2.193 | 4.331 | 27 | 0 / 58 | 10 | 5 | 0 | |
| 51.524 | 1,7% | 323 | 3 | 33,3% | 9.983 | 31.558 | 31.558 | 3 | 1 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 34.585 | 1,2% | 217 | 6 | 33,3% | 3.706 | 9.880 | 13.827 | 6 | 0 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 29.223 | 1% | 183 | 9 | 33,3% | 2.297 | 5.147 | 7.730 | 9 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 24.902 | 0,8% | 156 | 10 | 100% | — | 2.490 | 4.976 | 10 | 0 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.793 | 0,8% | 155 | 6 | 50% | 3.011 | 5.253 | 7.783 | 3 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 18.945 | 0,6% | 118 | 7 | 14,3% | 2.206 | 5.711 | 5.711 | 7 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.646 | 0,6% | 104 | 6 | 50% | 1.715 | 3.834 | 4.174 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 196 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.321 | 78,4% | 0 | 150 | 0% | 941 | |
| 737 | 68,6% | 0 | 10 | 0% | 261 |
Dano recebido›
Dele, 58.341 de Auldor Divino (94,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.395 | 39,6% | 4 | 7.815 | |
| 15.806 | 25,7% | 10 | 3.944 | |
| 6.491 | 10,5% | 4 | 2.418 | |
| Habilidade 1601090 | 6.175 | 10% | 1 | 6.175 |
| 5.654 | 9,2% | 2 | 2.827 | |
| 3.028 | 4,9% | 4 | 3.025 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,48
- Mirados no jogador0,42
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,08
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,86 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,56 | Evitáveis | 9 | 10 | |
| 0,23 | Um alvo | 3 | 4 | |
| Habilidade 1601090 | 0,22 | Evitáveis | 1 | 1 |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,11 | Mirados no jogador | 4 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 81,1% | 3 | 1 | |
| 80,8% | 4 | 1 | |
| 67,9% | 150 | 5 | |
| 50,6% | 5 | 1 | |
| 50,3% | 4 | 1 | |
| 49,3% | 21 | 1 | |
| 38,5% | 1 | 1 | |
| 38,1% | 9 | 1 | |
| 37,8% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 25,2% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 37,8% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido8
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio13.621
- DPS do medidor22.432
- Dano6.442.123
- HPS127
- Cura60.504
- Cura excedente65,6%
- Dano recebido125.743
- Mortes0
- Acertos1.089
- Acerto Crítico70,8%
- Tempo ativo4:41
- Tempo total de combate4:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas42
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido8
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 60.504 | 125.743 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.713 | 120.833 | 0 | 5 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 187.392 | 29.868 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 0 | 36.019 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 11.350 | 52.338 | 0 | 0 |