Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:52
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:01 | Juiz UrahumCombate 0:58 | Auldor DivinoCombate 2:39 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.715 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 21.166 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.482 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.988 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 6.773 | 10.303 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS—
- HPS281
- Dano1.012.132
- Cura17.246
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 344.482 | 34% | 5.619 | 30 | 80% | 7.266 | 12.537 | 15.562 | 30 | 21 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 108.940 | 10,8% | 1.777 | 33 | 9,1% | 3.243 | 3.882 | 6.260 | 33 | 19 / 0 | 5 | 6 | 0 | |
| 105.290 | 10,4% | 1.717 | 23 | 39,1% | 3.518 | 6.227 | 10.012 | 23 | 19 / 0 | 3 | 4 | 0 | |
| 96.002 | 9,5% | 1.566 | 23 | 17,4% | 3.744 | 6.215 | 7.585 | 23 | 19 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 94.662 | 9,4% | 1.544 | 23 | 13% | 3.864 | 5.797 | 8.270 | 23 | 19 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 70.312 | 6,9% | 1.147 | 41 | 26,8% | 1.491 | 2.326 | 4.330 | 41 | 34 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 36.173 | 3,6% | 590 | 5 | 0% | 3.044 | — | 3.634 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.540 | 3,3% | 547 | 29 | 100% | — | 1.157 | 2.133 | 14 | 29 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 33.255 | 3,3% | 542 | 2 | 0% | 7.663 | — | 8.315 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.215 | 3,3% | 541 | 1 | 0% | 33.215 | — | 33.215 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.381 | 2,6% | 430 | 2 | 0% | 3.642 | — | 3.785 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.065 | 1,7% | 278 | 10 | 30% | 1.356 | 2.525 | 2.944 | 10 | 10 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 7.562 | 0,7% | 123 | 5 | 20% | 1.317 | 2.296 | 2.296 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.253 | 0,5% | 85 | 1 | 0% | 5.253 | — | 5.253 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.964 | 65,7% | 0 | 25 | 0% | 1.074 | |
| 8.282 | 63,9% | 0 | 0 | — | 396 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 43,5% | 1 | 1 | |
| 43,3% | 1 | 1 | |
| 36,3% | 1 | 1 | |
| 32,1% | 1 | 1 | |
| 21% | 1 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 14,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 65,9% | 4 | |
| 38% | 2 | |
| 29,2% | 4 | |
| 24,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS14.482
- HPS779
- Dano853.759
- Cura45.942
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:58
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 179.751 | 21,1% | 3.049 | 18 | 50% | 6.283 | 13.689 | 20.862 | 18 | 5 / 10 | 1 | 3 | 0 | |
| 86.291 | 10,1% | 1.463 | 24 | 29,2% | 2.847 | 5.414 | 6.464 | 24 | 7 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 86.015 | 10,1% | 1.459 | 26 | 30,8% | 2.829 | 4.387 | 7.764 | 26 | 0 / 12 | 0 | 3 | 0 | |
| 83.454 | 9,8% | 1.415 | 23 | 8,7% | 3.413 | 5.886 | 6.125 | 23 | 7 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 83.336 | 9,8% | 1.413 | 22 | 13,6% | 3.279 | 7.014 | 7.851 | 22 | 7 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.565 | 7,7% | 1.112 | 41 | 12,2% | 1.307 | 3.702 | 6.552 | 41 | 12 / 15 | 7 | 4 | 0 | |
| 48.893 | 5,7% | 829 | 28 | 100% | — | 1.746 | 3.223 | 14 | 0 / 0 | 0 | 6 | 0 | |
| 46.423 | 5,4% | 787 | 6 | 0% | 7.737 | — | 15.592 | 6 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 41.343 | 4,8% | 701 | 1 | 0% | 41.343 | — | 41.343 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.606 | 4,6% | 671 | 6 | 16,7% | 2.823 | 6.269 | 6.269 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.568 | 3,8% | 552 | 3 | 0% | 4.035 | — | 4.713 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.379 | 3,3% | 481 | 2 | 0% | 7.140 | — | 8.354 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.668 | 2,2% | 316 | 13 | 0% | 1.436 | — | 2.484 | 13 | 5 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 13.467 | 1,6% | 228 | 10 | 0% | 1.347 | — | 2.365 | 10 | 5 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 68 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.029 | 58,3% | 0 | 25 | 0% | 2.588 | |
| 11.090 | 79,8% | 0 | 0 | — | 438 | |
| 8.823 | 84,4% | 0 | 55 | 0% | 1.121 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,4% | 1 | 1 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 82,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,1% | 2 | 1 |
| 24,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 93,2% | 2 | |
| 66,3% | 3 | |
| 34,3% | 4 | |
| 34% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS780
- Dano1.415.428
- Cura124.204
- Dano recebido29.868
- Mortes0
- Tempo total de combate2:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 360.810 | 25,5% | 2.265 | 33 | 60,6% | 6.999 | 13.491 | 26.126 | 33 | 14 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 174.980 | 12,4% | 1.098 | 54 | 22,2% | 3.033 | 3.966 | 8.666 | 54 | 21 / 18 | 6 | 7 | 0 | |
| 138.001 | 9,7% | 866 | 36 | 16,7% | 3.403 | 5.987 | 8.249 | 36 | 13 / 9 | 6 | 1 | 0 | |
| 119.361 | 8,4% | 749 | 29 | 13,8% | 3.690 | 6.776 | 9.829 | 29 | 12 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 112.990 | 8% | 709 | 66 | 18,2% | 1.558 | 2.404 | 4.568 | 66 | 24 / 18 | 6 | 10 | 0 | |
| 111.896 | 7,9% | 702 | 29 | 34,5% | 3.080 | 5.338 | 12.880 | 29 | 11 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 79.676 | 5,6% | 500 | 2 | 100% | — | 39.838 | 54.110 | 2 | 1 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 75.724 | 5,3% | 475 | 7 | 14,3% | 3.917 | 7.801 | 7.801 | 7 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.161 | 5,2% | 459 | 11 | 0% | 3.302 | — | 6.997 | 11 | 5 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.701 | 4,5% | 400 | 5 | 0% | 6.484 | — | 8.054 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.790 | 2,5% | 224 | 6 | 0% | 5.965 | — | 7.655 | 6 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.944 | 1,9% | 169 | 20 | 0% | 1.347 | — | 2.585 | 20 | 6 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 24.823 | 1,8% | 155 | 22 | 100% | — | 1.128 | 2.163 | 11 | 0 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.571 | 1,2% | 110 | 12 | 16,7% | 1.270 | 2.434 | 2.624 | 12 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 95 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.486 | 75,3% | 0 | 73 | 0% | 2.632 | |
| 28.158 | 75,2% | 0 | 110 | 0% | 1.136 | |
| 27.965 | 75,4% | 0 | 0 | — | 413 | |
| 19.280 | 37,8% | 0 | 24 | 0% | 1.551 | |
| Poção de Vida | 3.315 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 1.848 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 19.834 de Auldor Divino (66,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.481 | 25% | 1 | 7.481 | |
| Habilidade 1601020 | 6.536 | 21,9% | 2 | 3.970 |
| 5.319 | 17,8% | 1 | 5.319 | |
| 3.636 | 12,2% | 1 | 3.636 | |
| 3.498 | 11,7% | 5 | 849 | |
| 3.398 | 11,4% | 2 | 1.699 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,96
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,60
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,44 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| Habilidade 1601020 | 0,39 | Um alvo | 2 | 2 |
| 0,31 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,21 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitáveis | 2 | 5 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,6% | 2 | 1 | |
| 99,6% | 2 | 1 | |
| 81,1% | 3 | 1 | |
| 80,8% | 4 | 1 | |
| 59,9% | 1 | 1 | |
| 46,8% | 6 | 1 | |
| 26,2% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 25,2% | 4 | 1 |
| 7,6% | 1 | 1 | |
| 6,3% | 1 | 1 | |
| 5,4% | 2 | 2 | |
| 3,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 63,2% | 9 | |
| 55,6% | 7 | |
| 31,5% | 5 | |
| 25,2% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.938
- DPS do medidor11.426
- Dano3.281.319
- HPS396
- Cura187.392
- Cura excedente72%
- Escudos1.848
- Dano recebido29.868
- Mortes0
- Acertos783
- Acerto Crítico30,8%
- Parte das invocações11,3%
- Tempo ativo4:23
- Tempo total de combate4:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas18
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 60.504 | 125.743 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.713 | 120.833 | 0 | 5 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 187.392 | 29.868 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 0 | 36.019 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 11.350 | 52.338 | 0 | 0 |