Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:52
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:01 | Juiz UrahumCombate 0:58 | Auldor DivinoCombate 2:39 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.715 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 21.166 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.482 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.988 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 6.773 | 10.303 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Arqueiro
- DPS—
- HPS0
- Dano739.195
- Cura0
- Dano recebido10.671
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 158.090 | 21,4% | 2.578 | 3 | 66,7% | 33.481 | 62.305 | 65.380 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 137.427 | 18,6% | 2.241 | 89 | 42,7% | 1.126 | 2.105 | 4.988 | 49 | 89 / 0 | 15 | 8 | 0 | |
| 70.415 | 9,5% | 1.148 | 26 | 42,3% | 2.245 | 3.340 | 4.306 | 26 | 26 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 40.078 | 5,4% | 653 | 2 | 100% | — | 20.039 | 22.487 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.754 | 5,2% | 632 | 5 | 60% | 4.031 | 10.231 | 12.513 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.249 | 5,2% | 623 | 30 | 56,7% | 869 | 1.585 | 2.879 | 30 | 30 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 36.538 | 4,9% | 596 | 5 | 40% | 4.808 | 8.632 | 9.225 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.765 | 3,6% | 436 | 24 | 50% | 852 | 1.378 | 1.695 | 24 | 24 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.860 | 3,5% | 421 | 28 | 89,3% | 518 | 972 | 1.130 | 14 | 28 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 23.613 | 3,2% | 385 | 13 | 84,6% | 1.014 | 1.962 | 2.463 | 13 | 13 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.978 | 3,1% | 374 | 2 | 100% | — | 11.489 | 13.402 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.911 | 3,1% | 373 | 3 | 66,7% | 4.816 | 9.048 | 11.095 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.997 | 2,6% | 309 | 10 | 40% | 1.340 | 2.740 | 3.059 | 10 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.365 | 2,5% | 299 | 4 | 25% | 4.280 | 5.524 | 6.450 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.968 | 2,4% | 293 | 1 | 100% | — | 17.968 | 17.968 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.140 | 2,3% | 279 | 2 | 50% | 6.373 | 10.767 | 10.767 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.452 | 2,1% | 252 | 3 | 66,7% | 3.845 | 5.804 | 6.318 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.639 | 0,5% | 59 | 6 | 50% | 452 | 761 | 841 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.252 | 0,4% | 53 | 2 | 50% | 1.087 | 2.165 | 2.165 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.704 | 0,4% | 44 | 1 | 100% | — | 2.704 | 2.704 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 80 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 10 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Capitão Guardião Raur (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.671 | 100% | 8 | 1.842 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,01
- Mirados no jogador0,67
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,68 | Mirados no jogador | 8 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 42,1% | 1 | 1 | |
| 41,7% | 1 | 1 | |
| 32,1% | 1 | 1 | |
| 31,3% | 1 | 1 | |
| 21,8% | 1 | 1 | |
| 16,5% | 3 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 14,6% | 1 | 1 |
| 10,5% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 32,8% | 3 | |
| 20,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS12.988
- HPS0
- Dano765.677
- Cura0
- Dano recebido5.542
- Mortes0
- Tempo total de combate0:58
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 133.555 | 17,4% | 2.265 | 3 | 33,3% | 31.493 | 70.569 | 70.569 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 118.401 | 15,5% | 2.008 | 91 | 30,8% | 1.016 | 1.943 | 3.369 | 49 | 19 / 6 | 12 | 3 | 0 | |
| 57.043 | 7,5% | 967 | 26 | 65,4% | 1.417 | 2.605 | 5.216 | 26 | 17 / 1 | 6 | 1 | 0 | |
| 53.214 | 6,9% | 902 | 9 | 44,4% | 4.467 | 7.497 | 7.943 | 9 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 47.189 | 6,2% | 800 | 19 | 36,8% | 1.963 | 3.376 | 4.133 | 19 | 10 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.586 | 6,1% | 790 | 3 | 66,7% | 9.908 | 18.339 | 19.698 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.000 | 4,7% | 610 | 32 | 93,8% | 648 | 1.157 | 2.192 | 16 | 32 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 34.059 | 4,4% | 577 | 32 | 40,6% | 779 | 1.481 | 1.712 | 32 | 10 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 33.014 | 4,3% | 560 | 6 | 33,3% | 4.729 | 7.050 | 9.414 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.296 | 3,8% | 496 | 21 | 33,3% | 1.084 | 2.017 | 2.325 | 21 | 9 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.028 | 3,8% | 492 | 5 | 20% | 5.174 | 8.331 | 8.331 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.593 | 3,5% | 451 | 1 | 100% | — | 26.593 | 26.593 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.420 | 3,5% | 448 | 4 | 50% | 4.100 | 9.111 | 11.170 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.398 | 3,2% | 413 | 24 | 29,2% | 770 | 1.615 | 2.755 | 24 | 8 / 1 | 8 | 2 | 0 | |
| 21.852 | 2,9% | 370 | 3 | 0% | 7.284 | — | 8.546 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.548 | 2,4% | 314 | 4 | 25% | 3.377 | 8.418 | 8.418 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.215 | 2,4% | 308 | 3 | 0% | 6.072 | — | 7.561 | 3 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.815 | 0,8% | 98 | 4 | 25% | 1.447 | 1.474 | 2.412 | 4 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 3.627 | 0,5% | 61 | 9 | 0% | 403 | — | 466 | 5 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 2.824 | 0,4% | 47 | 2 | 0% | 1.412 | — | 1.538 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 104 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 26 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 3.352 de Juiz Urahum (60,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.352 | 60,5% | 1 | 3.352 | |
| 2.190 | 39,5% | 1 | 2.190 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,35
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,5% | 1 | 1 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 75,9% | 3 | 1 | |
| 62,5% | 2 | 1 | |
| 41,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34% | 2 | 1 |
| 20,4% | 1 | 1 | |
| 20,4% | 1 | 1 | |
| 4,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 34,2% | 3 | |
| 9,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano1.523.994
- Cura0
- Dano recebido19.806
- Mortes0
- Tempo total de combate2:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 291.694 | 19,1% | 1.831 | 8 | 12,5% | 32.633 | 63.262 | 63.262 | 8 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 221.889 | 14,6% | 1.393 | 174 | 36,8% | 988 | 1.768 | 2.894 | 110 | 71 / 53 | 29 | 10 | 0 | |
| 110.284 | 7,2% | 692 | 20 | 20% | 4.807 | 8.345 | 9.607 | 20 | 7 / 8 | 6 | 2 | 0 | |
| 100.976 | 6,6% | 634 | 7 | 42,9% | 10.426 | 19.758 | 21.734 | 7 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 87.805 | 5,8% | 551 | 39 | 33,3% | 1.762 | 3.231 | 3.796 | 39 | 14 / 16 | 6 | 0 | 0 | |
| 83.203 | 5,5% | 522 | 13 | 15,4% | 5.107 | 13.513 | 18.576 | 13 | 6 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 77.739 | 5,1% | 488 | 68 | 92,6% | 654 | 1.182 | 2.521 | 31 | 36 / 32 | 15 | 2 | 0 | |
| 74.581 | 4,9% | 468 | 46 | 30,4% | 1.220 | 2.538 | 4.578 | 46 | 19 / 17 | 5 | 1 | 0 | |
| 70.982 | 4,7% | 445 | 77 | 32,5% | 704 | 1.375 | 2.700 | 77 | 29 / 27 | 9 | 2 | 0 | |
| 59.244 | 3,9% | 372 | 8 | 25% | 6.203 | 11.015 | 11.157 | 8 | 1 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 55.066 | 3,6% | 345 | 7 | 14,3% | 5.562 | 21.693 | 21.693 | 7 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 50.439 | 3,3% | 316 | 8 | 25% | 5.080 | 9.980 | 10.392 | 8 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 49.113 | 3,2% | 308 | 41 | 29,3% | 974 | 1.739 | 2.093 | 41 | 13 / 20 | 5 | 1 | 0 | |
| 47.463 | 3,1% | 298 | 57 | 26,3% | 697 | 1.213 | 1.472 | 57 | 23 / 21 | 10 | 2 | 0 | |
| 47.104 | 3,1% | 295 | 10 | 10% | 4.206 | 9.251 | 9.251 | 10 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.799 | 2,2% | 205 | 8 | 25% | 3.380 | 6.259 | 7.155 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.308 | 1,7% | 165 | 3 | 0% | 8.769 | — | 9.569 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.007 | 1% | 94 | 12 | 16,7% | 1.045 | 2.277 | 2.321 | 12 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.930 | 0,8% | 74 | 24 | 25% | 425 | 715 | 762 | 13 | 3 / 16 | 3 | 0 | 0 | |
| 10.368 | 0,7% | 65 | 6 | 16,7% | 1.543 | 2.655 | 2.655 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 210 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 46 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 19.806 de Auldor Divino (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.364 | 57,4% | 3 | 4.180 | |
| 5.306 | 26,8% | 1 | 5.306 | |
| 3.136 | 15,8% | 2 | 1.568 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,06
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,34 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94% | 4 | 1 | |
| 81% | 3 | 1 | |
| 80,8% | 4 | 1 | |
| 71,7% | 8 | 1 | |
| 48,5% | 6 | 1 | |
| 37,7% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 25,2% | 4 | 1 |
| 22,6% | 3 | 1 | |
| 15,1% | 2 | 1 | |
| 7,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 22,4% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.404
- DPS do medidor10.546
- Dano3.028.866
- HPS0
- Cura0
- Cura excedente100%
- Dano recebido36.019
- Mortes0
- Acertos1.196
- Acerto Crítico41,6%
- Parte das invocações3,3%
- Tempo ativo4:34
- Tempo total de combate4:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas22
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 60.504 | 125.743 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.713 | 120.833 | 0 | 5 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 187.392 | 29.868 | 0 | 0 |
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