Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:51
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:01 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 3:03 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.203 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.830 | 5.091 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| pourirebuffZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.539 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Sarah92iZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.148 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Roselia13Zemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.472 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RocketLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Roselia13
- DPS—
- HPS0
- Dano386.329
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.517 | 13,6% | 855 | 24 | 4,2% | 1.926 | 8.212 | 8.212 | 24 | 10 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 47.675 | 12,3% | 776 | 14 | 7,1% | 3.170 | 6.463 | 6.463 | 14 | 7 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.811 | 12,1% | 762 | 41 | 7,3% | 1.044 | 2.375 | 2.503 | 41 | 17 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 40.489 | 10,5% | 659 | 11 | 9,1% | 3.359 | 6.895 | 6.895 | 11 | 6 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.597 | 10% | 628 | 7 | 0% | 5.514 | — | 6.204 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.184 | 8,1% | 507 | 22 | 4,5% | 1.360 | 2.621 | 2.621 | 22 | 14 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.291 | 7,6% | 477 | 20 | 10% | 1.353 | 2.467 | 2.585 | 20 | 9 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 27.973 | 7,2% | 455 | 12 | 0% | 2.331 | — | 2.603 | 12 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.854 | 4,4% | 274 | 2 | 0% | 4.397 | — | 4.873 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.146 | 3,9% | 246 | 1 | 0% | 3.273 | — | 3.273 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.730 | 3% | 191 | 1 | 0% | 11.730 | — | 11.730 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.233 | 2,9% | 182 | 2 | 0% | 5.617 | — | 5.743 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.965 | 2,8% | 178 | 2 | 0% | 2.738 | — | 2.803 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.864 | 1,5% | 95 | 6 | 0% | 977 | — | 1.063 | 6 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69,7% | 4 | |
| 49,3% | 6 | |
| 32,7% | 2 | |
| 26,7% | 2 | |
| 21,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS8.472
- HPS763
- Dano565.534
- Cura50.982
- Dano recebido7.743
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.992 | 15,6% | 1.318 | 24 | 4,2% | 3.596 | 5.277 | 6.778 | 20 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 81.192 | 14,4% | 1.216 | 23 | 13% | 3.280 | 5.198 | 5.655 | 20 | 5 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.970 | 11,5% | 973 | 26 | 30,8% | 2.230 | 3.104 | 3.239 | 26 | 9 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.358 | 9,6% | 814 | 25 | 12% | 2.001 | 3.448 | 4.099 | 25 | 6 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 51.986 | 9,2% | 778 | 41 | 12,2% | 1.175 | 1.937 | 3.340 | 41 | 8 / 27 | 2 | 2 | 0 | |
| 40.546 | 7,2% | 607 | 6 | 16,7% | 2.969 | 9.130 | 9.130 | 5 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.902 | 6,7% | 567 | 7 | 0% | 5.415 | — | 6.360 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.119 | 3,9% | 331 | 2 | 0% | 11.060 | — | 11.198 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.595 | 3,8% | 323 | 16 | 12,5% | 1.216 | 2.284 | 2.371 | 16 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.541 | 3,8% | 322 | 15 | 6,7% | 1.358 | 2.530 | 2.530 | 15 | 2 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.447 | 3,8% | 321 | 3 | 0% | 7.149 | — | 8.999 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.536 | 3,6% | 307 | 2 | 50% | 5.322 | 8.400 | 8.400 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.671 | 3,5% | 294 | 3 | 0% | 4.061 | — | 4.167 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.378 | 2,7% | 230 | 21 | 4,8% | 695 | 1.487 | 1.487 | 21 | 4 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 4.301 | 0,8% | 64 | 4 | 0% | 1.075 | — | 1.306 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 59 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.028 | 69,5% | 0 | 59 | 0% | 1.098 | |
| 14.609 | 69,3% | 0 | 0 | — | 369 | |
| 9.840 | 42,3% | 0 | 20 | 0% | 1.229 | |
| 4.127 | 60,3% | 0 | 5 | 0% | 2.069 | |
| Poção de Vida | 3.245 | 2,8% | 0 | 0 | — | 416 |
| 842 | 85,8% | 0 | 21 | 0% | 282 | |
| 291 | 0% | 0 | 1 | 0% | 291 |
Dano recebido›
Dele, 3.660 de Lakshmi Onírica (47,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.743 | 100% | 17 | 1.742 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,20
- Mirados no jogador0,23
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,43 | Mirados no jogador | 16 | 17 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 79,3% | 1 | 1 | |
| 78,8% | 1 | 1 | |
| 71% | 1 | 1 | |
| 66,7% | 1 | 1 | |
| 52,6% | 6 | 1 | |
| 34,1% | 3 | 1 | |
| 28,3% | 1 | 1 | |
| 23,8% | 2 | 1 | |
| 19,7% | 1 | 1 | |
| 16,9% | 1 | 1 | |
| 14,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74,5% | 3 | |
| 65,3% | 5 | |
| 18,4% | 1 | |
| 14,1% | 1 | |
| 9,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS—
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- DPS—
- HPS—
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- DPS—
- HPS561
- Dano931.776
- Cura102.991
- Dano recebido46.086
- Mortes0
- Tempo total de combate3:03
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.642 | 11,8% | 597 | 29 | 10,3% | 3.510 | 6.127 | 7.111 | 29 | 16 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 107.023 | 11,5% | 583 | 51 | 15,7% | 1.892 | 3.210 | 4.332 | 51 | 25 / 21 | 1 | 2 | 0 | |
| 101.321 | 10,9% | 552 | 24 | 16,7% | 3.839 | 6.137 | 7.387 | 24 | 16 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 97.130 | 10,4% | 529 | 85 | 10,6% | 1.043 | 1.985 | 2.249 | 85 | 44 / 31 | 4 | 2 | 0 | |
| 91.087 | 9,8% | 496 | 33 | 18,2% | 2.571 | 3.612 | 5.496 | 33 | 20 / 13 | 4 | 2 | 0 | |
| 70.396 | 7,6% | 383 | 54 | 16,7% | 1.141 | 2.117 | 2.554 | 54 | 23 / 24 | 3 | 1 | 0 | |
| 67.652 | 7,3% | 368 | 4 | 25% | 12.808 | 29.227 | 29.227 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.921 | 6,2% | 315 | 10 | 10% | 5.446 | 8.904 | 8.904 | 10 | 3 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.409 | 6,2% | 312 | 44 | 9,1% | 1.210 | 2.257 | 2.710 | 44 | 18 / 20 | 2 | 0 | 0 | |
| 46.686 | 5% | 254 | 5 | 20% | 5.656 | 7.170 | 7.170 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.566 | 4,4% | 221 | 6 | 33,3% | 2.730 | 5.204 | 6.252 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.770 | 3,2% | 162 | 3 | 0% | 3.891 | — | 4.449 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.585 | 3,1% | 155 | 4 | 25% | 6.402 | 9.380 | 9.380 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.211 | 2% | 99 | 26 | 0% | 700 | — | 1.689 | 26 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 8.377 | 0,9% | 45 | 8 | 0% | 1.047 | — | 1.287 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 128 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.363 | 70,4% | 0 | 132 | 0% | 1.171 | |
| 29.041 | 69,6% | 0 | 0 | — | 391 | |
| 25.020 | 54,8% | 0 | 68 | 0% | 1.265 | |
| Poção de Vida | 5.344 | 20% | 0 | 0 | — | 416 |
| 2.261 | 69,2% | 0 | 26 | 0% | 297 | |
| 2.011 | 75,2% | 0 | 4 | 0% | 2.011 | |
| 951 | 0% | 0 | 3 | 0% | 335 |
Dano recebido›
Dele, 28.525 de Bakarma Transcendido (61,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.260 | 39,6% | 6 | 6.100 | |
| 16.326 | 35,4% | 2 | 8.163 | |
| 4.735 | 10,3% | 3 | 1.821 | |
| 2.095 | 4,5% | 1 | 2.095 | |
| 1.828 | 4% | 1 | 1.828 | |
| 1.607 | 3,5% | 1 | 1.607 | |
| 1.235 | 2,7% | 1 | 1.235 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,53
- Mirados no jogador0,12
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,90
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,01 | Evitáveis | 6 | 6 | |
| 0,90 | Um alvo | 2 | 2 | |
| 0,26 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,12 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,07 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 86,4% | 3 | 1 | |
| 66,1% | 5 | 1 | |
| 54,3% | 4 | 1 | |
| 43,7% | 10 | 1 | |
| 25,2% | 3 | 1 | |
| 23,1% | 3 | 1 | |
| 17,5% | 4 | 1 | |
| 13,2% | 2 | 1 | |
| 11% | 2 | 1 | |
| 9,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 33% | 12 | |
| 32,8% | 5 | |
| 27,4% | 6 | |
| 22,5% | 5 | |
| 21,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.944
- DPS do medidor4.431
- Dano1.917.878
- HPS244
- Cura159.520
- Cura excedente65,1%
- Dano recebido56.975
- Mortes0
- Acertos782
- Acerto Crítico10,9%
- Parte das invocações11,4%
- Tempo ativo5:06
- Tempo total de combate7:12
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas14
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.165 | 1.389 | 79.917 | 124.586 | 1 | 1 |
| pourirebuffZemurru | – | 58.955 | 1.066 | 22.342 | 89.182 | 1 | 2 |
| Sarah92iZemurru | – | 65.494 | 1.276 | 50.829 | 96.478 | 1 | 3 |
| Roselia13Zemurru | – | 70.242 | 1.536 | 159.520 | 56.975 | 0 | 3 |
| RocketLudra | – | 57.947 | 1.157 | 44.029 | 62.338 | 1 | 1 |