Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:51
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:01 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 3:03 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.203 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.830 | 5.091 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| pourirebuffZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.539 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Sarah92iZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.148 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Roselia13Zemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.472 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RocketLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Sarah92i
- DPS—
- HPS0
- Dano391.051
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.348 | 11,9% | 754 | 8 | 12,5% | 5.321 | 9.103 | 9.103 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.011 | 11% | 700 | 16 | 6,3% | 2.580 | 4.312 | 4.312 | 14 | 7 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 42.885 | 11% | 698 | 15 | 6,7% | 2.725 | 4.741 | 4.741 | 15 | 5 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.714 | 8,1% | 516 | 23 | 13% | 1.211 | 2.499 | 3.721 | 23 | 9 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 30.978 | 7,9% | 504 | 16 | 18,8% | 1.664 | 3.115 | 3.140 | 16 | 8 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.191 | 7,5% | 475 | 21 | 14,3% | 1.273 | 2.094 | 2.169 | 21 | 9 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.178 | 6,7% | 426 | 4 | 0% | 6.545 | — | 6.625 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.153 | 6,4% | 409 | 18 | 27,8% | 1.231 | 1.829 | 2.234 | 15 | 7 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 24.400 | 6,2% | 397 | 15 | 46,7% | 1.226 | 2.085 | 2.317 | 10 | 6 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.452 | 5% | 316 | 10 | 0% | 1.945 | — | 2.272 | 5 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.522 | 4% | 252 | 1 | 0% | 15.522 | — | 15.522 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.134 | 3,9% | 246 | 6 | 16,7% | 2.351 | 3.378 | 3.378 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.523 | 3,2% | 203 | 8 | 0% | 1.565 | — | 1.907 | 4 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.624 | 2,7% | 173 | 6 | 16,7% | 1.605 | 2.600 | 2.600 | 5 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 7.435 | 1,9% | 121 | 4 | 0% | 1.859 | — | 2.018 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.908 | 1% | 63 | 4 | 100% | — | 977 | 1.022 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.466 | 0,9% | 56 | 2 | 50% | 1.181 | 2.285 | 2.285 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.129 | 0,8% | 50 | 3 | 100% | — | 1.043 | 1.093 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 44 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 23 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 20 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 16 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 6 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 30,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.148
- HPS76
- Dano677.445
- Cura5.132
- Dano recebido5.618
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.453 | 12,9% | 1.310 | 10 | 40% | 6.047 | 12.794 | 20.005 | 9 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 68.607 | 10,1% | 1.027 | 19 | 31,6% | 3.094 | 4.732 | 5.603 | 12 | 7 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 61.811 | 9,1% | 926 | 2 | 0% | 30.906 | — | 40.682 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.935 | 8,7% | 882 | 33 | 33,3% | 1.353 | 2.651 | 5.163 | 21 | 19 / 14 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.522 | 8,6% | 876 | 17 | 11,8% | 3.207 | 5.206 | 5.393 | 12 | 5 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.676 | 7,8% | 789 | 34 | 41,2% | 1.187 | 2.066 | 2.361 | 24 | 19 / 15 | 5 | 0 | 0 | |
| 41.554 | 6,1% | 622 | 25 | 24% | 1.231 | 3.029 | 11.875 | 24 | 5 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.504 | 6% | 606 | 2 | 0% | 20.252 | — | 26.946 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.172 | 4,5% | 452 | 18 | 33,3% | 1.307 | 2.414 | 4.304 | 14 | 6 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 29.634 | 4,4% | 443 | 15 | 33,3% | 1.738 | 2.452 | 3.098 | 12 | 9 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 24.656 | 3,6% | 369 | 9 | 22,2% | 2.359 | 4.072 | 4.694 | 2 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.593 | 3,6% | 368 | 11 | 18,2% | 1.966 | 3.450 | 3.738 | 9 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.053 | 3% | 300 | 10 | 20% | 1.720 | 3.149 | 3.280 | 5 | 4 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 17.499 | 2,6% | 262 | 2 | 50% | 6.471 | 11.028 | 11.028 | 1 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.352 | 2,3% | 229 | 6 | 16,7% | 2.308 | 3.813 | 3.813 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.778 | 2% | 206 | 8 | 0% | 1.722 | — | 1.928 | 5 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.784 | 1,3% | 131 | 5 | 100% | — | 1.757 | 3.091 | 5 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.718 | 1,3% | 130 | 4 | 0% | 2.180 | — | 2.693 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.351 | 1,2% | 125 | 7 | 100% | — | 1.193 | 1.281 | 3 | 7 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.793 | 0,9% | 86 | 3 | 0% | 1.931 | — | 2.985 | 2 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 49 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.050 | 88,5% | 0 | 68 | 0% | 635 | |
| 978 | 90,5% | 0 | 24 | 0% | 308 | |
| 421 | 83,9% | 0 | 12 | 0% | 211 | |
| 258 | 53,3% | 0 | 2 | 0% | 258 | |
| 215 | 89% | 0 | 9 | 0% | 215 | |
| 210 | 93% | 0 | 14 | 0% | 210 | |
| 0 | 100% | 0 | 6 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 4.264 de Lakshmi Onírica (75,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.618 | 100% | 10 | 1.151 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,22
- Mirados no jogador0,01
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,06
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Evitáveis | 9 | 10 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 79,3% | 1 | 1 | |
| 79% | 1 | 1 | |
| 71,5% | 68 | 5 | |
| 71% | 1 | 1 | |
| 56,5% | 2 | 1 | |
| 51,5% | 12 | 1 | |
| 39,3% | 6 | 1 | |
| 33,9% | 3 | 1 | |
| 28,7% | 2 | 1 | |
| 28,2% | 1 | 1 | |
| 22,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 28,2% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS217
- Dano139.472
- Cura18.736
- Dano recebido44.137
- Mortes1
- Tempo total de combate1:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.194 | 17,3% | 280 | 3 | 66,7% | 5.587 | 9.304 | 9.507 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.290 | 14,5% | 235 | 1 | 0% | 20.290 | — | 20.290 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.801 | 14,2% | 229 | 19 | 15,8% | 1.078 | 851 | 8.513 | 19 | 9 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 14.952 | 10,7% | 173 | 8 | 25% | 1.621 | 2.614 | 2.796 | 8 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.566 | 9% | 145 | 4 | 25% | 2.717 | 4.414 | 4.414 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.088 | 7,9% | 128 | 8 | 0% | 1.386 | — | 2.495 | 8 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 8.452 | 6,1% | 97 | 7 | 28,6% | 1.014 | 1.692 | 1.814 | 7 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.161 | 5,1% | 82 | 3 | 0% | 2.387 | — | 2.404 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.967 | 5% | 80 | 4 | 50% | 1.295 | 2.189 | 2.223 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.915 | 4,2% | 68 | 2 | 0% | 2.958 | — | 3.937 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 3.914 | 2,8% | 45 | 2 | 0% | 1.957 | — | 2.056 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.994 | 2,1% | 34 | 2 | 0% | 1.497 | — | 1.555 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 1.178 | 0,8% | 13 | 1 | 0% | 1.178 | — | 1.178 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 17 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.656 | 34,1% | 0 | 21 | 0% | 7.507 | |
| Poção de Vida | 6.100 | 0% | 0 | 0 | — | 368 |
| 1.087 | 86,9% | 0 | 19 | 0% | 307 | |
| 637 | 63% | 0 | 8 | 0% | 213 | |
| 426 | 49,8% | 0 | 2 | 0% | 426 | |
| 417 | 75,2% | 0 | 8 | 0% | 209 | |
| 413 | 71,7% | 0 | 7 | 0% | 207 | |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 44.137 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.474 | 48,7% | 7 | 4.501 | |
| 15.283 | 34,6% | 3 | 5.816 | |
| 4.272 | 9,7% | 1 | 4.272 | |
| 3.108 | 7% | 1 | 3.108 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,64
- Mirados no jogador1,38
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,22
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Mirados no jogador | 7 | 7 | |
| 0,77 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,22 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:26 | 4.272 | 21,6% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 68,9% | 1 | 1 | |
| 47,9% | 1 | 1 | |
| 23,3% | 2 | 1 | |
| 23,2% | 1 | 1 | |
| 23,2% | 1 | 1 | |
| 17,5% | 21 | 5 | |
| 14% | 4 | 1 | |
| 13,9% | 1 | 1 | |
| 11,6% | 1 | 1 | |
| 7% | 2 | 1 | |
| 5,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 9,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS—
- Dano3.845
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.845 | 100% | — | 2 | 0% | 1.923 | — | 2.507 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 1 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 0:00 | 1 | — |
| 0:00 | 1 | — |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS104
- Dano972.924
- Cura19.258
- Dano recebido35.650
- Mortes0
- Tempo total de combate3:03
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 132.662 | 13,6% | 723 | 81 | 28,4% | 1.440 | 2.137 | 3.047 | 61 | 19 / 50 | 9 | 4 | 0 | |
| 119.270 | 12,3% | 650 | 87 | 20,7% | 1.200 | 2.027 | 3.363 | 64 | 24 / 51 | 10 | 3 | 0 | |
| 110.994 | 11,4% | 605 | 14 | 42,9% | 5.914 | 10.614 | 18.528 | 14 | 3 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 99.079 | 10,2% | 540 | 32 | 21,9% | 2.791 | 4.187 | 5.713 | 24 | 8 / 20 | 4 | 1 | 0 | |
| 71.965 | 7,4% | 392 | 3 | 0% | 23.988 | — | 28.819 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.136 | 7,1% | 376 | 21 | 19% | 2.991 | 4.573 | 4.940 | 21 | 4 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 64.284 | 6,6% | 350 | 4 | 25% | 14.877 | 19.653 | 19.653 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.539 | 4,8% | 253 | 25 | 16% | 2.003 | 1.119 | 11.069 | 25 | 3 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 38.757 | 4% | 211 | 16 | 18,8% | 2.185 | 3.450 | 4.116 | 11 | 5 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.084 | 3,3% | 174 | 18 | 22,2% | 1.501 | 2.769 | 3.015 | 9 | 4 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.106 | 3% | 158 | 23 | 13% | 1.198 | 1.715 | 2.247 | 23 | 5 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.980 | 2,9% | 152 | 17 | 23,5% | 1.522 | 2.050 | 2.510 | 17 | 3 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 25.956 | 2,7% | 141 | 14 | 7,1% | 1.820 | 2.293 | 2.566 | 14 | 4 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.824 | 2,4% | 129 | 14 | 7,1% | 1.645 | 2.441 | 2.441 | 9 | 0 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.715 | 2% | 107 | 10 | 10% | 1.871 | 2.876 | 2.876 | 5 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.210 | 1,9% | 99 | 15 | 100% | — | 1.214 | 2.105 | 7 | 0 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 13.347 | 1,4% | 72 | 2 | 0% | 6.674 | — | 7.247 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.447 | 1,1% | 56 | 10 | 100% | — | 1.045 | 1.202 | 10 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.968 | 1% | 54 | 4 | 0% | 2.492 | — | 2.679 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.601 | 1% | 52 | 6 | 33,3% | 1.171 | 2.460 | 2.783 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 91 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.927 | 85,2% | 0 | 142 | 0% | 608 | |
| 5.595 | 63,6% | 0 | 25 | 0% | 2.805 | |
| 1.727 | 71,2% | 0 | 14 | 0% | 443 | |
| 1.683 | 76,2% | 0 | 16 | 0% | 437 | |
| 844 | 82,4% | 0 | 23 | 0% | 219 | |
| 650 | 78,4% | 0 | 14 | 0% | 222 | |
| 430 | 88,1% | 0 | 17 | 0% | 216 | |
| 402 | 21,9% | 0 | 2 | 0% | 266 |
Dano recebido›
Dele, 30.080 de Bakarma Transcendido (84,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.241 | 37,1% | 6 | 2.746 | |
| 6.724 | 18,9% | 2 | 3.569 | |
| 6.231 | 17,5% | 2 | 3.167 | |
| 5.570 | 15,6% | 3 | 2.133 | |
| 2.233 | 6,3% | 2 | 1.337 | |
| 1.651 | 4,6% | 1 | 1.651 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,39
- Mirados no jogador0,42
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,67 | Mirados no jogador | 6 | 6 | |
| 0,34 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,32 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,28 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,11 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,08 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 83,1% | 4 | 1 | |
| 66,1% | 5 | 1 | |
| 57,6% | 140 | 5 | |
| 54,4% | 4 | 1 | |
| 39,6% | 11 | 1 | |
| 38,2% | 20 | 1 | |
| 32,9% | 6 | 1 | |
| 32,9% | 3 | 1 | |
| 26,3% | 4 | 1 | |
| 25,2% | 3 | 1 | |
| 17,6% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 19,1% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.670
- DPS do medidor5.524
- Dano2.390.837
- HPS78
- Cura50.829
- Cura excedente75,4%
- Dano recebido96.478
- Mortes1
- Acertos945
- Acerto Crítico25,6%
- Tempo ativo5:10
- Tempo total de combate7:12
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas48
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido8
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.165 | 1.389 | 79.917 | 124.586 | 1 | 1 |
| pourirebuffZemurru | – | 58.955 | 1.066 | 22.342 | 89.182 | 1 | 2 |
| Sarah92iZemurru | – | 65.494 | 1.276 | 50.829 | 96.478 | 1 | 3 |
| Roselia13Zemurru | – | 70.242 | 1.536 | 159.520 | 56.975 | 0 | 3 |
| RocketLudra | – | 57.947 | 1.157 | 44.029 | 62.338 | 1 | 1 |