Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:51
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:01 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 3:03 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.203 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.830 | 5.091 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| pourirebuffZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.539 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Sarah92iZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.148 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Roselia13Zemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.472 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RocketLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
pourirebuff
- DPS—
- HPS0
- Dano876.725
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 263.142 | 30% | 4.285 | 25 | 32% | 8.221 | 15.423 | 17.679 | 25 | 8 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 215.063 | 24,5% | 3.502 | 49 | 24,5% | 3.635 | 6.714 | 7.996 | 30 | 16 / 14 | 8 | 1 | 0 | |
| 67.789 | 7,7% | 1.104 | 4 | 100% | — | 16.947 | 17.957 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.745 | 6,7% | 956 | 5 | 100% | — | 11.749 | 12.731 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.566 | 5,9% | 839 | 14 | 50% | 2.570 | 4.796 | 5.367 | 14 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.965 | 5,7% | 813 | 2 | 0% | 24.983 | — | 26.179 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.047 | 4% | 570 | 7 | 28,6% | 4.216 | 6.985 | 7.325 | 7 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.159 | 2,5% | 360 | 3 | 66,7% | 4.732 | 8.714 | 8.988 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.822 | 2,4% | 339 | 3 | 33,3% | 5.642 | 9.538 | 9.538 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.769 | 2,1% | 305 | 14 | 21,4% | 1.126 | 2.129 | 2.388 | 7 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.364 | 1,9% | 266 | 26 | 11,5% | 581 | 997 | 1.179 | 7 | 7 / 14 | 4 | 1 | 0 | |
| 16.242 | 1,9% | 264 | 2 | 50% | 5.297 | 10.945 | 10.945 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.093 | 1,6% | 229 | 3 | 66,7% | 2.692 | 5.701 | 6.469 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.524 | 1,3% | 187 | 4 | 100% | — | 2.881 | 2.990 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.626 | 0,9% | 124 | 2 | 0% | 3.813 | — | 3.992 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.528 | 0,6% | 90 | 1 | 0% | 5.528 | — | 5.528 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.281 | 0,3% | 37 | 3 | 100% | — | 760 | 831 | 3 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,4% | 11 | |
| 48,6% | 6 | |
| 16,3% | 1 | |
| 8,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS18.539
- HPS142
- Dano1.237.490
- Cura9.528
- Dano recebido12.528
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 334.628 | 27% | 5.013 | 33 | 24,2% | 8.726 | 14.559 | 17.214 | 27 | 13 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 264.529 | 21,4% | 3.962 | 56 | 37,5% | 3.444 | 6.856 | 7.435 | 28 | 31 / 18 | 4 | 0 | 0 | |
| 152.565 | 12,3% | 2.285 | 7 | 100% | — | 21.795 | 40.301 | 7 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 102.925 | 8,3% | 1.541 | 3 | 33,3% | 24.685 | 53.555 | 53.555 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.991 | 7% | 1.303 | 7 | 100% | — | 12.427 | 14.509 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.955 | 5,8% | 1.077 | 22 | 27,3% | 2.523 | 5.264 | 5.659 | 22 | 14 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.959 | 3,1% | 583 | 5 | 40% | 5.452 | 11.302 | 11.662 | 5 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.535 | 2,9% | 532 | 22 | 27,3% | 1.166 | 2.813 | 5.280 | 14 | 10 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.645 | 2% | 369 | 12 | 33,3% | 1.546 | 3.069 | 3.411 | 6 | 10 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.281 | 1,8% | 333 | 28 | 42,9% | 548 | 1.126 | 1.239 | 9 | 18 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.546 | 1,5% | 277 | 2 | 50% | 5.200 | 13.346 | 13.346 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.341 | 1,5% | 274 | 4 | 0% | 4.585 | — | 5.132 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.957 | 1,4% | 254 | 3 | 0% | 5.652 | — | 6.098 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.422 | 1,3% | 246 | 21 | 23,8% | 638 | 1.243 | 1.361 | 21 | 6 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.044 | 1,1% | 210 | 2 | 100% | — | 7.022 | 7.572 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.330 | 0,7% | 124 | 2 | 50% | 2.801 | 5.529 | 5.529 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.143 | 0,4% | 77 | 4 | 100% | — | 1.286 | 1.427 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.694 | 0,4% | 70 | 1 | 0% | 4.694 | — | 4.694 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 71 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.206 | 76,7% | 0 | 14 | 0% | 693 | |
| 3.585 | 28,3% | 0 | 21 | 0% | 247 | |
| Poção de Vida | 1.520 | 41,3% | 0 | 0 | — | 344 |
| 217 | 0% | 0 | 3 | 0% | 74 | |
| 0 | — | 21.758 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 11.061 de Lakshmi Onírica (88,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 12.528 | 100% | 15 | 3.361 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,20
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,65 | Evitáveis | 8 | 9 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 2 | 1 |
| 97,6% | 2 | 2 | |
| 88,9% | 76 | 9 | |
| 79,3% | 1 | 1 | |
| 78,9% | 1 | 1 | |
| 71% | 2 | 1 | |
| 38,8% | 5 | 1 | |
| 34,1% | 3 | 1 | |
| 28,2% | 1 | 1 | |
| 22,4% | 1 | 1 | |
| 16,9% | 1 | 1 | |
| 14,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 52,3% | 13 | |
| 42,5% | 3 | |
| 38,7% | 6 | |
| 14,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS30
- Dano0
- Cura2.590
- Dano recebido19.917
- Mortes1
- Tempo total de combate1:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
Nenhuma habilidade foi registrada.
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 0 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 2.590 | 0% | 0 | 0 | — | 344 |
Dano recebido›
Dele, 19.917 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.317 | 51,8% | 2 | 5.239 | |
| 5.904 | 29,6% | 2 | 3.031 | |
| 3.696 | 18,6% | 1 | 3.696 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,31
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,68 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,39 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,24 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:57 | 5.078 | 33,4% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 70,7% | 1 | 1 |
| 66,6% | 1 | 1 | |
| 48,9% | 2 | 1 | |
| 23,2% | 1 | 1 | |
| 11,6% | 1 | 1 | |
| 5,9% | 1 | 1 | |
| 5,8% | 1 | 1 | |
| 5,8% | 1 | 1 | |
| 5,6% | 2 | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS—
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- DPS—
- HPS55
- Dano2.708.606
- Cura10.158
- Dano recebido50.218
- Mortes0
- Tempo total de combate3:03
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 668.540 | 24,7% | 3.644 | 61 | 34,4% | 8.610 | 15.436 | 16.982 | 61 | 31 / 13 | 8 | 3 | 0 | |
| 599.571 | 22,1% | 3.268 | 121 | 33,9% | 3.777 | 7.255 | 13.418 | 71 | 61 / 31 | 16 | 7 | 0 | |
| 293.575 | 10,8% | 1.600 | 8 | 37,5% | 27.101 | 52.690 | 57.551 | 8 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 280.274 | 10,3% | 1.527 | 15 | 100% | — | 18.685 | 21.128 | 15 | 7 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 184.100 | 6,8% | 1.003 | 15 | 100% | — | 12.273 | 13.729 | 15 | 7 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 168.670 | 6,2% | 919 | 48 | 39,6% | 2.617 | 4.884 | 5.415 | 48 | 24 / 16 | 8 | 1 | 0 | |
| 105.405 | 3,9% | 574 | 12 | 41,7% | 5.909 | 12.808 | 20.732 | 12 | 4 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 70.299 | 2,6% | 383 | 44 | 36,4% | 1.150 | 2.381 | 4.116 | 24 | 17 / 14 | 6 | 1 | 0 | |
| 65.931 | 2,4% | 359 | 14 | 28,6% | 3.858 | 6.839 | 7.130 | 14 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 59.945 | 2,2% | 326 | 87 | 27,6% | 541 | 1.077 | 1.265 | 21 | 45 / 30 | 14 | 0 | 0 | |
| 50.181 | 1,9% | 273 | 8 | 37,5% | 4.526 | 9.184 | 9.800 | 8 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.548 | 1,6% | 242 | 20 | 45% | 1.549 | 3.056 | 3.425 | 10 | 12 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.958 | 1,4% | 201 | 4 | 50% | 5.740 | 12.740 | 14.581 | 4 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.077 | 0,9% | 131 | 39 | 10,3% | 562 | 1.100 | 1.249 | 39 | 16 / 16 | 6 | 1 | 0 | |
| 21.457 | 0,8% | 116 | 4 | 0% | 5.364 | — | 5.643 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.578 | 0,6% | 95 | 2 | 50% | 3.500 | 14.078 | 14.078 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.968 | 0,3% | 48 | 9 | 100% | — | 996 | 2.325 | 9 | 1 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 8.529 | 0,3% | 46 | 3 | 0% | 2.843 | — | 3.298 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 187 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.092 | 79,2% | 0 | 19 | 0% | 698 | |
| 4.921 | 46,5% | 0 | 39 | 0% | 245 | |
| 145 | 0% | 0 | 2 | 0% | 74 | |
| 0 | — | 22.140 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 34.827 de Bakarma Transcendido (69,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.249 | 44,3% | 5 | 6.430 | |
| 13.644 | 27,2% | 2 | 6.822 | |
| 8.222 | 16,4% | 2 | 5.102 | |
| 4.356 | 8,7% | 2 | 3.014 | |
| 1.747 | 3,5% | 1 | 1.747 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,97
- Mirados no jogador0,89
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,47 | Evitáveis | 5 | 5 | |
| 0,90 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,54 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,29 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,2% | 2 | 2 | |
| 87,3% | 3 | 1 | |
| 80,1% | 173 | 9 | |
| 66,1% | 5 | 1 | |
| 54,3% | 4 | 1 | |
| 47,3% | 8 | 1 | |
| 25,2% | 3 | 1 | |
| 17,6% | 4 | 1 | |
| 13,2% | 2 | 1 | |
| 9,3% | 1 | 1 | |
| 5,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,3% | 16 | |
| 43,2% | 26 | |
| 22,7% | 5 | |
| 11% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio7.864
- DPS do medidor11.836
- Dano5.122.452
- HPS34
- Cura22.342
- Cura excedente64,1%
- Escudos45.432
- Dano recebido89.182
- Mortes1
- Acertos967
- Acerto Crítico36,9%
- Tempo ativo5:12
- Tempo total de combate7:12
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas42
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido6
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.165 | 1.389 | 79.917 | 124.586 | 1 | 1 |
| pourirebuffZemurru | – | 58.955 | 1.066 | 22.342 | 89.182 | 1 | 2 |
| Sarah92iZemurru | – | 65.494 | 1.276 | 50.829 | 96.478 | 1 | 3 |
| Roselia13Zemurru | – | 70.242 | 1.536 | 159.520 | 56.975 | 0 | 3 |
| RocketLudra | – | 57.947 | 1.157 | 44.029 | 62.338 | 1 | 1 |