Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:36
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 6.170 · 12,3% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 3:14
6.172DPSDano 1,22 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.006DPS médio
5.975DPS do medidor
2,31 miDano
811HPS
468 milCura
57,1%Cura excedente
1.648Escudos
117 milDano recebido
0Mortes
1.033Acertos
20,6%Acerto Crítico
14,1%Parte das invocações
6:16Tempo ativo
6:26Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico25,1%
Tempo perdido1,6%
Golpes de Ataque da Retaguarda47,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes2,1%
Habilidades-chave45,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 28,9% · Pedra Divina: parte do dano 1,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 190 mil | 15,6% | 15,9% | 63 | 62 | 3.016 | |
| 189 mil | 15,5% | 20,9% | 67 | 67 | 2.814 | |
| 172 mil | 14,1% | 23,8% | 80 | 80 | 2.149 | |
| 157 mil | 12,9% | 30,9% | 68 | 67 | 2.312 | |
| 132 mil | 10,9% | 7,7% | 26 | 26 | 5.092 | |
| 92 mil | 7,5% | 19,3% | 109 | 109 | 844 | |
| 74,9 mil | 6,1% | 0% | 10 | 10 | 2.964 | |
| 74,5 mil | 6,1% | 0% | 17 | 17 | 1.968 | |
| 61,8 mil | 5,1% | 40% | 5 | 5 | 12,4 mil | |
| 22 mil | 1,8% | 100% | 36 | 21 | 611 | |
| 16,4 mil | 1,3% | 17,6% | 17 | 17 | 962 | |
| 13,1 mil | 1,1% | 50% | 2 | 2 | 6.537 | |
| 11,5 mil | 0,9% | 8,3% | 12 | 12 | 960 | |
| 8.226 | 0,7% | 12,5% | 8 | 8 | 1.028 | |
| 4.206 | 0,3% | 0% | 1 | 1 | 4.206 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 112
DPS a cada 5 sPico 16,9 mil · média 6.172 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurNão derrotado | Auldor DivinoCombate 3:12 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| xDarBirAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.952 | 8.699 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| bowtwoYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.866 | 6.051 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| moinsetZikel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 11.607 | 4.964 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| yuruoNania | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 6.072 | 4.006 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| nerikeLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.705 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| xDarBirAriel | – | 73.210 | 1.472 | 92.486 | 98.049 | 1 | 1 |
| bowtwoYustiel | – | 75.507 | 1.429 | 29.423 | 119.684 | 1 | 1 |
| moinsetZikel | – | 70.422 | 1.556 | 106.693 | 229.966 | 1 | 8 |
| yuruoNania | – | 69.993 | 1.550 | 468.431 | 116.759 | 0 | 2 |
| nerikeLumiel | – | 75.023 | 1.481 | 221.453 | 382.672 | 2 | 3 |