Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:36
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 9.863 · 19,2% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 3:09
—DPSDano 1,90 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.051DPS médio
9.025DPS do medidor
3,49 miDano
50HPS
29,4 milCura
67,1%Cura excedente
120 milDano recebido
1Mortes
2.029Acertos
47,8%Acerto Crítico
5:37Tempo ativo
6:26Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico49,6%
Tempo perdido1,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda53,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos15,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,4%
Habilidades-chave39,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 63,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 399 mil | 21% | 52,1% | 351 | 281 | 1.136 | |
| 175 mil | 9,2% | 48,5% | 33 | 33 | 4.687 | |
| 175 mil | 9,2% | 46% | 87 | 87 | 2.008 | |
| 172 mil | 9,1% | 50% | 16 | 16 | 10,7 mil | |
| 108 mil | 5,7% | 52,6% | 19 | 19 | 5.692 | |
| 108 mil | 5,7% | 71,4% | 7 | 7 | 15,4 mil | |
| 105 mil | 5,6% | 46,1% | 102 | 102 | 1.034 | |
| 103 mil | 5,4% | 50% | 8 | 8 | 12,8 mil | |
| 102 mil | 5,3% | 54,5% | 11 | 11 | 9.237 | |
| 84 mil | 4,4% | 52,2% | 113 | 113 | 744 | |
| 65,5 mil | 3,4% | 54,5% | 88 | 88 | 744 | |
| 62,7 mil | 3,3% | 47,4% | 38 | 38 | 1.649 | |
| 56,4 mil | 3% | 63,6% | 11 | 11 | 5.130 | |
| 54,6 mil | 2,9% | 46,3% | 123 | 45 | 444 | |
| 49,3 mil | 2,6% | 43,2% | 44 | 44 | 1.119 | |
| 44,7 mil | 2,4% | 33,3% | 12 | 12 | 3.727 | |
| 36,6 mil | 1,9% | 39,4% | 33 | 33 | 1.108 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 202
DPS a cada 5 sPico 20,3 mil · média 9.863 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurNão derrotado | Auldor DivinoCombate 3:12 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| xDarBirAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.952 | 8.699 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| bowtwoYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.866 | 6.051 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| moinsetZikel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 11.607 | 4.964 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| yuruoNania | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 6.072 | 4.006 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| nerikeLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.705 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| xDarBirAriel | – | 73.210 | 1.472 | 92.486 | 98.049 | 1 | 1 |
| bowtwoYustiel | – | 75.507 | 1.429 | 29.423 | 119.684 | 1 | 1 |
| moinsetZikel | – | 70.422 | 1.556 | 106.693 | 229.966 | 1 | 8 |
| yuruoNania | – | 69.993 | 1.550 | 468.431 | 116.759 | 0 | 2 |
| nerikeLumiel | – | 75.023 | 1.481 | 221.453 | 382.672 | 2 | 3 |