Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:36
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 11,6 mil · 22,6% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 3:09
—DPSDano 2,24 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.964DPS médio
7.404DPS do medidor
2,86 miDano
184HPS
107 milCura
55,4%Cura excedente
30,8 milEscudos
230 milDano recebido
1Mortes
662Acertos
25,7%Acerto Crítico
3:55Tempo ativo
6:26Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico30,6%
Tempo perdido1,7%
Golpes de Ataque da Retaguarda67,8%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos14,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,5%
Habilidades-chave72,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 47,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 693 mil | 31% | 25,4% | 67 | 67 | 10,3 mil | |
| 596 mil | 26,7% | 25,9% | 139 | 85 | 4.287 | |
| 337 mil | 15,1% | 40% | 10 | 10 | 33,7 mil | |
| 135 mil | 6% | 33,3% | 39 | 39 | 3.452 | |
| 107 mil | 4,8% | 36,8% | 19 | 19 | 5.632 | |
| 99,5 mil | 4,5% | 100% | 9 | 9 | 11,1 mil | |
| 85,8 mil | 3,8% | 22,7% | 132 | 28 | 650 | |
| 81,9 mil | 3,7% | 30,2% | 53 | 27 | 1.544 | |
| 32,8 mil | 1,5% | 16,7% | 6 | 6 | 5.462 | |
| 18,4 mil | 0,8% | 0% | 3 | 3 | 6.127 | |
| 14,9 mil | 0,7% | 100% | 11 | 11 | 1.351 | |
| 14,4 mil | 0,6% | 40% | 5 | 5 | 2.870 | |
| 11,8 mil | 0,5% | 62,5% | 8 | 4 | 1.471 | |
| 4.470 | 0,2% | 50% | 2 | 2 | 2.235 | |
| 4.210 | 0,2% | 75% | 4 | 2 | 1.053 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 226
DPS a cada 5 sPico 28,9 mil · média 11,6 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurNão derrotado | Auldor DivinoCombate 3:12 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| xDarBirAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.952 | 8.699 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| bowtwoYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.866 | 6.051 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| moinsetZikel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 11.607 | 4.964 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| yuruoNania | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 6.072 | 4.006 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| nerikeLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.705 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| xDarBirAriel | – | 73.210 | 1.472 | 92.486 | 98.049 | 1 | 1 |
| bowtwoYustiel | – | 75.507 | 1.429 | 29.423 | 119.684 | 1 | 1 |
| moinsetZikel | – | 70.422 | 1.556 | 106.693 | 229.966 | 1 | 8 |
| yuruoNania | – | 69.993 | 1.550 | 468.431 | 116.759 | 0 | 2 |
| nerikeLumiel | – | 75.023 | 1.481 | 221.453 | 382.672 | 2 | 3 |