Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:34
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:10 | NazmunCombate 0:49 | AtielCombate 1:19 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 0 | 22.012 | 36.840 | 13.436 | S · 4.352 | Declarado pelo jogador |
| 哈利Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 94.329 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Pelikan1Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 75.318 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| shinnoxxKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.578 | 24.371 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LivKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 24.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
哈利
- DPS—
- HPS0
- Dano3.732.723
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 944.410 | 25,3% | 13.348 | 12 | 8,3% | 76.023 | 108.154 | 138.860 | 6 | 2 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 781.923 | 20,9% | 11.051 | 46 | 15,2% | 15.476 | 25.482 | 54.236 | 41 | 24 / 8 | 4 | 10 | 0 | |
| 383.098 | 10,3% | 5.414 | 61 | 29,5% | 5.770 | 7.500 | 13.432 | 13 | 25 / 20 | 7 | 6 | 0 | |
| 313.752 | 8,4% | 4.434 | 26 | 19,2% | 8.469 | 17.552 | 23.078 | 22 | 8 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 233.858 | 6,3% | 3.305 | 24 | 37,5% | 9.043 | 9.449 | 18.918 | 24 | 13 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 224.527 | 6% | 3.173 | 52 | 100% | — | 4.318 | 11.072 | 28 | 0 / 0 | 6 | 11 | 0 | |
| 180.359 | 4,8% | 2.549 | 19 | 21,1% | 8.930 | 11.601 | 18.240 | 19 | 10 / 3 | 1 | 5 | 0 | |
| 129.928 | 3,5% | 1.836 | 21 | 19% | 5.460 | 9.277 | 13.011 | 21 | 10 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 122.045 | 3,3% | 1.724 | 19 | 15,8% | 5.910 | 9.164 | 10.497 | 19 | 8 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 109.326 | 2,9% | 1.545 | 4 | 25% | 16.163 | 60.836 | 60.836 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 82.708 | 2,2% | 1.168 | 17 | 0% | 4.865 | — | 9.848 | 17 | 6 / 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 60.275 | 1,6% | 851 | 34 | 14,7% | 1.666 | 2.392 | 3.123 | 34 | 11 / 12 | 5 | 4 | 0 | |
| 56.625 | 1,5% | 800 | 3 | 66,7% | 9.981 | 23.322 | 29.283 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.953 | 1,3% | 691 | 34 | 11,8% | 1.430 | 1.513 | 3.435 | 34 | 15 / 11 | 1 | 8 | 0 | |
| 35.484 | 1% | 501 | 8 | 25% | 2.792 | 9.365 | 9.955 | 8 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 25.452 | 0,7% | 359 | 14 | 57,1% | 1.211 | 2.274 | 3.784 | 14 | 8 / 4 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 109 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 34 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 11,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 81,3% | 7 | |
| 66,6% | 24 | |
| 17,2% | 3 | |
| 8,5% | 2 | |
| 6,4% | 1 | |
| 3,4% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS225
- Dano4.105.317
- Cura11.200
- Dano recebido41.289
- Mortes1
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.121.670 | 27,3% | 22.568 | 12 | 16,7% | 75.918 | 181.244 | 181.574 | 6 | 8 / 4 | 0 | 4 | 0 | |
| 610.689 | 14,9% | 12.287 | 36 | 27,8% | 16.276 | 18.750 | 30.449 | 31 | 22 / 9 | 2 | 4 | 0 | |
| 574.830 | 14% | 11.565 | 51 | 37,3% | 8.277 | 14.699 | 32.159 | 41 | 15 / 12 | 8 | 8 | 0 | |
| 413.663 | 10,1% | 8.323 | 60 | 30% | 6.365 | 8.129 | 17.286 | 12 | 36 / 15 | 5 | 5 | 0 | |
| 321.553 | 7,8% | 6.469 | 65 | 100% | — | 4.947 | 9.508 | 35 | 0 / 0 | 1 | 15 | 0 | |
| 244.796 | 6% | 4.925 | 26 | 7,7% | 8.016 | 20.271 | 27.051 | 26 | 7 / 11 | 2 | 3 | 0 | |
| 167.998 | 4,1% | 3.380 | 17 | 41,2% | 8.396 | 12.005 | 24.579 | 17 | 10 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 150.639 | 3,7% | 3.030 | 18 | 33,3% | 8.328 | 8.451 | 17.939 | 18 | 11 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 148.557 | 3,6% | 2.989 | 15 | 26,7% | 8.236 | 14.491 | 19.972 | 15 | 9 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 98.746 | 2,4% | 1.986 | 16 | 37,5% | 4.824 | 8.417 | 13.981 | 16 | 10 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 78.823 | 1,9% | 1.585 | 3 | 66,7% | 20.133 | 29.345 | 34.967 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.951 | 1,5% | 1.226 | 31 | 51,6% | 1.489 | 2.413 | 5.281 | 31 | 18 / 8 | 9 | 4 | 0 | |
| 48.162 | 1,2% | 969 | 3 | 33,3% | 11.266 | 25.630 | 25.630 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.077 | 0,8% | 685 | 9 | 22,2% | 3.525 | 4.700 | 6.239 | 9 | 3 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 17.143 | 0,4% | 344 | 16 | 12,5% | 960 | 1.855 | 1.919 | 16 | 8 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.020 | 0,3% | 261 | 6 | 33,3% | 2.080 | 2.350 | 3.920 | 6 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.079 | 0% | 0 | 1 | 0% | 9.079 | |
| Poção de Vida | 2.121 | 25% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 6 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 41.289 de Nazmun (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.233 | 51,4% | 2 | 17.926 | |
| 20.056 | 48,6% | 2 | 10.460 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,13
- Mirados no jogador1,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,13 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 1,00 | Mirados no jogador | 1 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:30 | 17.926 | 89% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 64,3% | 2 | 1 | |
| 58,7% | 2 | 1 | |
| 58,6% | 2 | 1 | |
| 40,2% | 1 | 1 | |
| 38,5% | 1 | 1 | |
| 38,2% | 1 | 1 | |
| 37,4% | 2 | 1 | |
| 30,9% | 1 | 1 | |
| 30,3% | 3 | 1 | |
| 27% | 4 | 2 | |
| 10,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 4,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 95,4% | 7 | |
| 78,4% | 19 | |
| 40,2% | 1 | |
| 24,5% | 3 | |
| 21,9% | 3 | |
| 20,2% | 1 | |
| 9,1% | 1 | |
| 2,9% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS94.329
- HPS175
- Dano7.489.779
- Cura13.943
- Dano recebido67.466
- Mortes0
- Tempo total de combate1:19
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.794.223 | 24% | 22.597 | 15 | 40% | 97.009 | 153.524 | 279.893 | 8 | 6 / 9 | 1 | 3 | 0 | |
| 1.477.606 | 19,7% | 18.609 | 62 | 27,4% | 18.145 | 38.887 | 99.904 | 56 | 17 / 36 | 13 | 11 | 0 | |
| 877.961 | 11,7% | 11.057 | 68 | 35,3% | 9.256 | 17.145 | 38.806 | 52 | 16 / 27 | 3 | 8 | 0 | |
| 756.802 | 10,1% | 9.531 | 81 | 34,6% | 7.174 | 13.450 | 37.052 | 18 | 20 / 60 | 8 | 16 | 0 | |
| 467.907 | 6,2% | 5.893 | 81 | 100% | — | 5.777 | 13.578 | 42 | 0 / 0 | 5 | 7 | 0 | |
| 384.653 | 5,1% | 4.844 | 28 | 46,4% | 10.651 | 17.299 | 36.300 | 28 | 7 / 16 | 2 | 4 | 0 | |
| 358.379 | 4,8% | 4.513 | 27 | 29,6% | 11.538 | 14.990 | 29.951 | 27 | 10 / 9 | 1 | 8 | 0 | |
| 345.817 | 4,6% | 4.355 | 29 | 41,4% | 8.179 | 17.231 | 35.980 | 29 | 8 / 16 | 3 | 9 | 0 | |
| 271.784 | 3,6% | 3.422 | 29 | 20,7% | 8.333 | 13.354 | 19.534 | 29 | 6 / 17 | 4 | 4 | 0 | |
| 203.586 | 2,7% | 2.564 | 28 | 25% | 6.900 | 8.383 | 14.572 | 28 | 6 / 20 | 9 | 6 | 0 | |
| 164.810 | 2,2% | 2.075 | 6 | 33,3% | 22.705 | 36.996 | 42.873 | 6 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 111.675 | 1,5% | 1.406 | 50 | 32% | 1.975 | 2.784 | 6.040 | 50 | 11 / 32 | 1 | 15 | 0 | |
| 102.274 | 1,4% | 1.288 | 41 | 39% | 1.918 | 3.396 | 7.078 | 41 | 10 / 26 | 6 | 7 | 0 | |
| 76.283 | 1% | 960 | 3 | 66,7% | 18.368 | 28.958 | 32.641 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.085 | 0,8% | 781 | 13 | 61,5% | 4.125 | 5.183 | 7.391 | 13 | 2 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 33.934 | 0,5% | 427 | 18 | 27,8% | 1.447 | 3.025 | 5.054 | 18 | 6 / 8 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 150 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 7.080 | 0% | 0 | 4 | 0% | 2.117 |
| Poção de Vida | 3.535 | 50% | 0 | 0 | — | 423 |
| 3.328 | 76% | 0 | 41 | 0% | 358 |
Dano recebido›
Dele, 45.259 de Atiel (67,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 67.466 | 100% | 16 | 8.731 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,40
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,95
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,35 | Evitáveis | 12 | 16 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 2 | 1 | |
| 91% | 2 | 1 | |
| 90,6% | 1 | 1 | |
| 89% | 3 | 1 | |
| 88,8% | 2 | 1 | |
| 67,5% | 3 | 1 | |
| 50,5% | 2 | 1 | |
| 31,4% | 5 | 2 | |
| Bênção da Terra | 28,6% | 2 | 1 |
| 25,2% | 1 | 1 | |
| 25,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 94,7% | 9 | |
| 82,1% | 32 | |
| 50,4% | 2 | |
| 32,7% | 3 | |
| 30,4% | 6 | |
| 25,2% | 2 | |
| 5,7% | 1 | |
| 2,8% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio41.017
- DPS do medidor65.662
- Dano18.621.803
- HPS67
- Cura30.767
- Cura excedente50,3%
- Dano recebido146.133
- Mortes1
- Acertos1.709
- Acerto Crítico43,9%
- Parte das invocações3,4%
- Tempo ativo4:17
- Tempo total de combate4:43
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas50
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado13
- Controle recebido4
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 161.365 | 2.844 | 180.883 | 214.317 | 3 | 2 |
| 哈利Kaisinel | – | 199.989 | 3.026 | 30.767 | 146.133 | 1 | 2 |
| Pelikan1Kaisinel | – | 190.961 | 2.976 | 167.667 | 303.803 | 0 | 4 |
| shinnoxxKaisinel | – | 145.099 | 2.647 | 340.579 | 146.785 | 1 | 2 |
| LivKaisinel | – | 136.545 | 2.644 | 97.646 | 234.632 | 0 | 3 |