Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:34
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:10 | NazmunCombate 0:49 | AtielCombate 1:19 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 0 | 22.012 | 36.840 | 13.436 | S · 4.352 | Declarado pelo jogador |
| 哈利Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 94.329 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Pelikan1Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 75.318 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| shinnoxxKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.578 | 24.371 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LivKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 24.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Liv
- DPS—
- HPS0
- Dano346.901
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 111.593 | 32,2% | 1.577 | 16 | 68,8% | 4.714 | 8.002 | 15.218 | 8 | 4 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 106.964 | 30,8% | 1.511 | 8 | 50% | 11.944 | 14.797 | 19.203 | 8 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 35.363 | 10,2% | 499 | 1 | 100% | — | 35.363 | 35.363 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.070 | 5,5% | 269 | 4 | 50% | 4.832 | 4.704 | 6.643 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.523 | 4,8% | 233 | 12 | 25% | 1.321 | 1.544 | 2.346 | 12 | 5 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 15.426 | 4,4% | 218 | 3 | 100% | — | 5.142 | 5.512 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.313 | 4,1% | 202 | 6 | 50% | 1.945 | 2.826 | 3.015 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.096 | 4,1% | 199 | 5 | 40% | 2.286 | 3.620 | 4.182 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.162 | 1,8% | 87 | 2 | 100% | — | 3.081 | 3.798 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.204 | 1,5% | 73 | 4 | 100% | — | 1.301 | 1.520 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.187 | 0,6% | 30 | 1 | 100% | — | 2.187 | 2.187 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 52 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 12 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 4,2% | 1 | 1 | |
| 0,9% | 5 | 5 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 14,3% | 2 | |
| 14,2% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS754
- Dano440.358
- Cura37.516
- Dano recebido91.480
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 126.999 | 28,8% | 2.555 | 13 | 69,2% | 6.228 | 11.343 | 15.422 | 13 | 11 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 123.109 | 28% | 2.477 | 26 | 57,7% | 3.634 | 5.543 | 11.333 | 13 | 22 / 0 | 5 | 3 | 0 | |
| 82.106 | 18,6% | 1.652 | 2 | 100% | — | 41.053 | 42.580 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.040 | 6,1% | 544 | 9 | 44,4% | 2.320 | 3.860 | 4.295 | 9 | 8 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.153 | 5,5% | 485 | 9 | 66,7% | 1.909 | 3.071 | 5.403 | 9 | 8 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 23.712 | 5,4% | 477 | 9 | 77,8% | 1.488 | 2.962 | 4.945 | 9 | 7 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.047 | 3,9% | 342 | 5 | 40% | 3.017 | 3.998 | 4.061 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 5.687 | 1,3% | 114 | 6 | 50% | 894 | 1.001 | 1.271 | 6 | 6 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 5.076 | 1,2% | 102 | 2 | 100% | — | 2.538 | 2.592 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.149 | 0,7% | 63 | 2 | 0% | 1.575 | — | 1.580 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.280 | 0,5% | 45 | 2 | 100% | — | 1.140 | 1.153 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 41 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.883 | 12,6% | 0 | 29 | 0% | 12.373 | |
| 6.035 | 0% | 0 | 1 | 0% | 6.035 | |
| Poção de Vida | 4.050 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 2.548 | 0% | 0 | 6 | 0% | 430 |
Dano recebido›
Dele, 64.280 de Nazmun (70,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 75.593 | 82,6% | 11 | 21.145 | |
| 15.887 | 17,4% | 3 | 5.468 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,34
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,76 | Evitáveis | 8 | 11 | |
| 0,58 | Evitáveis | 1 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 65,7% | 1 | 1 | |
| 60,3% | 1 | 1 | |
| 52,3% | 2 | 1 | |
| 42% | 3 | 2 | |
| 40,3% | 1 | 1 | |
| 40,2% | 1 | 1 | |
| 40,2% | 2 | 1 | |
| 40,2% | 1 | 1 | |
| 33,6% | 26 | 5 | |
| 30,7% | 5 | 1 | |
| 20,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 25,8% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS24.286
- HPS757
- Dano1.928.378
- Cura60.130
- Dano recebido136.649
- Mortes0
- Tempo total de combate1:19
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541.691 | 28,1% | 6.822 | 89 | 47,2% | 4.559 | 7.796 | 16.125 | 48 | 10 / 48 | 19 | 15 | 0 | |
| 527.059 | 27,3% | 6.638 | 43 | 53,5% | 8.679 | 15.369 | 36.025 | 43 | 4 / 23 | 8 | 3 | 0 | |
| 239.564 | 12,4% | 3.017 | 5 | 60% | 42.441 | 51.561 | 59.902 | 5 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 113.444 | 5,9% | 1.428 | 29 | 51,7% | 2.625 | 5.113 | 12.495 | 29 | 3 / 15 | 6 | 2 | 0 | |
| 96.545 | 5% | 1.215 | 2 | 0% | 48.273 | — | 48.495 | 2 | 1 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 92.269 | 4,8% | 1.162 | 28 | 50% | 2.075 | 4.515 | 9.129 | 28 | 4 / 14 | 3 | 8 | 0 | |
| 80.951 | 4,2% | 1.019 | 30 | 53,3% | 1.949 | 3.354 | 7.109 | 30 | 5 / 14 | 8 | 5 | 0 | |
| 70.080 | 3,6% | 882 | 16 | 37,5% | 3.549 | 5.765 | 9.773 | 16 | 2 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 63.092 | 3,3% | 794 | 2 | 50% | 18.804 | 44.288 | 44.288 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.493 | 2,5% | 610 | 42 | 50% | 930 | 1.379 | 3.856 | 42 | 8 / 21 | 9 | 4 | 0 | |
| 15.993 | 0,8% | 201 | 5 | 60% | 2.842 | 3.437 | 3.866 | 4 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.395 | 0,7% | 181 | 4 | 50% | 4.512 | 2.686 | 5.342 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.412 | 0,6% | 156 | 6 | 33,3% | 1.314 | 3.579 | 4.680 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.558 | 0,5% | 120 | 6 | 0% | 1.593 | — | 1.889 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.832 | 0,1% | 35 | 2 | 100% | — | 1.416 | 1.443 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 200 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.108 | 39,5% | 0 | 101 | 0% | 12.373 | |
| 10.301 | 42,7% | 0 | 42 | 0% | 468 | |
| 4.481 | 25,7% | 0 | 1 | 0% | 4.481 | |
| Poção de Vida | 3.240 | 50% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 87.393 de Atiel (64%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 136.649 | 100% | 19 | 11.829 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,92
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo1,06
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 4,98 | Evitáveis | 17 | 19 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 96,5% | 2 | 1 | |
| 90,9% | 2 | 1 | |
| 88,9% | 3 | 1 | |
| 88,9% | 2 | 1 | |
| 77,3% | 95 | 5 | |
| 63,1% | 15 | 1 | |
| 50,9% | 4 | 1 | |
| 50,5% | 2 | 1 | |
| 50,5% | 2 | 1 | |
| 31,3% | 5 | 2 | |
| Bênção da Terra | 28,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 50,5% | 0 | |
| 6,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.981
- DPS do medidor9.575
- Dano2.715.637
- HPS215
- Cura97.646
- Cura excedente33,8%
- Dano recebido234.632
- Mortes0
- Acertos456
- Acerto Crítico52,2%
- Tempo ativo1:51
- Tempo total de combate4:43
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas51
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 161.365 | 2.844 | 180.883 | 214.317 | 3 | 2 |
| 哈利Kaisinel | – | 199.989 | 3.026 | 30.767 | 146.133 | 1 | 2 |
| Pelikan1Kaisinel | – | 190.961 | 2.976 | 167.667 | 303.803 | 0 | 4 |
| shinnoxxKaisinel | – | 145.099 | 2.647 | 340.579 | 146.785 | 1 | 2 |
| LivKaisinel | – | 136.545 | 2.644 | 97.646 | 234.632 | 0 | 3 |