Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:34
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:10 | NazmunCombate 0:49 | AtielCombate 1:19 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 0 | 22.012 | 36.840 | 13.436 | S · 4.352 | Declarado pelo jogador |
| 哈利Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 94.329 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Pelikan1Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 75.318 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| shinnoxxKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.578 | 24.371 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LivKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 24.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
shinnoxx
- DPS—
- HPS0
- Dano1.401.182
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 581.393 | 41,5% | 8.217 | 35 | 94,3% | 5.426 | 17.289 | 34.845 | 35 | 11 / 22 | 2 | 6 | 0 | |
| 217.127 | 15,5% | 3.068 | 54 | 18,5% | 3.655 | 5.629 | 8.755 | 27 | 22 / 30 | 2 | 8 | 0 | |
| 125.039 | 8,9% | 1.767 | 27 | 22,2% | 3.763 | 7.671 | 15.957 | 27 | 11 / 14 | 3 | 4 | 0 | |
| 121.916 | 8,7% | 1.723 | 29 | 17,2% | 3.911 | 5.612 | 8.828 | 29 | 13 / 15 | 4 | 6 | 0 | |
| 101.320 | 7,2% | 1.432 | 30 | 6,7% | 2.992 | 8.778 | 11.133 | 30 | 14 / 16 | 8 | 9 | 0 | |
| 66.063 | 4,7% | 933 | 48 | 12,5% | 1.297 | 1.929 | 3.548 | 48 | 22 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 52.757 | 3,8% | 745 | 3 | 33,3% | 5.511 | 13.126 | 13.126 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.769 | 2,9% | 576 | 7 | 28,6% | 2.435 | 5.857 | 6.854 | 7 | 4 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 33.116 | 2,4% | 468 | 4 | 0% | 3.900 | — | 4.898 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.017 | 1,7% | 339 | 39 | 10,3% | 586 | 877 | 1.152 | 39 | 7 / 31 | 2 | 6 | 0 | |
| 15.716 | 1,1% | 222 | 3 | 33,3% | 4.617 | 6.483 | 6.483 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.552 | 0,8% | 163 | 8 | 37,5% | 1.004 | 2.177 | 3.008 | 8 | 5 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 10.397 | 0,7% | 146 | 12 | 8,3% | 851 | 1.036 | 1.213 | 12 | 7 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 110 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 39 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 85,1% | 3 | |
| 75,5% | 3 | |
| 72,9% | 4 | |
| 38,6% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.578
- HPS1.193
- Dano823.930
- Cura59.325
- Dano recebido31.353
- Mortes1
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 247.105 | 30% | 4.971 | 16 | 93,8% | 5.480 | 16.108 | 34.599 | 16 | 4 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 145.816 | 17,7% | 2.933 | 1 | 100% | — | 145.816 | 145.816 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 121.028 | 14,7% | 2.435 | 24 | 54,2% | 2.842 | 6.905 | 7.447 | 12 | 14 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 66.427 | 8,1% | 1.336 | 12 | 58,3% | 3.540 | 6.961 | 7.892 | 12 | 6 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.548 | 7% | 1.157 | 13 | 38,5% | 2.936 | 6.811 | 7.686 | 13 | 6 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.107 | 6,1% | 1.008 | 16 | 37,5% | 2.364 | 4.411 | 4.707 | 16 | 8 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 46.634 | 5,7% | 938 | 20 | 65% | 1.003 | 3.047 | 4.419 | 20 | 10 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.136 | 3,1% | 505 | 2 | 50% | 3.457 | 10.252 | 10.252 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.469 | 3% | 492 | 4 | 25% | 2.616 | 5.808 | 5.808 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.781 | 1,7% | 277 | 1 | 0% | 4.661 | — | 4.661 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.787 | 1,4% | 237 | 1 | 100% | — | 11.787 | 11.787 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.616 | 0,8% | 133 | 5 | 40% | 813 | 2.089 | 2.263 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.324 | 0,5% | 87 | 2 | 100% | — | 2.162 | 2.308 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.152 | 0,4% | 63 | 6 | 33,3% | 395 | 786 | 904 | 6 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 49 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.011 | 50,4% | 0 | 16 | 0% | 3.576 | |
| 12.470 | 67,5% | 0 | 0 | — | 623 | |
| 10.645 | 49,9% | 0 | 12 | 0% | 1.845 | |
| 9.199 | 71% | 0 | 24 | 0% | 1.389 | |
| 0 | 100% | 0 | 6 | 0% | — | |
| 0 | — | 1.155 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 24.517 de Nazmun (78,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 25.217 | 80,4% | 2 | 18.381 | |
| 6.136 | 19,6% | 1 | 6.136 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,16
- Mirados no jogador0,32
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,17 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,31 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:32 | 6.136 | 28,4% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 69,1% | 2 | 1 | |
| 65% | 1 | 1 | |
| 62,2% | 2 | 1 | |
| 42% | 1 | 1 | |
| 40,3% | 1 | 1 | |
| 37,7% | 2 | 1 | |
| 34,3% | 1 | 1 | |
| 33% | 2 | 1 | |
| 30,6% | 3 | 2 | |
| Efeito 19000000 | 26,8% | 1 | 1 |
| 22,7% | 1 | 1 | |
| 14,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72,3% | 1 | |
| 52,5% | 2 | |
| 40,4% | 1 | |
| 30,5% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS24.371
- HPS2.630
- Dano1.935.074
- Cura208.824
- Dano recebido102.872
- Mortes0
- Tempo total de combate1:19
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 514.280 | 26,6% | 6.477 | 32 | 84,4% | 12.119 | 16.803 | 28.351 | 32 | 3 / 18 | 3 | 4 | 0 | |
| 307.711 | 15,9% | 3.875 | 58 | 22,4% | 3.962 | 9.957 | 19.515 | 29 | 14 / 21 | 4 | 10 | 0 | |
| 190.070 | 9,8% | 2.393 | 32 | 31,3% | 4.350 | 9.436 | 19.259 | 32 | 9 / 14 | 5 | 5 | 0 | |
| 183.338 | 9,5% | 2.309 | 3 | 100% | — | 61.113 | 106.893 | 3 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 161.549 | 8,3% | 2.034 | 40 | 42,5% | 3.509 | 4.755 | 7.546 | 40 | 24 / 8 | 2 | 9 | 0 | |
| 144.122 | 7,4% | 1.815 | 28 | 14,3% | 3.617 | 14.331 | 16.713 | 28 | 8 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 120.957 | 6,3% | 1.523 | 57 | 29,8% | 1.394 | 3.835 | 8.111 | 57 | 16 / 21 | 7 | 10 | 0 | |
| 72.241 | 3,7% | 909 | 9 | 44,4% | 3.565 | 6.893 | 8.013 | 9 | 2 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 71.442 | 3,7% | 899 | 9 | 22,2% | 6.241 | 13.879 | 14.850 | 9 | 3 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.112 | 2,7% | 668 | 5 | 0% | 5.002 | — | 6.988 | 5 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.325 | 1,7% | 419 | 2 | 0% | 5.853 | — | 6.017 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.815 | 1,7% | 413 | 19 | 31,6% | 1.337 | 2.571 | 3.478 | 19 | 6 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.125 | 1,7% | 404 | 44 | 40,9% | 513 | 1.044 | 1.723 | 44 | 22 / 12 | 4 | 5 | 0 | |
| 17.987 | 0,9% | 226 | 13 | 7,7% | 1.261 | 2.851 | 2.851 | 13 | 8 / 2 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 117 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 62.832 | 35% | 0 | 29 | 0% | 3.558 | |
| 48.661 | 49,9% | 0 | 72 | 0% | 1.453 | |
| 42.441 | 51,9% | 0 | 0 | — | 633 | |
| 35.892 | 32,1% | 0 | 30 | 0% | 1.884 | |
| 8.132 | 44,6% | 0 | 44 | 0% | 345 | |
| Poção de Vida | 4.024 | 44,6% | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de Vida | 3.641 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.117 |
| 3.201 | 0% | 0 | 1 | 0% | 3.201 | |
| 0 | — | 1.155 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 51.998 de Atiel (50,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 102.872 | 100% | 16 | 15.506 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,59
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,81
- Um alvo0,37
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 4,77 | Evitáveis | 13 | 16 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,5% | 1 | 1 | |
| 90,9% | 2 | 1 | |
| 89% | 3 | 1 | |
| 88,9% | 2 | 1 | |
| 50,5% | 2 | 1 | |
| 42,8% | 2 | 1 | |
| 31,3% | 5 | 2 | |
| Bênção da Terra | 28,7% | 2 | 1 |
| 26,4% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 97,2% | 2 | |
| 68,4% | 5 | |
| 50,4% | 2 | |
| 38,1% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio11.735
- DPS do medidor18.786
- Dano5.327.932
- HPS750
- Cura340.579
- Cura excedente53,2%
- Escudos2.310
- Dano recebido146.785
- Mortes1
- Acertos940
- Acerto Crítico36,4%
- Parte das invocações7,1%
- Tempo ativo4:02
- Tempo total de combate4:43
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas40
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações13
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 161.365 | 2.844 | 180.883 | 214.317 | 3 | 2 |
| 哈利Kaisinel | – | 199.989 | 3.026 | 30.767 | 146.133 | 1 | 2 |
| Pelikan1Kaisinel | – | 190.961 | 2.976 | 167.667 | 303.803 | 0 | 4 |
| shinnoxxKaisinel | – | 145.099 | 2.647 | 340.579 | 146.785 | 1 | 2 |
| LivKaisinel | – | 136.545 | 2.644 | 97.646 | 234.632 | 0 | 3 |