Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:48
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:36 | Lakshmi OníricaCombate 1:14 | Bakarma TranscendidoCombate 2:18 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 46.061 | 41.632 | 29.604 | 29.638 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 64.150 | 68.834 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 76.673 | 66.478 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 21.551 | 21.534 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:36
- DPS—
- HPS634
- Dano4.508.258
- Cura46.983
- Dano recebido43.426
- Mortes0
- Tempo total de combate1:14
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.663.313 | 59,1% | 35.966 | 208 | 100% | — | 12.804 | 30.672 | 108 | 49 / 100 | 56 | 23 | 0 | |
| 502.534 | 11,1% | 6.786 | 101 | 44,6% | 3.644 | 6.633 | 18.420 | 54 | 27 / 56 | 26 | 17 | 0 | |
| 439.558 | 9,8% | 5.935 | 102 | 42,2% | 2.962 | 6.158 | 13.343 | 55 | 26 / 56 | 32 | 16 | 0 | |
| 359.687 | 8% | 4.857 | 7 | 57,1% | 42.738 | 57.869 | 129.998 | 3 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 232.143 | 5,1% | 3.134 | 24 | 54,2% | 6.428 | 12.418 | 26.783 | 23 | 5 / 14 | 4 | 6 | 0 | |
| 69.701 | 1,5% | 941 | 8 | 50% | 6.738 | 10.687 | 19.294 | 4 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 69.144 | 1,5% | 933 | 8 | 25% | 6.625 | 14.696 | 20.829 | 4 | 0 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 60.824 | 1,3% | 821 | 22 | 100% | — | 2.765 | 5.177 | 11 | 0 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 35.847 | 0,8% | 484 | 6 | 83,3% | 7.067 | 5.756 | 8.230 | 6 | 1 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.196 | 0,7% | 407 | 4 | 100% | — | 7.549 | 8.823 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.723 | 0,4% | 266 | 6 | 33,3% | 2.706 | 4.449 | 4.613 | 6 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.866 | 0,3% | 187 | 5 | 100% | — | 2.773 | 5.420 | 5 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.722 | 0,3% | 158 | 2 | 50% | 2.787 | 8.935 | 8.935 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 220 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.414 | 39,1% | 0 | 102 | 0% | 1.165 | |
| Poção de Vida | 3.568 | 20% | 0 | 0 | — | 469 |
| 1 | 99,8% | 0 | 1 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 43.426 de Lakshmi Onírica (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 43.426 | 100% | 13 | 6.375 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,66
- Mirados no jogador0,65
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitáveis | 11 | 13 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 84,9% | 1 | 1 | |
| 83,8% | 1 | 1 | |
| 80,7% | 9 | 1 | |
| 72,4% | 106 | 5 | |
| 71,9% | 3 | 1 | |
| 69,7% | 3 | 1 | |
| 69,7% | 2 | 1 | |
| 54,4% | 4 | 1 | |
| 54,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 39,6% | 2 | 1 |
| 27% | 1 | 1 | |
| 26,7% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS160
- Dano6.019.939
- Cura22.249
- Dano recebido59.369
- Mortes0
- Tempo total de combate2:18
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.539.380 | 58,8% | 25.536 | 296 | 100% | — | 11.957 | 29.290 | 153 | 94 / 97 | 79 | 50 | 0 | |
| 652.285 | 10,8% | 4.706 | 146 | 50,7% | 3.037 | 5.860 | 15.271 | 80 | 40 / 53 | 42 | 23 | 0 | |
| 580.596 | 9,6% | 4.188 | 10 | 50% | 17.585 | 98.534 | 239.267 | 5 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 569.375 | 9,5% | 4.108 | 150 | 46% | 2.756 | 5.017 | 11.870 | 79 | 40 / 62 | 36 | 29 | 0 | |
| 272.919 | 4,5% | 1.969 | 32 | 65,6% | 5.801 | 9.957 | 16.933 | 32 | 9 / 11 | 11 | 6 | 0 | |
| 151.220 | 2,5% | 1.091 | 49 | 100% | — | 3.086 | 5.904 | 24 | 29 / 0 | 9 | 10 | 0 | |
| 99.668 | 1,7% | 719 | 18 | 55,6% | 4.402 | 6.445 | 8.086 | 9 | 6 / 10 | 7 | 2 | 0 | |
| 50.218 | 0,8% | 362 | 10 | 20% | 4.633 | 6.577 | 7.539 | 5 | 4 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.772 | 0,6% | 243 | 6 | 100% | — | 5.629 | 7.482 | 6 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.655 | 0,5% | 206 | 6 | 83,3% | 3.960 | 4.939 | 6.026 | 6 | 2 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.645 | 0,4% | 170 | 10 | 100% | — | 2.365 | 2.793 | 10 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 12.886 | 0,2% | 92 | 2 | 50% | 7.331 | 5.555 | 7.331 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.320 | 0,1% | 38 | 1 | 0% | 5.320 | — | 5.320 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 304 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.649 | 81,3% | 0 | 166 | 0% | 1.165 | |
| 600 | 51,8% | 0 | 2 | 0% | 599 |
Dano recebido›
Dele, 45.907 de Bakarma Transcendido (77,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 23.832 | 40,1% | 4 | 9.004 | |
| 13.463 | 22,7% | 3 | 7.513 | |
| 13.145 | 22,1% | 1 | 13.145 | |
| 8.929 | 15% | 1 | 8.929 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,29
- Mirados no jogador0,49
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,41 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,40 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92% | 3 | 1 | |
| 80,7% | 4 | 1 | |
| 75,5% | 176 | 5 | |
| 72,3% | 6 | 1 | |
| 70,3% | 18 | 1 | |
| 69,1% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 52,1% | 4 | 1 |
| 43,4% | 6 | 1 | |
| 42% | 7 | 1 | |
| 39,7% | 4 | 1 | |
| 30% | 1 | 1 | |
| 29,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 7,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio26.260
- DPS do medidor33.438
- Dano10.722.271
- HPS169
- Cura69.232
- Cura excedente65%
- Dano recebido102.795
- Mortes0
- Acertos1.271
- Acerto Crítico73,2%
- Tempo ativo3:32
- Tempo total de combate5:20
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas39
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 32.184 | 105.750 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 79.324 | 148.068 | 1 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 60.177 | 219.638 | 0 | 10 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 437.737 | 152.481 | 2 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 69.232 | 102.795 | 0 | 1 |