Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:01
- 5 jogadores
- 30 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:37 | Lakshmi OníricaCombate 1:13 | Bakarma TranscendidoCombate 1:59 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 19.148 | 10.629 | 14.773 | 12.132 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ahika
- DPS—
- HPS2.157
- Dano4.759.083
- Cura210.308
- Dano recebido282.781
- Mortes0
- Tempo total de combate1:37
- DPS—
- HPS2.880
- Dano2.544.678
- Cura210.308
- Dano recebido282.781
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
- DPS—
- HPS629
- Dano4.845.949
- Cura75.486
- Dano recebido95.703
- Mortes0
- Tempo total de combate1:59
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.510.362 | 31,2% | 12.602 | 149 | 100% | — | 10.137 | 20.765 | 77 | 10 / 139 | 49 | 28 | 0 | |
| 1.408.106 | 29,1% | 11.748 | 72 | 100% | — | 19.557 | 42.287 | 72 | 3 / 69 | 24 | 7 | 0 | |
| 547.866 | 11,3% | 4.571 | 161 | 49,7% | 2.542 | 4.275 | 9.618 | 82 | 8 / 153 | 51 | 18 | 0 | |
| 467.246 | 9,6% | 3.898 | 163 | 49,1% | 2.152 | 3.607 | 7.766 | 86 | 7 / 154 | 54 | 16 | 0 | |
| 364.196 | 7,5% | 3.038 | 8 | 50% | 27.447 | 63.603 | 85.061 | 4 | 0 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 230.540 | 4,8% | 1.923 | 91 | 54,9% | 2.768 | 2.341 | 38.885 | 91 | 3 / 87 | 38 | 13 | 0 | |
| 168.359 | 3,5% | 1.404 | 29 | 48,3% | 4.365 | 7.349 | 14.179 | 29 | 2 / 27 | 13 | 1 | 0 | |
| 39.370 | 0,8% | 328 | 12 | 33,3% | 2.824 | 4.194 | 5.343 | 6 | 2 / 8 | 6 | 0 | 0 | |
| 31.888 | 0,7% | 266 | 10 | 100% | — | 3.189 | 4.690 | 10 | 0 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 30.771 | 0,6% | 256 | 6 | 100% | — | 5.129 | 9.701 | 6 | 0 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 17.894 | 0,4% | 149 | 9 | 22,2% | 1.899 | 2.300 | 4.487 | 9 | 1 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.372 | 0,3% | 136 | 6 | 66,7% | 1.757 | 3.215 | 3.890 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.881 | 0,2% | 90 | 3 | 66,7% | 2.963 | 3.959 | 3.959 | 3 | 0 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 2.098 | 0% | 17 | 39 | 46,2% | 19 | 94 | 110 | 39 | 2 / 37 | 10 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 172 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.673 | 61% | 0 | 153 | 0% | 16.727 | |
| 21.522 | 74,6% | 0 | 91 | 0% | 11.534 | |
| Poção de Vida | 3.335 | 76,8% | 0 | 0 | — | 535 |
| 956 | 33,7% | 0 | 3 | 0% | 506 |
Dano recebido›
Dele, 61.486 de Bakarma Transcendido (64,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 61.486 | 64,2% | 7 | 17.364 | |
| 34.216 | 35,8% | 2 | 17.108 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,66
- Mirados no jogador1,86
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,62 | Evitáveis | 7 | 7 | |
| 0,90 | Mirados no jogador | 1 | 2 | |
| 0,00 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 90,6% | 3 | 1 | |
| 71,8% | 154 | 5 | |
| 71,2% | 5 | 1 | |
| 70,1% | 14 | 1 | |
| Bênção da Terra | 65,1% | 4 | 1 |
| 49% | 3 | 1 | |
| 49% | 6 | 1 | |
| 48,9% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 49% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio30.001
- DPS do medidor36.464
- Dano12.653.083
- HPS701
- Cura295.649
- Cura excedente48,7%
- Dano recebido385.139
- Mortes0
- Acertos2.111
- Acerto Crítico64,4%
- Tempo ativo5:09
- Tempo total de combate5:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas36
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido4
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.926 | 477.744 | 162.083 | 0 | 1 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 295.649 | 385.139 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 156.850 | 2.819 | 102.532 | 120.906 | 0 | 0 |
| YabakaZikel | – | 185.872 | 2.797 | 55.688 | 97.759 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 54.382 | 158.275 | 2 | 0 |