Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:01
- 5 jogadores
- 30 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:37 | Lakshmi OníricaCombate 1:13 | Bakarma TranscendidoCombate 1:59 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 19.148 | 10.629 | 14.773 | 12.132 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Irtarry
- DPS19.148
- HPS3.314
- Dano1.866.997
- Cura323.168
- Dano recebido66.336
- Mortes0
- Tempo total de combate1:37
- DPS10.629
- HPS4.426
- Dano775.988
- Cura323.168
- Dano recebido66.336
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
- DPS14.773
- HPS1.249
- Dano1.770.548
- Cura149.725
- Dano recebido94.869
- Mortes0
- Tempo total de combate1:59
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 506.797 | 28,6% | 4.228 | 29 | 100% | — | 17.476 | 35.776 | 29 | 16 / 13 | 8 | 1 | 0 | |
| 215.631 | 12,2% | 1.799 | 52 | 28,8% | 4.040 | 4.410 | 9.483 | 52 | 30 / 22 | 5 | 5 | 0 | |
| 200.678 | 11,3% | 1.674 | 33 | 12,1% | 5.566 | 9.813 | 14.406 | 33 | 16 / 15 | 7 | 6 | 0 | |
| 188.609 | 10,7% | 1.573 | 31 | 19,4% | 5.528 | 8.402 | 11.779 | 31 | 16 / 14 | 7 | 1 | 0 | |
| 136.636 | 7,7% | 1.140 | 25 | 40% | 4.005 | 7.657 | 15.980 | 25 | 15 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 109.201 | 6,2% | 911 | 4 | 25% | 9.658 | 13.961 | 13.961 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 95.193 | 5,4% | 794 | 5 | 40% | 5.899 | 10.117 | 11.330 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.945 | 5,1% | 750 | 2 | 0% | 44.973 | — | 46.525 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.502 | 4,8% | 713 | 55 | 14,5% | 1.424 | 2.320 | 4.078 | 55 | 27 / 25 | 14 | 6 | 0 | |
| 70.055 | 4% | 584 | 8 | 0% | 4.712 | — | 8.035 | 8 | 3 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 39.181 | 2,2% | 326 | 47 | 19,1% | 729 | 1.274 | 2.242 | 47 | 11 / 31 | 12 | 4 | 0 | |
| 10.749 | 0,6% | 89 | 7 | 0% | 1.536 | — | 2.313 | 7 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 8.742 | 0,5% | 72 | 1 | 0% | 8.742 | — | 8.742 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.414 | 0,4% | 61 | 5 | 0% | 1.483 | — | 1.731 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.470 | 0,3% | 37 | 3 | 0% | 1.490 | — | 1.615 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.745 | 0,1% | 14 | 5 | 20% | 289 | 591 | 591 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 69 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.408 | 56,5% | 0 | 74 | 0% | 1.692 | |
| 44.230 | 63,6% | 0 | 27 | 0% | 4.801 | |
| 24.444 | 55,6% | 0 | 32 | 0% | 2.215 | |
| 14.394 | 23,3% | 0 | 47 | 0% | 420 | |
| Poção de Vida | 12.383 | 5,5% | 0 | 0 | — | 440 |
| 5.866 | 75,6% | 0 | 0 | — | 620 | |
| 0 | — | 5.344 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 51.526 de Bakarma Transcendido (54,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 43.251 | 45,6% | 4 | 13.748 | |
| 34.911 | 36,8% | 3 | 11.637 | |
| 8.432 | 8,9% | 1 | 8.432 | |
| 8.275 | 8,7% | 1 | 8.275 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,38
- Mirados no jogador0,94
- Grupo todo0,00
- Um alvo1,35
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,67 | Mirados no jogador | 4 | 4 | |
| 1,35 | Um alvo | 3 | 3 | |
| 0,33 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,32 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,9% | 2 | 1 | |
| 99,9% | 2 | 1 | |
| 99,9% | 2 | 1 | |
| 78,9% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 65,2% | 4 | 1 |
| 48,9% | 3 | 1 | |
| 48,9% | 3 | 1 | |
| 32,7% | 4 | 1 | |
| 25,7% | 3 | 1 | |
| 17,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 65,1% | 4 | |
| 63,6% | 5 | |
| 40,9% | 5 | |
| 16,4% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 2 | 17,6% | |
| 1 | 4,1% |
- DPS médio12.132
- DPS do medidor14.746
- Dano5.116.921
- HPS1.132
- Cura477.744
- Cura excedente50,7%
- Escudos5.344
- Dano recebido162.083
- Mortes0
- Acertos885
- Acerto Crítico26,8%
- Parte das invocações10,5%
- Tempo ativo4:53
- Tempo total de combate5:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas17
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo2
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações10
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.926 | 477.744 | 162.083 | 0 | 1 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 295.649 | 385.139 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 156.850 | 2.819 | 102.532 | 120.906 | 0 | 0 |
| YabakaZikel | – | 185.872 | 2.797 | 55.688 | 97.759 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 54.382 | 158.275 | 2 | 0 |