Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:36
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:22 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 2:27 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 697 | 33.854 | 30.452 | 13.972 | S · 4.325 | Declarado pelo jogador |
| ExdeicideEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.640 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| IMMINENCEBeritra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 33.729 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BiGGudiTVTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.247 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| QuadraZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 22.242 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
IMMINENCE
- DPS—
- HPS8
- Dano3.482.141
- Cura693
- Dano recebido30.000
- Mortes1
- Tempo total de combate1:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 963.566 | 27,7% | 11.637 | 18 | 61,1% | 31.801 | 67.360 | 149.172 | 9 | 10 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 544.612 | 15,6% | 6.577 | 255 | 51% | 1.497 | 2.750 | 6.240 | 143 | 86 / 135 | 56 | 19 | 0 | |
| 395.634 | 11,4% | 4.778 | 41 | 65,9% | 5.637 | 11.160 | 19.692 | 21 | 13 / 20 | 12 | 3 | 0 | |
| 197.279 | 5,7% | 2.382 | 74 | 62,2% | 1.594 | 3.318 | 6.756 | 74 | 21 / 40 | 13 | 7 | 0 | |
| 184.291 | 5,3% | 2.225 | 43 | 55,8% | 2.661 | 5.572 | 12.628 | 43 | 17 / 19 | 8 | 5 | 0 | |
| 169.131 | 4,9% | 2.042 | 12 | 25% | 10.511 | 24.843 | 36.881 | 12 | 4 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 143.476 | 4,1% | 1.732 | 5 | 100% | — | 28.695 | 35.871 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 136.208 | 3,9% | 1.645 | 6 | 50% | 16.057 | 29.346 | 35.118 | 6 | 3 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 107.808 | 3,1% | 1.302 | 10 | 50% | 8.855 | 12.706 | 18.526 | 10 | 5 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 93.055 | 2,7% | 1.123 | 53 | 50,9% | 1.316 | 2.179 | 3.921 | 53 | 22 / 27 | 11 | 5 | 0 | |
| 92.561 | 2,7% | 1.117 | 61 | 57,4% | 1.013 | 1.892 | 4.278 | 61 | 22 / 31 | 13 | 8 | 0 | |
| 83.686 | 2,4% | 1.010 | 29 | 31% | 2.291 | 4.207 | 5.581 | 29 | 10 / 15 | 10 | 1 | 0 | |
| 80.959 | 2,3% | 977 | 90 | 48,9% | 614 | 1.198 | 2.753 | 30 | 33 / 39 | 10 | 5 | 0 | |
| 72.909 | 2,1% | 880 | 5 | 60% | 8.113 | 18.895 | 27.539 | 5 | 2 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 63.551 | 1,8% | 767 | 7 | 42,9% | 4.555 | 15.111 | 19.288 | 7 | 2 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 63.480 | 1,8% | 766 | 32 | 31,3% | 1.647 | 2.724 | 4.045 | 32 | 12 / 15 | 6 | 1 | 0 | |
| 54.777 | 1,6% | 661 | 46 | 58,7% | 826 | 1.447 | 2.101 | 46 | 16 / 21 | 11 | 6 | 0 | |
| 24.189 | 0,7% | 292 | 8 | 62,5% | 1.874 | 3.713 | 6.244 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.969 | 0,3% | 132 | 15 | 66,7% | 370 | 912 | 1.482 | 15 | 6 / 7 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 317 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 693 | 97,4% | 0 | 74 | 0% | 347 |
Dano recebido›
Dele, 30.000 de Gelcos (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 30.000 | 100% | 4 | 10.235 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador1,06
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,06 | Mirados no jogador | 2 | 4 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:22 | 8.759 | 43,8% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 3% | 1 | 1 | |
| 3% | 1 | 1 | |
| 2,2% | 1 | 1 | |
| 0,7% | 1 | 1 | |
| 0,2% | 1 | 1 | |
| 0,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 91,5% | 3 | |
| 30,6% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS33.729
- HPS292
- Dano2.732.091
- Cura23.722
- Dano recebido71.837
- Mortes1
- Tempo total de combate1:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 573.131 | 21% | 7.075 | 12 | 58,3% | 32.110 | 58.940 | 89.369 | 6 | 2 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 405.647 | 14,8% | 5.008 | 167 | 65,9% | 1.490 | 2.916 | 6.839 | 96 | 54 / 73 | 48 | 20 | 0 | |
| 338.885 | 12,4% | 4.183 | 36 | 66,7% | 6.878 | 10.681 | 17.143 | 18 | 12 / 16 | 10 | 5 | 0 | |
| 191.545 | 7% | 2.364 | 8 | 62,5% | 15.027 | 29.293 | 31.718 | 8 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 188.583 | 6,9% | 2.328 | 11 | 63,6% | 11.738 | 20.233 | 26.986 | 11 | 2 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 182.098 | 6,7% | 2.248 | 38 | 57,9% | 2.855 | 6.201 | 12.895 | 38 | 10 / 17 | 3 | 3 | 0 | |
| 146.437 | 5,4% | 1.807 | 62 | 50% | 1.620 | 3.103 | 5.856 | 62 | 20 / 27 | 21 | 4 | 0 | |
| 103.717 | 3,8% | 1.280 | 8 | 62,5% | 7.222 | 16.410 | 25.485 | 8 | 2 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 81.471 | 3% | 1.005 | 4 | 50% | 14.288 | 26.448 | 28.029 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 77.262 | 2,8% | 953 | 7 | 71,4% | 5.180 | 13.381 | 20.088 | 7 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 74.852 | 2,7% | 924 | 5 | 60% | 6.604 | 20.548 | 29.333 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.061 | 2,7% | 901 | 44 | 61,4% | 970 | 2.095 | 3.773 | 44 | 13 / 19 | 10 | 8 | 0 | |
| 71.340 | 2,6% | 880 | 37 | 59,5% | 1.274 | 2.374 | 5.000 | 37 | 13 / 15 | 10 | 5 | 0 | |
| 58.634 | 2,1% | 723 | 17 | 47,1% | 2.467 | 4.554 | 8.560 | 17 | 7 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 56.034 | 2,1% | 691 | 57 | 61,4% | 621 | 1.211 | 2.909 | 20 | 24 / 18 | 13 | 4 | 0 | |
| 53.133 | 1,9% | 655 | 23 | 69,6% | 1.498 | 2.666 | 3.473 | 23 | 8 / 10 | 6 | 0 | 0 | |
| 36.108 | 1,3% | 445 | 32 | 59,4% | 736 | 1.397 | 2.526 | 32 | 7 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 11.622 | 0,4% | 143 | 5 | 40% | 1.635 | 3.359 | 3.383 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.531 | 0,3% | 105 | 16 | 37,5% | 419 | 723 | 780 | 16 | 3 / 9 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 205 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.437 | 0% | 0 | 1 | 0% | 11.437 | |
| 7.911 | 64,5% | 0 | 62 | 0% | 382 | |
| Poção de Vida | 4.374 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 53.674 de Nazmun (74,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 29.033 | 40,4% | 3 | 18.163 | |
| 20.339 | 28,3% | 2 | 10.228 | |
| 14.789 | 20,6% | 1 | 14.789 | |
| 7.676 | 10,7% | 1 | 7.676 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,45
- Mirados no jogador0,94
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,41 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,94 | Mirados no jogador | 1 | 2 | |
| 0,68 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:10 | 18.163 | 83,8% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83,7% | 2 | 1 | |
| 81,8% | 2 | 1 | |
| 76,9% | 2 | 1 | |
| 71,5% | 1 | 1 | |
| 68,6% | 1 | 1 | |
| 67,2% | 1 | 1 | |
| 67,2% | 1 | 1 | |
| 64,9% | 2 | 1 | |
| 49,4% | 2 | 1 | |
| 28,9% | 4 | 1 | |
| 24,8% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 24,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 14,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS338
- Dano5.006.788
- Cura49.974
- Dano recebido153.681
- Mortes1
- Tempo total de combate2:27
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.213.100 | 24,2% | 8.218 | 24 | 62,5% | 36.792 | 58.798 | 171.153 | 12 | 4 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 752.309 | 15% | 5.096 | 377 | 51,7% | 1.387 | 2.563 | 7.865 | 216 | 88 / 150 | 82 | 40 | 0 | |
| 523.213 | 10,5% | 3.544 | 66 | 54,5% | 5.939 | 9.575 | 24.488 | 34 | 20 / 25 | 17 | 4 | 0 | |
| 329.958 | 6,6% | 2.235 | 77 | 59,7% | 2.928 | 5.200 | 15.170 | 77 | 16 / 33 | 11 | 7 | 0 | |
| 325.580 | 6,5% | 2.205 | 21 | 57,1% | 11.260 | 18.687 | 43.421 | 21 | 7 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 293.707 | 5,9% | 1.989 | 12 | 50% | 16.327 | 32.625 | 59.905 | 12 | 1 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 261.150 | 5,2% | 1.769 | 115 | 51,3% | 1.511 | 2.992 | 7.401 | 115 | 29 / 47 | 27 | 9 | 0 | |
| 184.294 | 3,7% | 1.248 | 16 | 68,8% | 6.168 | 13.950 | 21.866 | 16 | 6 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 163.282 | 3,3% | 1.106 | 96 | 55,2% | 1.242 | 2.073 | 4.977 | 96 | 23 / 38 | 20 | 15 | 0 | |
| 141.918 | 2,8% | 961 | 44 | 59,1% | 2.173 | 3.954 | 5.949 | 44 | 9 / 17 | 11 | 2 | 0 | |
| 136.348 | 2,7% | 923 | 7 | 28,6% | 15.012 | 30.645 | 36.153 | 7 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 126.035 | 2,5% | 853 | 147 | 49,7% | 582 | 1.137 | 3.001 | 49 | 33 / 60 | 31 | 13 | 0 | |
| 123.990 | 2,5% | 840 | 99 | 53,5% | 863 | 1.591 | 4.034 | 99 | 26 / 35 | 23 | 9 | 0 | |
| 118.848 | 2,4% | 805 | 53 | 54,7% | 1.236 | 3.075 | 7.881 | 53 | 14 / 23 | 13 | 2 | 0 | |
| 97.866 | 2% | 663 | 11 | 27,3% | 7.329 | 13.078 | 17.912 | 11 | 4 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 94.795 | 1,9% | 642 | 13 | 38,5% | 5.224 | 10.601 | 19.230 | 13 | 3 / 4 | 7 | 1 | 0 | |
| 80.138 | 1,6% | 542 | 79 | 58,2% | 757 | 1.199 | 2.431 | 79 | 17 / 30 | 19 | 11 | 0 | |
| 24.066 | 0,5% | 163 | 8 | 62,5% | 1.683 | 3.804 | 7.117 | 8 | 1 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.191 | 0,3% | 109 | 34 | 61,8% | 305 | 582 | 1.096 | 34 | 7 / 12 | 10 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 446 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.409 | 47,9% | 0 | 115 | 0% | 435 | |
| 12.477 | 0% | 0 | 1 | 0% | 12.477 | |
| Poção de Vida | 8.500 | 35,2% | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de Vida | 7.296 | 0% | 0 | 4 | 0% | 2.117 |
| 292 | 0% | 0 | 1 | 0% | 292 |
Dano recebido›
Dele, 87.608 de Atiel (57%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 153.681 | 100% | 46 | 9.942 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis4,45
- Mirados no jogador1,12
- Grupo todo0,66
- Um alvo0,91
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 7,13 | Evitáveis | 25 | 46 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:46 | 8.919 | 41,1% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,7% | 2 | 1 | |
| 97% | 2 | 1 | |
| 96,4% | 2 | 1 | |
| 93% | 4 | 1 | |
| 92,3% | 3 | 1 | |
| 87,6% | 4 | 1 | |
| 87,2% | 4 | 1 | |
| 72,2% | 1 | 1 | |
| 69,3% | 4 | 1 | |
| 54,3% | 4 | 1 | |
| 37,6% | 3 | 1 | |
| 36,1% | 6 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 22,8% | 1 | |
| 1,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio19.104
- DPS do medidor33.564
- Dano12.152.664
- HPS123
- Cura78.397
- Cura excedente46,6%
- Dano recebido261.438
- Mortes3
- Acertos2.902
- Acerto Crítico54,8%
- Tempo ativo5:21
- Tempo total de combate6:02
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas55
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Não informado pelos envios da run | 2.710 | 27.262 | 173.814 | 0 | 1 |
| ExdeicideEreshkigal | – | 141.842 | 2.713 | 171.128 | 197.682 | 1 | 3 |
| IMMINENCEBeritra | – | 150.442 | 2.725 | 78.397 | 261.438 | 3 | 3 |
| BiGGudiTVTriniel | – | 146.928 | 2.766 | 115.823 | 169.239 | 1 | 1 |
| QuadraZikel | – | 155.928 | 2.777 | 321.713 | 306.180 | 4 | 3 |