Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:36
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:22 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 2:27 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 697 | 33.854 | 30.452 | 13.972 | S · 4.325 | Declarado pelo jogador |
| ExdeicideEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.640 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| IMMINENCEBeritra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 33.729 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BiGGudiTVTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.247 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| QuadraZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 22.242 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Exdeicide
- DPS—
- HPS11
- Dano1.255.708
- Cura983
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 680.672 | 54,2% | 8.220 | 40 | 100% | — | 17.017 | 33.836 | 40 | 10 / 18 | 8 | 2 | 0 | |
| 117.203 | 9,3% | 1.415 | 14 | 21,4% | 6.473 | 15.334 | 22.153 | 8 | 2 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 100.624 | 8% | 1.215 | 21 | 61,9% | 2.799 | 6.018 | 10.080 | 21 | 3 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 67.646 | 5,4% | 816 | 5 | 0% | 13.529 | — | 14.427 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 65.756 | 5,2% | 794 | 2 | 0% | 32.878 | — | 35.411 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.613 | 5,2% | 792 | 6 | 33,3% | 8.285 | 16.237 | 17.493 | 6 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.454 | 3,5% | 524 | 3 | 66,7% | 9.893 | 16.781 | 17.692 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.317 | 2,8% | 426 | 20 | 100% | — | 1.766 | 3.302 | 10 | 0 / 0 | 6 | 3 | 0 | |
| 33.817 | 2,7% | 408 | 3 | 66,7% | 6.334 | 13.742 | 13.762 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.477 | 1,4% | 211 | 10 | 10% | 1.599 | 3.088 | 3.088 | 5 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 10.311 | 0,8% | 124 | 1 | 100% | — | 10.311 | 10.311 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.378 | 0,7% | 113 | 5 | 100% | — | 1.876 | 3.276 | 5 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 7.234 | 0,6% | 87 | 1 | 100% | — | 7.234 | 7.234 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 732 | 0,1% | 8 | 5 | 60% | 52 | 210 | 332 | 5 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 474 | 0% | 5 | 3 | 66,7% | 19 | 228 | 332 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 57 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 983 | 57,8% | 0 | 6 | 0% | 558 | |
| 0 | — | 2.090 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 5,4% | 1 | 1 | |
| 5,4% | 1 | 1 | |
| 4,6% | 12 | 9 | |
| 3,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42,5% | 7 | |
| 18,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS231
- Dano1.092.785
- Cura18.744
- Dano recebido31.084
- Mortes0
- Tempo total de combate1:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 426.211 | 39% | 5.261 | 27 | 100% | — | 15.786 | 18.771 | 27 | 13 / 7 | 6 | 0 | 0 | |
| 182.866 | 16,7% | 2.257 | 23 | 39,1% | 6.045 | 10.915 | 11.567 | 13 | 2 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 163.800 | 15% | 2.022 | 10 | 30% | 12.780 | 24.780 | 25.058 | 10 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 79.348 | 7,3% | 979 | 16 | 68,8% | 2.925 | 5.884 | 11.083 | 16 | 6 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 66.788 | 6,1% | 824 | 2 | 0% | 33.394 | — | 36.396 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.952 | 5% | 678 | 31 | 100% | — | 1.773 | 3.636 | 15 | 12 / 12 | 10 | 4 | 0 | |
| 42.363 | 3,9% | 523 | 3 | 33,3% | 13.777 | 14.809 | 19.470 | 3 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.462 | 2,7% | 363 | 2 | 50% | 9.701 | 19.761 | 19.761 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.670 | 2,5% | 341 | 2 | 100% | — | 13.835 | 14.640 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.820 | 1,1% | 145 | 7 | 100% | — | 1.689 | 1.929 | 7 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.856 | 0,5% | 72 | 4 | 0% | 1.464 | — | 1.602 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 1.383 | 0,1% | 17 | 7 | 42,9% | 72 | 365 | 612 | 7 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 266 | 0% | 3 | 4 | 25% | 45 | 131 | 131 | 4 | 1 / 1 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 73 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.361 | 74% | 0 | 97 | 0% | 624 | |
| 5.538 | 80,3% | 0 | 5 | 0% | 2.246 | |
| Poção de Vida | 4.845 | 0% | 0 | 0 | — | 503 |
| 0 | — | 9.541 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 31.084 de Nazmun (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.428 | 49,6% | 2 | 8.457 | |
| 8.182 | 26,3% | 1 | 8.182 | |
| 7.474 | 24% | 2 | 4.404 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,13
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,30 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 67,2% | 1 | 1 | |
| 67,2% | 1 | 1 | |
| 55,7% | 50 | 9 | |
| 51,1% | 2 | 1 | |
| 31,3% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 24,7% | 1 | 1 |
| 14,8% | 1 | 1 | |
| 12,4% | 1 | 1 | |
| 12,3% | 1 | 1 | |
| 6,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 31,2% | 5 | |
| 12,6% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS18.640
- HPS984
- Dano2.751.325
- Cura145.249
- Dano recebido157.164
- Mortes1
- Tempo total de combate2:27
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.228.039 | 44,6% | 8.319 | 62 | 100% | — | 19.807 | 37.408 | 62 | 27 / 23 | 11 | 11 | 0 | |
| 354.452 | 12,9% | 2.401 | 36 | 41,7% | 6.446 | 14.605 | 25.072 | 21 | 23 / 5 | 6 | 6 | 0 | |
| 297.297 | 10,8% | 2.014 | 16 | 31,3% | 13.020 | 30.815 | 48.134 | 16 | 7 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 285.861 | 10,4% | 1.936 | 6 | 33,3% | 35.509 | 71.913 | 81.038 | 6 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 176.537 | 6,4% | 1.196 | 39 | 43,6% | 3.422 | 5.956 | 11.737 | 39 | 21 / 13 | 7 | 7 | 0 | |
| 111.563 | 4,1% | 755 | 8 | 37,5% | 7.979 | 23.889 | 35.243 | 8 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 85.460 | 3,1% | 578 | 5 | 60% | 13.764 | 19.311 | 21.629 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.931 | 2,2% | 412 | 32 | 93,8% | 826 | 1.976 | 3.582 | 15 | 11 / 13 | 6 | 5 | 0 | |
| 54.741 | 2% | 370 | 4 | 50% | 6.591 | 20.780 | 28.234 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.976 | 1,1% | 203 | 15 | 26,7% | 1.690 | 2.846 | 3.103 | 11 | 7 / 2 | 3 | 3 | 0 | |
| 29.598 | 1,1% | 200 | 5 | 20% | 5.111 | 9.153 | 9.153 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.100 | 1,1% | 197 | 29 | 41,4% | 710 | 1.419 | 1.757 | 13 | 14 / 9 | 5 | 1 | 0 | |
| 6.671 | 0,2% | 45 | 4 | 100% | — | 1.668 | 2.056 | 4 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 861 | 0% | 5 | 8 | 50% | 34 | 182 | 251 | 8 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 238 | 0% | 1 | 6 | 16,7% | 21 | 131 | 131 | 6 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 2 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 131 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.077 | 24,9% | 0 | 24 | 0% | 2.227 | |
| 42.637 | 38,4% | 0 | 198 | 0% | 787 | |
| Poção de Vida | 14.535 | 0% | 0 | 0 | — | 503 |
| 0 | — | 34.933 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 115.733 de Atiel (73,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 157.164 | 100% | 29 | 19.193 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis4,52
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo1,06
- Um alvo0,16
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 5,73 | Evitáveis | 23 | 29 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:22 | 19.193 | 69,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91,3% | 2 | 1 | |
| 91,2% | 2 | 1 | |
| 80,1% | 5 | 2 | |
| 74,2% | 101 | 9 | |
| 69,4% | 3 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 55,8% | 1 | 1 |
| 50,1% | 9 | 1 | |
| 36,6% | 6 | 2 | |
| Bênção da Terra | 26,5% | 3 | 1 |
| 21,4% | 2 | 1 | |
| 21,4% | 4 | 1 | |
| 21,3% | 7 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 41,1% | 12 | |
| 13,6% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.876
- DPS do medidor15.595
- Dano5.646.510
- HPS269
- Cura171.128
- Cura excedente39%
- Escudos46.564
- Dano recebido197.682
- Mortes1
- Acertos615
- Acerto Crítico63,6%
- Tempo ativo4:42
- Tempo total de combate6:02
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas45
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido5
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Não informado pelos envios da run | 2.710 | 27.262 | 173.814 | 0 | 1 |
| ExdeicideEreshkigal | – | 141.842 | 2.713 | 171.128 | 197.682 | 1 | 3 |
| IMMINENCEBeritra | – | 150.442 | 2.725 | 78.397 | 261.438 | 3 | 3 |
| BiGGudiTVTriniel | – | 146.928 | 2.766 | 115.823 | 169.239 | 1 | 1 |
| QuadraZikel | – | 155.928 | 2.777 | 321.713 | 306.180 | 4 | 3 |