Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:05
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:10 | Lakshmi OníricaCombate 1:20 | Bakarma TranscendidoCombate 2:18 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Encantador | 17.880 | 13.644 | 13.045 | 9.770 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 2.949 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | 18.166 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | 15.048 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | 3.997 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS3.997
- HPS1.070
- Dano279.858
- Cura74.921
- Dano recebido39.995
- Mortes1
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.836 | 16% | 640 | 10 | 50% | 3.358 | 5.609 | 6.345 | 10 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.950 | 14,3% | 570 | 20 | 5% | 1.895 | 3.947 | 3.947 | 18 | 6 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.572 | 13,1% | 522 | 20 | 0% | 1.829 | — | 2.269 | 18 | 4 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.359 | 9,1% | 362 | 1 | 0% | 25.359 | — | 25.359 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.718 | 8,5% | 338 | 5 | 0% | 2.164 | — | 2.920 | 5 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.914 | 7,5% | 298 | 4 | 0% | 2.731 | — | 3.346 | 3 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.301 | 7,3% | 290 | 2 | 0% | 5.316 | — | 6.524 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.186 | 6,5% | 259 | 12 | 0% | 1.516 | — | 2.061 | 12 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.649 | 4,9% | 194 | 38 | 2,6% | 348 | 782 | 782 | 38 | 10 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.513 | 4,8% | 193 | 4 | 0% | 3.378 | — | 4.348 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.269 | 3% | 118 | 12 | 8,3% | 628 | 1.357 | 1.357 | 12 | 3 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.530 | 2,7% | 107 | 14 | 0% | 538 | — | 796 | 14 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.061 | 2,5% | 100 | 4 | 25% | 1.616 | 2.213 | 2.213 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 32 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.834 | 16,6% | 0 | 40 | 0% | 1.080 | |
| 21.952 | 12,7% | 0 | 0 | — | 277 | |
| 14.649 | 21,6% | 0 | 16 | 0% | 1.318 | |
| 7.130 | 16,4% | 0 | 12 | 0% | 830 | |
| Elixir de Vida | 2.260 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.691 |
| 96 | 0% | 0 | 1 | 0% | 96 | |
| 0 | — | 1.056 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 6.489 de Predador Saraswati (16,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.898 | 47,3% | 20 | 3.827 | |
| 18.435 | 46,1% | 17 | 1.266 | |
| 2.662 | 6,7% | 3 | 1.241 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,41
- Mirados no jogador1,50
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,06
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,88 | Mirados no jogador | 16 | 20 | |
| 1,83 | Evitáveis | 12 | 17 | |
| 0,20 | Evitáveis | 2 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:30 | 1.266 | 12,5% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 74,9% | 2 | 1 | |
| 56,5% | 2 | 1 | |
| 44,6% | 7 | 1 | |
| 34,4% | 11 | 1 | |
| 26,8% | 3 | 1 | |
| 26,3% | 6 | 1 | |
| 24,1% | 2 | 1 | |
| 13,1% | 1 | 1 | |
| 0,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 71,8% | 4 | |
| 43,1% | 3 | |
| 28,8% | 2 | |
| 21,7% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS302
- Dano254.500
- Cura24.361
- Dano recebido5.403
- Mortes0
- Tempo total de combate1:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.361 | 14,3% | 451 | 18 | 11,1% | 1.914 | 2.869 | 2.887 | 18 | 6 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.045 | 13,4% | 423 | 16 | 6,3% | 2.066 | 3.055 | 3.055 | 16 | 5 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.085 | 12,2% | 386 | 18 | 27,8% | 1.482 | 2.363 | 2.798 | 18 | 7 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.046 | 9,4% | 298 | 6 | 33,3% | 3.602 | 4.820 | 4.863 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.354 | 9,2% | 290 | 5 | 0% | 2.484 | — | 4.537 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.141 | 8,3% | 262 | 12 | 33,3% | 1.779 | 1.727 | 3.231 | 12 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.532 | 7,3% | 230 | 1 | 0% | 18.532 | — | 18.532 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.437 | 6,9% | 216 | 2 | 0% | 4.364 | — | 4.449 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.007 | 4,7% | 149 | 2 | 0% | 2.704 | — | 3.075 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.584 | 4,6% | 143 | 31 | 9,7% | 354 | 559 | 572 | 31 | 13 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.415 | 4,1% | 129 | 3 | 0% | 3.472 | — | 3.828 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.912 | 2,3% | 73 | 10 | 0% | 591 | — | 705 | 10 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.890 | 2,3% | 73 | 9 | 0% | 654 | — | 919 | 9 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.691 | 1,1% | 33 | 4 | 100% | — | 673 | 756 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 29 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.168 | 57,4% | 0 | 35 | 0% | 925 | |
| 4.171 | 76,1% | 0 | 0 | — | 312 | |
| 3.584 | 65,9% | 0 | 9 | 0% | 1.189 | |
| 3.438 | 37,8% | 0 | 8 | 0% | 727 |
Dano recebido›
Dele, 5.403 de Lakshmi Onírica (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.403 | 100% | 4 | 1.635 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,14
- Mirados no jogador0,39
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Evitáveis | 4 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 63,3% | 1 | 1 | |
| 60,6% | 1 | 1 | |
| 48,2% | 5 | 1 | |
| 44,2% | 7 | 1 | |
| 40,4% | 2 | 1 | |
| 16,3% | 1 | 1 | |
| 11,7% | 5 | 1 | |
| 10% | 1 | 1 | |
| 10% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 53,2% | 5 | |
| 25,1% | 2 | |
| 25,1% | 2 | |
| 16,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS526
- Dano624.983
- Cura72.843
- Dano recebido37.655
- Mortes1
- Tempo total de combate2:18
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 86.780 | 13,9% | 627 | 39 | 12,8% | 2.052 | 3.404 | 4.690 | 39 | 24 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 79.007 | 12,6% | 571 | 39 | 12,8% | 1.857 | 3.177 | 3.997 | 39 | 21 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 77.778 | 12,4% | 562 | 17 | 52,9% | 3.423 | 5.599 | 6.522 | 17 | 10 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 68.174 | 10,9% | 492 | 3 | 0% | 22.725 | — | 25.311 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.726 | 10,4% | 467 | 39 | 23,1% | 1.479 | 2.260 | 2.849 | 39 | 22 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.202 | 8,2% | 370 | 30 | 26,7% | 1.590 | 2.027 | 3.356 | 30 | 16 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 48.965 | 7,8% | 353 | 11 | 9,1% | 2.039 | 4.473 | 4.473 | 11 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.214 | 6% | 268 | 4 | 0% | 5.107 | — | 6.073 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.452 | 5,4% | 241 | 6 | 0% | 2.544 | — | 3.229 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.238 | 3,9% | 175 | 66 | 12,1% | 340 | 566 | 789 | 66 | 34 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.249 | 3,1% | 139 | 6 | 0% | 3.208 | — | 4.101 | 6 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.558 | 2,3% | 105 | 28 | 3,6% | 507 | 866 | 866 | 28 | 13 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.789 | 2,2% | 99 | 22 | 0% | 627 | — | 1.415 | 22 | 10 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.851 | 0,9% | 42 | 10 | 100% | — | 585 | 731 | 7 | 9 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 66 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.138 | 70,2% | 0 | 102 | 0% | 1.127 | |
| 22.694 | 71,1% | 0 | 0 | — | 330 | |
| 13.470 | 66,3% | 0 | 33 | 0% | 1.397 | |
| 8.436 | 24,3% | 0 | 16 | 0% | 819 | |
| 105 | 0% | 0 | 1 | 0% | 105 | |
| 0 | — | 2.112 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 9.160 de Bakarma Transcendido (24,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.160 | 53,5% | 5 | 4.537 | |
| 9.160 | 24,3% | 3 | 3.821 | |
| 8.335 | 22,1% | 3 | 2.899 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,94
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,80
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Um alvo | 5 | 5 | |
| 0,91 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,83 | Evitáveis | 3 | 3 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:57 | 3.481 | 34,5% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4% | 2 | 1 | |
| 89,4% | 4 | 1 | |
| 88,1% | 4 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 85,2% | 1 | 1 |
| 82,1% | 4 | 1 | |
| 68,4% | 7 | 1 | |
| 28,3% | 3 | 1 | |
| 18,6% | 2 | 1 | |
| 12% | 3 | 1 | |
| 10,5% | 1 | 1 | |
| 9,3% | 2 | 1 | |
| 6,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74,4% | 10 | |
| 43,6% | 6 | |
| 32,8% | 9 | |
| 29,2% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.726
- DPS do medidor4.023
- Dano1.159.341
- HPS404
- Cura172.125
- Cura excedente54,4%
- Escudos3.168
- Dano recebido83.053
- Mortes2
- Acertos603
- Acerto Crítico14,3%
- Parte das invocações7,8%
- Tempo ativo3:55
- Tempo total de combate4:48
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas43
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 40.108 | 85.907 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 9.080 | 32.548 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 86.435 | 78.203 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 41.705 | 83.941 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 172.125 | 83.053 | 2 | 3 |