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Run: Expedição

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 8:22
  • 5 jogadores
  • 15 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorPredador SaraswatiCombate 1:44Lakshmi OníricaCombate 1:04Bakarma TranscendidoNão derrotadoBakarma TranscendidoCombate 1:45Run inteiraPontuação do jogoVerificação
IrtarryTrinielClérigo13.93715.498O chefe não foi derrotado, então não há DPS14.2878.927Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
MehiTrinielMagoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS79.166O chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
LittledeathTrinielArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS58.439O chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
AhikaTrinielGladiadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
YabakaZikelAssassinoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

IrtarryClérigo
  • DPS13.937
  • HPS1.538
  • Dano1.457.125
  • Cura160.902
  • Dano recebido75.895
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:44

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
CondenaçãoEspecialização 2 · 4265.17318,2%2.5361866,7%10.25816.96922.4931611 / 5100
Aura DivinaEspecialização 3 · 4212.99714,6%2.0374443,2%4.2625.60311.8624435 / 81270
Relâmpago do JulgamentoEspecialização 2201.29313,8%1.9253218,8%5.7708.54412.6213016 / 81050
Punição DivinaEspecialização 2190.84113,1%1.8253020%5.32110.52516.3712818 / 7820
Aura NobreEspecialização 2129.8578,9%1.2422630,8%4.2806.6038.3312614 / 6810
Punição da TerraEspecialização 4Ao longo do tempo: 53.912, tiques: 63103.6007,1%990450%7.98816.85619.09743 / 1000
Marca da DebilitaçãoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 35.521, tiques: 7786.0975,9%823100%5.058—9.07283 / 4120
Corrente de TormentoEspecialização 4 · 5Ao longo do tempo: 53.920, tiques: 8081.0125,6%774425%5.59710.30210.30244 / 0200
Mercê do Empíreo75.8055,2%7254816,7%1.4272.3393.4554827 / 12930
TrovãoEspecialização 3 · 457.0673,9%54510%57.067—57.06710 / 1000
DescargaEspecialização 2 · 422.5421,5%21520%11.271—15.06820 / 1010
Retribuição da TerraEspecialização 2 · 415.9021,1%152714,3%1.8964.5294.52973 / 2020
Trovão e RelâmpagoEspecialização 2 · 411.1720,8%106425%1.6616.1906.19042 / 1010
Pedra Divina: Vontade de UlgornPedra Divina2.2820,2%21520%41462865352 / 1010
Pedra Divina: Comando de TassinPedra Divina1.4850,1%1410%1.485—1.48510 / 0000

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 48 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 64.052
0:13Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:44
Cura por habilidade160.902›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Fulgor RestauradorEspecialização 1 · 362.81360,1%0360%4.914
Luz da CuraEspecialização 1 · 433.77053,1%0440%2.222
Bendição Radiante29.10864,3%0560%1.571
Luz da RegeneraçãoEspecialização 1 · 423.62265,2%00—595
Poção de Vida8.0650%00—440
Bendição Empírea3.5240%050%741
Oração de Concentração0—2.6720——
Dano recebido75.895›

Dele, 48.145 de Predador Saraswati (63,4%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque61.03080,4%2412.353
Caça por Alimento8.72211,5%24.361
Laço de Tentáculos6.1438,1%23.100

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis1,62
  • Mirados no jogador1,31
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque2,36Mirados no jogador1924
Caça por Alimento0,34Evitáveis12
Laço de Tentáculos0,24Evitáveis22
Bônus e penalidades16›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Corrente ascendente desaparecida100%21
Luz da Proteção100%21
Pergaminho de Disparada99,6%21
Pergaminho de Coragem99,6%21
Pergaminho de Bendição97,9%21
Aura Nobre92,2%21
Bênção da Terra65,2%41
Luz da Regeneração52,7%21
Contra-ataque Hábil48,3%21
Oração da Amplificação18,5%21
Poção de Vida17,7%21
Oração de Concentração6,4%11

As penalidades do jogador em Predador Saraswati

As penalidades do jogador em Predador Saraswati
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca da Debilitação66,7%6
Punição da Terra56,1%4
Corrente de Tormento35,3%4
Bloqueio de Recuperação26,7%6

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido3
  • Dissipações6
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas1›
Ativações das suas passivas
PassivaAtivaçõesTempo ativo
Oração de Concentração16,4%
LittledeathArqueiroAbrir o detalhamento
AhikaGladiadorAbrir o detalhamento
YabakaAssassinoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
IrtarryTriniel – Não informado pelos envios da run2.941553.328302.12711
MehiTriniel – 176.1612.84317.824174.98722
LittledeathTriniel – 159.3752.82896.975317.37422
AhikaTriniel – 169.2942.891321.114501.68818
YabakaZikel – 186.1892.80690.667338.69911

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