Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:13
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- América do Norte Leste
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:13 | Harcon AprimoradoCombate 0:51 | Berk em Forma FinalCombate 2:37 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 13.525 | 22.963 | 11.503 | 10.720 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ChunxSpiritAzphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.188 | 11.553 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| XXGZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.553 | 9.686 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| kkFANezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.194 | 6.189 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| GreyaaLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.918 | 4.392 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
XXG
- DPS—
- HPS64
- Dano1.725.012
- Cura4.732
- Dano recebido24.247
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 440.397 | 25,5% | 6.028 | 44 | 27,3% | 8.167 | 14.921 | 26.996 | 32 | 9 / 28 | 2 | 5 | 0 | |
| 396.132 | 23% | 5.422 | 90 | 28,9% | 3.484 | 6.660 | 14.470 | 40 | 13 / 63 | 8 | 5 | 0 | |
| 220.941 | 12,8% | 3.024 | 9 | 11,1% | 21.655 | 47.705 | 47.705 | 6 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 147.309 | 8,5% | 2.016 | 11 | 36,4% | 9.237 | 20.663 | 33.496 | 9 | 3 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 87.730 | 5,1% | 1.200 | 11 | 36,4% | 6.173 | 11.130 | 13.507 | 9 | 3 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 82.713 | 4,8% | 1.132 | 22 | 36,4% | 2.957 | 5.164 | 5.859 | 22 | 4 / 17 | 1 | 2 | 0 | |
| 76.501 | 4,4% | 1.047 | 50 | 34% | 1.108 | 2.350 | 4.385 | 17 | 4 / 38 | 5 | 1 | 0 | |
| 62.427 | 3,6% | 854 | 12 | 41,7% | 3.813 | 7.147 | 7.735 | 9 | 1 / 11 | 4 | 0 | 0 | |
| 56.451 | 3,3% | 772 | 79 | 31,6% | 550 | 1.071 | 2.038 | 21 | 16 / 48 | 11 | 3 | 0 | |
| 48.773 | 2,8% | 667 | 6 | 33,3% | 5.965 | 12.458 | 13.323 | 4 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.461 | 2,8% | 649 | 6 | 33,3% | 5.744 | 12.244 | 12.350 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.908 | 1,2% | 272 | 3 | 33,3% | 4.873 | 10.162 | 10.162 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.739 | 0,9% | 215 | 3 | 0% | 5.246 | — | 6.536 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.437 | 0,9% | 211 | 9 | 77,8% | 1.453 | 1.790 | 2.079 | 9 | 3 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 4.250 | 0,2% | 58 | 2 | 0% | 2.125 | — | 2.234 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.843 | 0,2% | 38 | 1 | 100% | — | 2.843 | 2.843 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 70 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.097 | 69,7% | 0 | 58 | 0% | 123 | |
| 1.602 | 58,7% | 0 | 31 | 0% | 131 | |
| 723 | 16,9% | 0 | 6 | 0% | 154 | |
| 310 | 74,2% | 0 | 8 | 0% | 168 | |
| 0 | — | 7.953 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 11.350 de Gadioton Abandonado (46,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.825 | 94,1% | 26 | 3.556 | |
| 1.422 | 5,9% | 4 | 447 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,48
- Mirados no jogador0,76
- Grupo todo0,19
- Um alvo0,03
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Mirados no jogador | 20 | 26 | |
| 0,09 | Evitáveis | 2 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 57% | 1 | 1 | |
| 48,2% | 57 | 9 | |
| 43,8% | 2 | 2 | |
| 35,8% | 2 | 1 | |
| 26,5% | 1 | 1 | |
| 16,8% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 33,7% | 6 | |
| 22,5% | 4 | |
| 11,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado6
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS14.553
- HPS152
- Dano742.955
- Cura7.805
- Dano recebido8.105
- Mortes0
- Tempo total de combate0:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 188.421 | 25,4% | 3.690 | 18 | 38,9% | 7.463 | 15.190 | 18.482 | 18 | 8 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 171.385 | 23,1% | 3.357 | 36 | 27,8% | 3.738 | 7.421 | 13.773 | 20 | 13 / 17 | 6 | 3 | 0 | |
| 84.412 | 11,4% | 1.653 | 6 | 33,3% | 12.088 | 18.030 | 21.037 | 6 | 3 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 66.373 | 8,9% | 1.300 | 3 | 0% | 22.124 | — | 24.105 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.076 | 5,8% | 843 | 13 | 30,8% | 2.541 | 5.052 | 5.174 | 13 | 6 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.266 | 5,7% | 827 | 6 | 16,7% | 6.066 | 11.935 | 11.935 | 6 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.646 | 5,3% | 776 | 50 | 38% | 542 | 1.203 | 2.190 | 16 | 22 / 18 | 8 | 4 | 0 | |
| 30.245 | 4,1% | 592 | 4 | 25% | 6.225 | 11.570 | 11.570 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.974 | 3,4% | 489 | 15 | 46,7% | 1.239 | 2.152 | 2.335 | 8 | 2 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.004 | 3,1% | 450 | 5 | 20% | 3.574 | 8.709 | 8.709 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.938 | 1,3% | 194 | 5 | 100% | — | 1.988 | 3.390 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.618 | 1,3% | 188 | 2 | 0% | 4.809 | — | 5.111 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.994 | 0,8% | 117 | 1 | 0% | 5.994 | — | 5.994 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.165 | 0,3% | 42 | 1 | 0% | 2.165 | — | 2.165 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.438 | 0,2% | 28 | 1 | 0% | 1.438 | — | 1.438 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 35 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.999 | 49,7% | 0 | 5 | 0% | 1.656 | |
| 1.435 | 75,6% | 0 | 49 | 0% | 129 | |
| 371 | 80,4% | 0 | 15 | 0% | 129 | |
| 0 | 100% | 0 | 5 | 0% | — | |
| 0 | — | 7.152 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 2.719 de Harcon Aprimorado (33,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.105 | 100% | 3 | 3.097 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,49
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Evitáveis | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 80,5% | 58 | 9 | |
| 68% | 3 | 1 | |
| 53,1% | 3 | 1 | |
| 19,7% | 1 | 1 | |
| 13% | 1 | 1 | |
| 11,7% | 1 | 1 | |
| 11,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,8% | 5 | |
| 19,8% | 2 | |
| 10% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS9.686
- HPS284
- Dano1.525.541
- Cura44.788
- Dano recebido43.798
- Mortes0
- Tempo total de combate2:37
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 295.512 | 19,4% | 1.876 | 31 | 16,1% | 7.886 | 18.096 | 31.976 | 31 | 16 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 292.209 | 19,2% | 1.855 | 67 | 25,4% | 3.553 | 6.738 | 8.034 | 36 | 35 / 20 | 7 | 3 | 0 | |
| 262.648 | 17,2% | 1.667 | 8 | 50% | 22.385 | 43.277 | 47.579 | 8 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 167.532 | 11% | 1.063 | 13 | 30,8% | 9.358 | 20.827 | 32.188 | 12 | 7 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 132.889 | 8,7% | 843 | 15 | 46,7% | 6.507 | 11.548 | 12.982 | 14 | 7 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 80.806 | 5,3% | 513 | 24 | 33,3% | 2.512 | 5.077 | 5.335 | 24 | 14 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.707 | 4% | 385 | 9 | 11,1% | 6.070 | 12.145 | 12.145 | 9 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.299 | 3,5% | 338 | 37 | 21,6% | 1.177 | 2.394 | 4.286 | 20 | 19 / 14 | 10 | 2 | 0 | |
| 46.401 | 3% | 294 | 10 | 20% | 4.049 | 7.005 | 7.589 | 10 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.288 | 2,9% | 281 | 8 | 12,5% | 4.860 | 10.270 | 10.270 | 8 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.138 | 2,2% | 210 | 50 | 24% | 550 | 1.021 | 1.190 | 16 | 28 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 14.768 | 1% | 93 | 3 | 0% | 4.923 | — | 5.165 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.755 | 0,8% | 80 | 5 | 20% | 2.090 | 4.396 | 4.396 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.252 | 0,8% | 77 | 2 | 0% | 6.126 | — | 6.321 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.347 | 0,5% | 52 | 2 | 100% | — | 4.174 | 5.429 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 7.990 | 0,5% | 50 | 4 | 100% | — | 1.998 | 3.164 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.581 | 47,1% | 0 | 20 | 0% | 1.646 | |
| 2.381 | 60% | 0 | 50 | 0% | 122 | |
| 1.505 | 65,5% | 0 | 35 | 0% | 132 | |
| 888 | 39,6% | 0 | 10 | 0% | 168 | |
| 433 | 0% | 0 | 3 | 0% | 155 | |
| 0 | — | 14.517 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 35.721 de Berk em Forma Final (81,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.838 | 40,7% | 12 | 1.954 | |
| 6.793 | 15,5% | 3 | 2.346 | |
| 6.619 | 15,1% | 2 | 3.565 | |
| 5.043 | 11,5% | 3 | 3.759 | |
| 4.011 | 9,2% | 3 | 2.141 | |
| 3.494 | 8% | 1 | 3.494 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,76
- Mirados no jogador0,63
- Grupo todo0,23
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,03
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,04 | Evitáveis | 8 | 11 | |
| 0,41 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,40 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,31 | Grupo todo | 3 | 3 | |
| 0,24 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,21 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 77,7% | 4 | 1 | |
| 66,7% | 108 | 9 | |
| 37,8% | 5 | 1 | |
| 36,8% | 6 | 1 | |
| 23,4% | 4 | 2 | |
| 15,8% | 7 | 1 | |
| 6,4% | 1 | 1 | |
| 3,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 41,2% | 13 | |
| 25,7% | 8 | |
| 9,6% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.991
- DPS do medidor13.504
- Dano4.107.160
- HPS153
- Cura57.325
- Cura excedente52,4%
- Escudos29.622
- Dano recebido76.515
- Mortes0
- Acertos826
- Acerto Crítico30,5%
- Tempo ativo4:50
- Tempo total de combate5:04
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas38
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado6
- Controle recebido7
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 77.427 | 1.403 | 12.205 | 81.254 | 0 | 3 |
| ChunxSpiritAzphel | – | 68.001 | 1.336 | 28.011 | 63.133 | 0 | 1 |
| XXGZikel | – | 64.944 | 1.163 | 57.325 | 76.515 | 0 | 2 |
| kkFANezekan | – | 66.628 | 1.346 | 226.214 | 75.472 | 0 | 0 |
| GreyaaLumiel | – | 58.871 | 1.272 | 28.258 | 96.316 | 0 | 4 |