Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:43
- 5 jogadores
- 30 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:09 | NazmunCombate 1:00 | AtielCombate 2:01 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 40.072 | 41.738 | 29.557 | 25.283 | S · 4.416 | Declarado pelo jogador |
| SubmoneyKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 34.106 | 33.876 | 14.299 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SihiroKaisinel | 44.756 | 38.903 | 43.596 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YaakTriniel | 38.398 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 35.186 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BokuNoClericBakarma | 29.484 | 23.193 | 22.479 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Timort
- DPS40.072
- HPS334
- Dano2.787.033
- Cura23.255
- Dano recebido40.848
- Mortes0
- Tempo total de combate1:09
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 957.911 | 34,4% | 13.772 | 47 | 100% | — | 20.381 | 44.420 | 47 | 7 / 24 | 18 | 12 | 0 | |
| 843.031 | 30,2% | 12.121 | 93 | 100% | — | 9.065 | 21.586 | 53 | 8 / 41 | 29 | 21 | 0 | |
| 307.311 | 11% | 4.418 | 108 | 43,5% | 2.101 | 3.812 | 9.432 | 63 | 25 / 47 | 26 | 28 | 0 | |
| 291.041 | 10,4% | 4.184 | 103 | 36,9% | 2.177 | 3.936 | 9.015 | 55 | 17 / 45 | 32 | 15 | 0 | |
| 135.449 | 4,9% | 1.947 | 2 | 50% | 76.679 | 58.770 | 76.679 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 104.736 | 3,8% | 1.505 | 17 | 64,7% | 4.574 | 7.026 | 12.378 | 17 | 2 / 10 | 4 | 2 | 0 | |
| 33.076 | 1,2% | 475 | 8 | 37,5% | 3.345 | 5.450 | 8.157 | 4 | 8 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 27.328 | 1% | 392 | 5 | 80% | 1.925 | 6.351 | 8.653 | 5 | 2 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 17.792 | 0,6% | 255 | 6 | 33,3% | 2.058 | 4.781 | 5.707 | 6 | 3 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.746 | 0,6% | 240 | 4 | 0% | 4.187 | — | 7.988 | 4 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 15.226 | 0,5% | 218 | 5 | 40% | 3.039 | 3.054 | 5.354 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.363 | 0,5% | 192 | 14 | 50% | 711 | 1.198 | 1.629 | 14 | 3 / 7 | 4 | 4 | 0 | |
| 12.265 | 0,4% | 176 | 4 | 25% | 2.442 | 4.940 | 4.940 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.758 | 0,4% | 169 | 5 | 100% | — | 2.352 | 2.540 | 5 | 0 / 5 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 144 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.210 | 72,6% | 0 | 100 | 0% | 1.122 | |
| Elixir de Vida | 4.483 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.381 |
| 562 | 0% | 0 | 1 | 0% | 562 |
Dano recebido›
Dele, 37.093 de Gelcos (90,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 40.848 | 100% | 14 | 5.537 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,29
- Mirados no jogador0,80
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,11
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitáveis | 7 | 14 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,3% | 1 | 1 | |
| 78,2% | 13 | 1 | |
| 76,7% | 96 | 5 | |
| 73,3% | 4 | 1 | |
| 66,4% | 4 | 1 | |
| 57,7% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 57,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 1 | 27,2% | |
| 2 | 7,6% | |
| 115 | 95,2% |
- DPS41.738
- HPS681
- Dano2.525.218
- Cura41.222
- Dano recebido68.582
- Mortes0
- Tempo total de combate1:00
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 885.469 | 35,1% | 14.635 | 38 | 100% | — | 23.302 | 49.642 | 38 | 2 / 32 | 10 | 12 | 0 | |
| 714.756 | 28,3% | 11.813 | 79 | 100% | — | 9.048 | 23.602 | 41 | 4 / 62 | 24 | 9 | 0 | |
| 318.732 | 12,6% | 5.268 | 90 | 54,4% | 2.169 | 4.690 | 10.730 | 47 | 6 / 67 | 19 | 11 | 0 | |
| 266.680 | 10,6% | 4.407 | 89 | 44,9% | 2.098 | 4.097 | 8.542 | 48 | 6 / 68 | 29 | 16 | 0 | |
| 177.946 | 7% | 2.941 | 3 | 33,3% | 61.099 | 55.749 | 69.109 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.893 | 3,2% | 1.337 | 14 | 28,6% | 5.293 | 6.990 | 9.626 | 14 | 1 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 22.645 | 0,9% | 374 | 5 | 100% | — | 4.529 | 6.532 | 5 | 0 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 14.150 | 0,6% | 233 | 4 | 50% | 2.004 | 5.071 | 5.771 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.237 | 0,5% | 218 | 13 | 46,2% | 710 | 1.378 | 2.467 | 13 | 1 / 12 | 7 | 3 | 0 | |
| 7.028 | 0,3% | 116 | 2 | 0% | 3.514 | — | 5.350 | 2 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 6.740 | 0,3% | 111 | 3 | 0% | 2.247 | — | 3.517 | 3 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 6.446 | 0,3% | 106 | 2 | 100% | — | 3.223 | 4.704 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.274 | 0,2% | 87 | 2 | 0% | 2.637 | — | 2.744 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.222 | 0,2% | 86 | 2 | 0% | 2.611 | — | 3.406 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 159 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.050 | 50% | 0 | 81 | 0% | 14.966 | |
| Elixir de Vida | 4.483 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.381 |
| Poção de Vida | 2.688 | 0% | 0 | 0 | — | 476 |
| 1 | 99,8% | 0 | 1 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 39.038 de Nazmun (56,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 35.660 | 52% | 7 | 7.275 | |
| 29.544 | 43,1% | 6 | 9.954 | |
| 3.378 | 4,9% | 1 | 3.378 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,02
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,05 | Evitáveis | 5 | 7 | |
| 0,87 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 0,10 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 77,9% | 3 | 1 | |
| 73,8% | 77 | 5 | |
| 73% | 1 | 1 | |
| 66,6% | 10 | 1 | |
| 58,7% | 4 | 1 | |
| 51,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 58,5% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 2,2% | |
| 91 | 86,1% |
- DPS29.557
- HPS549
- Dano3.594.172
- Cura66.781
- Dano recebido148.051
- Mortes0
- Tempo total de combate2:01
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.178.823 | 32,8% | 9.694 | 59 | 100% | — | 19.980 | 48.592 | 59 | 11 / 38 | 21 | 13 | 0 | |
| 1.035.619 | 28,8% | 8.516 | 117 | 100% | — | 8.851 | 22.604 | 67 | 22 / 73 | 31 | 19 | 0 | |
| 434.256 | 12,1% | 3.571 | 139 | 39,6% | 2.353 | 4.301 | 10.615 | 76 | 27 / 86 | 30 | 28 | 0 | |
| 361.434 | 10,1% | 2.972 | 137 | 35% | 2.075 | 3.683 | 10.041 | 81 | 23 / 89 | 37 | 28 | 0 | |
| 208.631 | 5,8% | 1.715 | 5 | 20% | 36.346 | 63.246 | 63.246 | 5 | 1 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 178.918 | 5% | 1.471 | 28 | 57,1% | 5.475 | 7.076 | 12.265 | 28 | 3 / 19 | 6 | 9 | 0 | |
| 45.762 | 1,3% | 376 | 8 | 50% | 3.151 | 8.290 | 13.111 | 4 | 2 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 38.833 | 1,1% | 319 | 7 | 42,9% | 2.710 | 9.331 | 9.837 | 7 | 2 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 30.665 | 0,9% | 252 | 8 | 25% | 4.125 | 2.957 | 7.288 | 4 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 24.476 | 0,7% | 201 | 10 | 20% | 1.843 | 4.867 | 7.493 | 10 | 1 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 17.424 | 0,5% | 143 | 22 | 36,4% | 597 | 1.133 | 2.258 | 22 | 3 / 16 | 10 | 5 | 0 | |
| 13.811 | 0,4% | 113 | 5 | 0% | 2.762 | — | 4.699 | 5 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.501 | 0,4% | 111 | 5 | 100% | — | 2.700 | 4.502 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.019 | 0,3% | 98 | 6 | 16,7% | 1.763 | 3.204 | 3.204 | 6 | 1 / 4 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 227 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.402 | 47% | 0 | 161 | 0% | 13.606 | |
| Poção de Vida | 1.792 | 60% | 0 | 0 | — | 476 |
| 1.587 | 39,5% | 0 | 5 | 0% | 563 | |
| Elixir de Vida | 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 123.479 de Atiel (83,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 148.051 | 100% | 42 | 10.205 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,19
- Mirados no jogador2,64
- Grupo todo0,51
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 4,35 | Evitáveis | 28 | 42 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 98,4% | 2 | 1 | |
| 95,5% | 2 | 1 | |
| 94,9% | 2 | 1 | |
| 78,4% | 151 | 5 | |
| 70,2% | 5 | 1 | |
| 69,6% | 24 | 1 | |
| 63,6% | 4 | 1 | |
| 50,1% | 7 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 50,2% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 5 | 63,6% | |
| 4 | 16,5% | |
| 179 | 95,1% |
- DPS médio25.283
- DPS do medidor33.961
- Dano11.711.177
- HPS404
- Cura187.380
- Cura excedente46,8%
- Dano recebido398.895
- Mortes1
- Acertos1.871
- Acerto Crítico59,8%
- Tempo ativo5:11
- Tempo total de combate5:44
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas77
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido8
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.700 | 187.380 | 398.895 | 1 | 3 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2.607 | 23.878 | 107.611 | 1 | 8 |
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2.663 | 97.129 | 277.138 | 2 | 4 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2.712 | 19.231 | 152.626 | 0 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2.682 | 476.280 | 143.109 | 1 | 3 |