Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:22
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 7.265 · 19,9% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 3:02
—DPSDano 1,96 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.074DPS médio
7.054DPS do medidor
1,96 miDano
20HPS
6.631Cura
66,5%Cura excedente
678Escudos
25,9 milDano recebido
0Mortes
439Acertos
12,8%Acerto Crítico
2:29Tempo ativo
4:37Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico12,8%
Tempo perdido32,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda30,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos7,5%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes1,8%
Habilidades-chave46,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 25,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 411 mil | 21% | 40% | 5 | 5 | 58,4 mil | |
| 263 mil | 13,4% | 10,2% | 49 | 49 | 5.361 | |
| 229 mil | 11,7% | 100% | 26 | 13 | 8.821 | |
| 225 mil | 11,5% | 6,6% | 151 | 99 | 1.488 | |
| 151 mil | 7,7% | 16,7% | 6 | 6 | 25,2 mil | |
| 136 mil | 6,9% | 7,7% | 26 | 26 | 5.223 | |
| 111 mil | 5,7% | 8,8% | 34 | 34 | 3.253 | |
| 105 mil | 5,4% | 3,4% | 29 | 29 | 3.637 | |
| 87,2 mil | 4,5% | 6,7% | 15 | 15 | 5.812 | |
| 71 mil | 3,6% | 0% | 10 | 10 | 7.098 | |
| 66,6 mil | 3,4% | 7,1% | 70 | 70 | 951 | |
| 39,9 mil | 2% | 0% | 6 | 6 | 6.645 | |
| 30,8 mil | 1,6% | 0% | 7 | 7 | 4.405 | |
| 27,4 mil | 1,4% | 0% | 4 | 4 | 6.851 | |
| 3.630 | 0,2% | 0% | 1 | 1 | 3.630 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 115
DPS a cada 5 sPico 36,6 mil · média 7.265 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:08 | Gadioton AbandonadoCombate 0:03 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 25.588 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | 18.247 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 大阪府警Lumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.577 | 12.409 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| HolyKaijuuFregion | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.648 | 10.638 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| darknight01Nania | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 12.910 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ウラヤハボウズLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.905 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 77.104 | 1.342 | 28.813 | 58.562 | 0 | 1 |
| 大阪府警Lumiel | – | 57.141 | 1.051 | 6.631 | 25.914 | 0 | 2 |
| HolyKaijuuFregion | – | 70.804 | 1.247 | 75.221 | 9.636 | 0 | 4 |
| darknight01Nania | – | 68.779 | 1.244 | 34.868 | 52.209 | 0 | 0 |
| ウラヤハボウズLumiel | – | 40.599 | 820 | 18.483 | 91.837 | 1 | 5 |