Tanque · Espada Longa · Nível do item 2.090 abre os acessos de masmorras até 2.000.
Equipamento
Habilidadesnão definido nesta varianteDetalhes ›
Estigmanão definido nesta variante
Passivas
não estão nesta variante: o autor pega no caminho · Seção Habilidades ›
Daevanionnenhum nó nesta variante
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
Acessos até 2.000 · próximo 2.100: faltam 10
Abaixo da faixa desta variante (a partir de 2.800)
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 3.074
- Defesa
- 14.544
- PV
- 16.007
- Bloqueio
- 343
- Acerto Crítico
- 237
- Precisão
- 383
- Velocidade de Combate
- 27,56 %
Equipamento
Equipamento
Armas e armadura
Acessórios
Habilidades
Habilidades e Especialização
Passivas Aprimoramento da Vitalidade Nv. 1 · Escudo do Amparo Nv. 1 · Bendição da Condenação Nv. 1 · Defesa Sólida Nv. 1 · Selo da Guarda Nv. 1 · Acerto de Impacto Nv. 1 · Rugido do Insulto Nv. 1 · Exaltação Nv. 1 · Vontade de Sobreviver Nv. 1 · Bloqueio de Dor Nv. 1
Todos os atributos
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 3.020–3.128
Acerto Crítico237
- Equipamento
- 100
- Linhas de alma
- 137
- Total
- 237
Bloqueio343
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 143
- Total
- 343
Todos os atributos (79)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Resumo
- Função
- TanqueAutomático do build
Escrito em inglês · nomes do jogo em português (Brasil)
Do autor
Escrito por flash_konoha11 · atualizado em 30 de set. de 2026
Concept
It is a
Julgamento, Templário · Habilidade-spam DPS/tank hybrid: continuously attack with
Golpe Furioso, Templário · Habilidade → rapidly reset Warden Strike → repeatedly trigger
Julgamento, Templário · Habilidade, while staying in front of the boss and providing party mitigation.
Actual gameplay
Left-click held:
Golpe Furioso, Templário · Habilidade constantly attacks → reduces Warden Strike CD → Warden Strike every ~2–3 sec →
Julgamento, Templário · Habilidade proc
Right-click held: macro cycles:
Escudo da Perdição, Templário · Estigma →
Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade → Warden Strike →
Golpe Feroz do Enfraquecimento, Templário · Habilidade → repeat
So you're essentially holding both mouse buttons and letting the rotation fire itself
Why Judgment
Four skills can trigger Judgment
- Warden Strike — main/constant proc
Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade
Escudo da Perdição, Templário · Estigma
Assalto de Escudo, Templário · Habilidade — technically works, but excluded from DPS rotation because it's clunky and requires a dodge first
The goal is simple
More attack speed + more cooldown reduction → more Warden Strikes → more
Julgamento, Templário · Habilidade → more DPS
Important secondary mechanic
Golpe Feroz do Enfraquecimento, Templário · Habilidade reduces enemy defense by 25%, with the build extending its duration to ~8 sec. This makes the target take substantially more damage almost continuously
Tanky ?
Warden Strike provides Warding, giving damage reduction to you/party. You also have:
- High HP
- Increased incoming healing
- Increased defense/endurance
- Block-based damage reduction
Escudo da Proteção, Templário · Estigma as a guaranteed block/panic button
O que muda em relação a il-140051 mudanças
Equipamento
- Mão Direita: outro item
- Mão Direita · aprimoramento: 10 → 15
- Mão Direita · excedente: 0 → 5
- Mão Direita · linhas de alma: — → 5
- Mão Esquerda: outro item
- Mão Esquerda · aprimoramento: 10 → 15
- Mão Esquerda · excedente: 0 → 5
- Elmo: outro item
- Elmo · aprimoramento: 10 → 15
- Elmo · excedente: 0 → 5
- Espaldeiras: outro item
- Espaldeiras · aprimoramento: 10 → 15
- Espaldeiras · excedente: 0 → 5
- Torso: outro item
- Torso · aprimoramento: 10 → 15
- Torso · excedente: 0 → 5
- Pernas: outro item
- Pernas · aprimoramento: 10 → 15
- Pernas · excedente: 0 → 5
- Luvas: outro item
- Luvas · aprimoramento: 10 → 15
- Luvas · excedente: 0 → 5
- Capa: outro item
- Capa · aprimoramento: 10 → 15
- Capa · excedente: 0 → 5
- Botas: outro item
- Botas · aprimoramento: 10 → 15
- Botas · excedente: 0 → 5
- Brinco 1: outro item
- Brinco 1 · aprimoramento: 10 → 15
- Brinco 1 · excedente: 0 → 5
- Brinco 2: outro item
- Brinco 2 · aprimoramento: 10 → 15
- Brinco 2 · excedente: 0 → 5
- Colar: outro item
- Colar · aprimoramento: 10 → 15
- Colar · excedente: 0 → 5
- Anel 1: outro item
- Anel 1 · aprimoramento: 10 → 15
- Anel 1 · excedente: 0 → 5
- Anel 2: outro item
- Anel 2 · aprimoramento: 10 → 15
- Anel 2 · excedente: 0 → 5
- Bracelete 1: outro item
- Bracelete 1 · aprimoramento: 10 → 15
- Bracelete 1 · excedente: 0 → 5
- Bracelete 2: outro item
- Bracelete 2 · aprimoramento: 10 → 15
- Bracelete 2 · excedente: 0 → 5
- Runa 1 · aprimoramento: 2 → 10
- Runa 2 · aprimoramento: 2 → 10
Tabela de equipamento
Como funciona: Tabela de equipamento
| Espaço | Item | Aprim. | Pedras e linhas |
|---|---|---|---|
| Mão Direita | +15 Excedente 5 | 5 linhas de alma · Nv. de item 102 | |
| Mão Esquerda | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Elmo | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Espaldeiras | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Torso | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Cinto | +10 | Nv. de item 65 | |
| Pernas | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Luvas | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Capa | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Botas | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Brinco 1 | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Brinco 2 | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Colar | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Amuleto | +10 | Nv. de item 65 | |
| Anel 1 | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Anel 2 | +15 Excedente 5 | Nv. de item 102 | |
| Bracelete 1 | +15 Excedente 5 | Nv. de item 86 | |
| Bracelete 2 | +15 Excedente 5 | Nv. de item 86 | |
| Runa 1 | +10 | Nv. de item 40 | |
| Runa 2 | +10 | Nv. de item 40 |
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