Pular para o conteúdo

Build de Assassino: JvJ em grupo

Atacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

A
Abrir no planejador
Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Atacante · Adaga · Núcleo: Remoção de Impacto, Estocada no Coração, Corte Rápido, Explosão de Insígnia (nv. 14) · Estigma: Caminhada nas Sombras, Clone Ilusório, Punhal de Triniel, Lançamento de Espada Sombria · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.846
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
641
Precisão
318
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.469
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
641
Precisão
318
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.801
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
641
Precisão
318
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

O mesmo conjunto de estigmas com abertura furtiva do 1x1, feito para lutas no estilo do Abismo. As passivas vão para lutas em equipe: Aplicação de Veneno corta a cura do alvo, o que anula jogadores inimigos de Clérigo e Encantador. Caminhada nas Sombras vai a 20 para que a recarga reinicie nas assistências.

Confiança médiaVariante da build de JvJ Solo

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    Essencial

    Prioridade em JvJ: quebra de controle; suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).

  2. Infiltração10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
    • Opção 4Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
    Essencial

    Habilidade de aproximação; a opção 3 quebra escudos, a opção 5 adiciona chance de Cegueira.

  3. Corte Rápido10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Gera Insígnias.

  4. Corte do Clarão10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Cegueira.

  5. Essencial

    Habilidade de aproximação; a opção 3 quebra escudos.

  6. Ataque Sigiloso10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Abertura com atordoamento.

  7. Rugido da Besta10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional
  8. Explosão de Insígnia10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Gasta Insígnias; a opção 4 aumenta a duração do atordoamento.

  9. Corte do Tornado10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Chance de atordoamento (opção 4).

  10. Queda da Sombra10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Derrubada (a opção 4 a prolonga).

  11. Desenfreio da Tempestade10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional
  12. Estocada no Coração10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Burst principal.

Passivas

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
  2. Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano
  5. Tolerância a Dano Crítico
  6. Velocidade de Combate
  7. Resistência a Golpes Múltiplos

Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.415–2.524
Acerto Crítico641
Equipamento
250
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
641
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio213
Equipamento
50
Linhas de alma
163
Total
213
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

379 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

166 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 188 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarInfiltração depois Golpe SombrioEspecialização 4 · habilidade Nv. 12+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]

    Quebre escudos primeiro; a partir do nível de habilidade 12, Golpe Sombrio é um golpe extra de graça na janela de 3 segundos, e a opção de Cegueira entra em 20.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    345
    • 3Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
    • 4Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 5+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Corte da TempestadeVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]

    Pule Corte da Tempestade: Assassino se liberta para fugir ou reabrir da furtividade, então Robustez e tolerância mais longas importam mais.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Corte da Tempestade] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Corte da Tempestade se você joga para trocar golpes em vez de sobreviver.
  • Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Rastreamento de Espada Sombria vem de graça no nível 5 do estigma e é a sequência com teleporte da abertura de duelo.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

O conjunto de estigmas é o conjunto comum de JvJ; os níveis próprios de grupo e Aplicação de Veneno são escolha nossa.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.