Atacante · Adaga · Núcleo: Remoção de Impacto, Estocada no Coração, Corte Rápido, Explosão de Insígnia (nv. 14) · Estigma: Caminhada nas Sombras, Clone Ilusório, Punhal de Triniel, Lançamento de Espada Sombria · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 383 / 383Detalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.846
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 641
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.469
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 641
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.801
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 641
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Onde conseguir ›
Sobre esta build
O mesmo conjunto de estigmas com abertura furtiva do 1x1, feito para lutas no estilo do Abismo. As passivas vão para lutas em equipe: Aplicação de Veneno corta a cura do alvo, o que anula jogadores inimigos de Clérigo e Encantador. Caminhada nas Sombras vai a 20 para que a recarga reinicie nas assistências.
Confiança médiaVariante da build de JvJ Solo
Deixar no nível 1
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaAdaga do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Adaga do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Remoção de Impacto
Opção 4+2s de duração de Robustez
Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
EssencialPrioridade em JvJ: quebra de controle; suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).
- Infiltração
Opção 3Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
Opção 4Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
EssencialHabilidade de aproximação; a opção 3 quebra escudos, a opção 5 adiciona chance de Cegueira.
- Corte RápidoEssencial
Gera Insígnias.
- Corte do ClarãoOpcional
Cegueira.
- EmboscadaEssencial
Habilidade de aproximação; a opção 3 quebra escudos.
- Ataque SigilosoEssencial
Abertura com atordoamento.
- Rugido da BestaOpcional
- Explosão de InsígniaEssencial
Gasta Insígnias; a opção 4 aumenta a duração do atordoamento.
- Corte do TornadoOpcional
Chance de atordoamento (opção 4).
- Queda da SombraOpcional
Derrubada (a opção 4 a prolonga).
- Desenfreio da TempestadeOpcional
- Estocada no CoraçãoEssencial
Burst principal.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.415–2.524
Acerto Crítico641
- Equipamento
- 250
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 641
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Bloqueio213
- Equipamento
- 50
- Linhas de alma
- 163
- Total
- 213
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
379 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
166 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 188 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Estocada no Coração 10
Corte Rápido 10
Golpe Potente pela Retaguarda 10
Explosão de Insígnia 10
Postura de Ataque Súbito 10
Exploração de Fraqueza 10
Ataque Sigiloso 10
Emboscada 10
Infiltração 10
Pacto de Revitalização 10
Fenda da Defesa 10
Aplicação de Veneno 10
Corte do Clarão 10
Desenfreio da Tempestade 10
Rugido da Besta 10
Corte do Tornado 10
Queda da Sombra 10
Sexto Sentido Aguçado 5
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
Quebre escudos primeiro; a partir do nível de habilidade 12, Golpe Sombrio é um golpe extra de graça na janela de 3 segundos, e a opção de Cegueira entra em 20.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 345
- 3Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
- 4Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 5+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Pule Corte da Tempestade: Assassino se liberta para fugir ou reabrir da furtividade, então Robustez e tolerância mais longas importam mais.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 1 Adiciona [Corte da Tempestade] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Corte da Tempestade se você joga para trocar golpes em vez de sobreviver.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sRastreamento de Espada Sombria vem de graça no nível 5 do estigma e é a sequência com teleporte da abertura de duelo.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
O conjunto de estigmas é o conjunto comum de JvJ; os níveis próprios de grupo e Aplicação de Veneno são escolha nossa.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.