Desenfreio da Tempestade
Causa 107 + 82,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Armas: Adaga
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 4m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 637 + 82,5% do Ataque · Dano JxJ 655 + 84,8% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 107 → 1.692mais 82,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 84,8% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 107 | 110 |
| 2 | 139 | 143 |
| 3 | 188 | 193 |
| 4 | 248 | 255 |
| 5 | 321 | 330 |
| 6 | 382 | 393 |
| 7 | 443 | 455 |
| 8 | 503 | 517 |
| 9 | 564 | 580 |
| 10 | 637 | 655 |
| 11 | 697 | 717 |
| 12 | 742 | 763 |
| 13 | 774 | 796 |
| 14 | 819 | 842 |
| 15 | 863 | 887 |
| 16 | 908 | 933 |
| 17 | 952 | 979 |
| 18 | 985 | 1.012 |
| 19 | 1.017 | 1.045 |
| 20 | 1.049 | 1.078 |
| 21 | 1.081 | 1.111 |
| 22 | 1.113 | 1.144 |
| 23 | 1.145 | 1.177 |
| 24 | 1.178 | 1.210 |
| 25 | 1.210 | 1.244 |
| 26 | 1.242 | 1.277 |
| 27 | 1.274 | 1.310 |
| 28 | 1.306 | 1.343 |
| 29 | 1.338 | 1.376 |
| 30 | 1.371 | 1.409 |
| 31 | 1.403 | 1.442 |
| 32 | 1.435 | 1.475 |
| 33 | 1.467 | 1.508 |
| 34 | 1.499 | 1.541 |
| 35 | 1.532 | 1.574 |
| 36 | 1.564 | 1.607 |
| 37 | 1.596 | 1.640 |
| 38 | 1.628 | 1.673 |
| 39 | 1.660 | 1.707 |
| 40 | 1.692 | 1.740 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
Recuperação de 120 de PM ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Assassino
Nomes em outras regiões: Coreano
KR폭풍 난무