Canyon Urugugu · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 7:45
- 5 joueurs
- 12 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Raur le Capitaine de la gardeCombat 2:16 | Juge UrahumCombat 1:13 | Auldor sacréCombat 2:45 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 13 351 | 12 204 | 13 488 | 10 648 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Rôdeur | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 16 565 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 12 690 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Clerc | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 10 631 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Templier | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 6 249 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Templier
- DPS—
- HPS266
- Dégâts1 008 981
- Soins36 339
- Dégâts subis91 372
- Morts1
- Temps de combat total2:16
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 164 745 | 16,3 % | 1 210 | 26 | 100 % | — | 6 336 | 10 293 | 13 | 4 / 18 | 0 | 1 | 0 | |
| 152 172 | 15,1 % | 1 117 | 37 | 0 % | 4 113 | — | 7 935 | 36 | 6 / 27 | 0 | 3 | 0 | |
| 150 412 | 14,9 % | 1 104 | 133 | 3 % | 1 111 | 1 758 | 2 773 | 82 | 20 / 85 | 4 | 9 | 0 | |
| 112 682 | 11,2 % | 827 | 5 | 0 % | 14 655 | — | 17 036 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 85 220 | 8,4 % | 625 | 10 | 10 % | 8 520 | 8 537 | 10 243 | 10 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 64 471 | 6,4 % | 473 | 14 | 7,1 % | 4 578 | 4 962 | 8 868 | 13 | 1 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 48 572 | 4,8 % | 356 | 56 | 17,9 % | 805 | 1 154 | 1 779 | 56 | 11 / 40 | 2 | 3 | 0 | |
| 47 105 | 4,7 % | 345 | 8 | 25 % | 5 062 | 8 367 | 8 967 | 6 | 0 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 46 699 | 4,6 % | 342 | 20 | 10 % | 2 298 | 2 667 | 2 801 | 19 | 4 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 38 433 | 3,8 % | 282 | 14 | 14,3 % | 2 656 | 3 282 | 3 394 | 12 | 6 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 36 662 | 3,6 % | 269 | 12 | 16,7 % | 2 823 | 4 217 | 4 232 | 10 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 411 | 2 % | 149 | 4 | 0 % | 5 103 | — | 6 073 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 563 | 1,6 % | 121 | 4 | 0 % | 4 141 | — | 4 817 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 136 | 0,8 % | 59 | 14 | 92,9 % | 381 | 597 | 1 112 | 7 | 0 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 7 855 | 0,8 % | 57 | 9 | 11,1 % | 836 | 1 170 | 1 170 | 9 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 6 809 | 0,7 % | 50 | 2 | 0 % | 3 405 | — | 3 823 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 034 | 0,2 % | 14 | 1 | 0 % | 2 034 | — | 2 034 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 4 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 100 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Élixir de PV | 13 740 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2 502 |
| 13 730 | 11,7 % | 0 | 6 | 0 % | 1 693 | |
| 6 372 | 0 % | 0 | 14 | 0 % | 495 | |
| 2 497 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2 497 | |
| 0 | — | 13 257 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 69 288 de Raur le Capitaine de la garde (75,8 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 78 163 | 85,5 % | 50 | 7 424 | |
| 7 700 | 8,4 % | 2 | 3 920 | |
| 5 509 | 6 % | 2 | 3 781 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,71
- Visant le joueur2,88
- Tout le groupe0,23
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 3,27 | Évitables | 37 | 40 | |
| 0,32 | Visant le joueur | 2 | 2 | |
| 0,23 | Tout le groupe | 2 | 2 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 0:37 | 1 | — |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 77,4 % | 2 | 1 | |
| 68,1 % | 11 | 1 | |
| 58,9 % | 18 | 1 | |
| 55,3 % | 3 | 1 | |
| 50 % | 4 | 1 | |
| 40,3 % | 6 | 1 | |
| 33,6 % | 5 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 26,9 % | 4 | 1 |
| 25,4 % | 1 | 1 | |
| 25,4 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 | |
| 20,1 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Raur le Capitaine de la garde
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 30,2 % | 3 | |
| 4,1 % | 2 | |
| 4,1 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés3
- Contrôles subis2
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS136
- Dégâts797 565
- Soins10 101
- Dégâts subis32 801
- Morts0
- Temps de combat total1:13
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 138 526 | 17,4 % | 1 875 | 18 | 100 % | — | 7 696 | 18 346 | 9 | 2 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 120 159 | 15,1 % | 1 627 | 90 | 12,2 % | 1 278 | 1 745 | 2 634 | 58 | 4 / 68 | 2 | 9 | 0 | |
| 119 341 | 15 % | 1 615 | 27 | 11,1 % | 4 178 | 6 359 | 7 810 | 27 | 1 / 22 | 1 | 1 | 0 | |
| 112 521 | 14,1 % | 1 523 | 4 | 0 % | 19 288 | — | 31 813 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 46 990 | 5,9 % | 636 | 5 | 40 % | 6 080 | 14 375 | 19 825 | 5 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 43 303 | 5,4 % | 586 | 9 | 0 % | 4 811 | — | 9 542 | 9 | 1 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 42 895 | 5,4 % | 580 | 3 | 0 % | 14 298 | — | 21 681 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 39 013 | 4,9 % | 528 | 42 | 14,3 % | 866 | 1 309 | 1 410 | 42 | 3 / 31 | 3 | 1 | 0 | |
| 29 528 | 3,7 % | 399 | 10 | 20 % | 2 711 | 3 919 | 4 394 | 10 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 267 | 2,9 % | 315 | 4 | 0 % | 5 817 | — | 6 341 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 710 | 2,7 % | 293 | 6 | 16,7 % | 3 383 | 4 796 | 4 796 | 6 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 002 | 2 % | 216 | 4 | 0 % | 4 001 | — | 4 403 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 15 474 | 1,9 % | 209 | 19 | 100 % | — | 814 | 1 346 | 8 | 0 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 14 929 | 1,9 % | 202 | 12 | 25 % | 1 145 | 1 540 | 1 972 | 12 | 1 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 11 309 | 1,4 % | 153 | 3 | 0 % | 3 770 | — | 4 449 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 598 | 0,3 % | 35 | 1 | 0 % | 2 598 | — | 2 598 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 2 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 55 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 077 | 9,7 % | 0 | 4 | 0 % | 1 789 | |
| 1 024 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 524 |
Dégâts subis›
Dont 30 946 de Juge Urahum (94,3 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 31 690 | 96,6 % | 14 | 4 699 | |
| 1 111 | 3,4 % | 1 | 1 111 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,27
- Visant le joueur1,10
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,32 | Visant le joueur | 14 | 14 | |
| 0,05 | Visant le joueur | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 72,4 % | 1 | 1 | |
| 71,6 % | 1 | 1 | |
| 68,5 % | 6 | 1 | |
| 56,8 % | 2 | 1 | |
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 56 % | 8 | 1 | |
| 42,8 % | 4 | 1 | |
| 42 % | 2 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 27,3 % | 2 | 1 |
| 27,2 % | 2 | 1 | |
| 12,9 % | 6 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Juge Urahum
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 59,2 % | 3 | |
| 12,4 % | 3 | |
| 4,1 % | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis2
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS6 249
- HPS134
- Dégâts1 035 815
- Soins22 260
- Dégâts subis110 291
- Morts0
- Temps de combat total2:45
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274 904 | 26,5 % | 1 658 | 6 | 16,7 % | 28 158 | 67 698 | 81 547 | 6 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 145 545 | 14,1 % | 878 | 20 | 100 % | — | 7 277 | 11 952 | 10 | 10 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 138 980 | 13,4 % | 838 | 106 | 14,2 % | 1 226 | 1 827 | 2 549 | 69 | 33 / 56 | 4 | 5 | 0 | |
| 126 978 | 12,3 % | 766 | 27 | 22,2 % | 4 193 | 6 486 | 7 203 | 27 | 7 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 69 213 | 6,7 % | 417 | 6 | 0 % | 11 536 | — | 17 884 | 6 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 60 910 | 5,9 % | 367 | 12 | 8,3 % | 4 984 | 6 085 | 8 236 | 12 | 5 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 44 056 | 4,3 % | 265 | 48 | 31,3 % | 789 | 1 201 | 1 661 | 48 | 13 / 27 | 3 | 1 | 0 | |
| 40 197 | 3,9 % | 242 | 52 | 96,2 % | 443 | 786 | 1 430 | 24 | 0 / 52 | 6 | 5 | 0 | |
| 31 397 | 3 % | 189 | 5 | 20 % | 4 089 | 15 041 | 15 041 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 28 621 | 2,8 % | 172 | 5 | 0 % | 5 724 | — | 6 466 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24 050 | 2,3 % | 145 | 7 | 0 % | 3 436 | — | 6 599 | 7 | 3 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 19 288 | 1,9 % | 116 | 8 | 0 % | 2 411 | — | 2 808 | 8 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 814 | 1,2 % | 77 | 12 | 25 % | 945 | 1 437 | 1 585 | 12 | 1 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 780 | 0,8 % | 46 | 1 | 100 % | — | 7 780 | 7 780 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7 596 | 0,7 % | 45 | 2 | 0 % | 3 798 | — | 3 928 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 486 | 0,3 % | 21 | 1 | 0 % | 3 486 | — | 3 486 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 75 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 953 | 33,9 % | 0 | 6 | 0 % | 1 847 | |
| Élixir de PV | 4 580 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2 502 |
| 3 460 | 11,5 % | 0 | 8 | 0 % | 530 | |
| 3 267 | 35,7 % | 0 | 2 | 0 % | 1 757 | |
| 0 | — | 2 240 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 14 356 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 98 986 d'Auldor sacré (89,7 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 21 600 | 19,6 % | 9 | 6 692 | |
| 18 915 | 17,2 % | 4 | 5 575 | |
| 17 446 | 15,8 % | 2 | 8 756 | |
| 15 626 | 14,2 % | 4 | 7 100 | |
| 12 499 | 11,3 % | 5 | 3 934 | |
| 11 102 | 10,1 % | 2 | 5 644 | |
| Compétence 1601020 | 9 110 | 8,3 % | 3 | 3 661 |
| 3 993 | 3,6 % | 2 | 2 241 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables2,55
- Visant le joueur1,51
- Tout le groupe0,17
- Une cible0,38
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Visant le joueur | 8 | 9 | |
| 0,79 | Évitables | 4 | 4 | |
| 0,73 | Évitables | 2 | 2 | |
| 0,65 | Visant le joueur | 4 | 4 | |
| 0,52 | Visant le joueur | 3 | 5 | |
| 0,46 | Évitables | 2 | 2 | |
| Compétence 1601020 | 0,38 | Une cible | 3 | 3 |
| 0,17 | Tout le groupe | 2 | 2 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 95,9 % | 4 | 1 | |
| 77,9 % | 13 | 1 | |
| 70,2 % | 4 | 1 | |
| 66,8 % | 5 | 1 | |
| 57,3 % | 1 | 1 | |
| 56,1 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 14 | 1 | |
| 42,5 % | 7 | 1 | |
| 36,4 % | 6 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Auldor sacré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 45,5 % | 5 | |
| 7,3 % | 4 | |
| 3,7 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis11
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen6 108
- DPS du compteur7 313
- Dégâts2 842 361
- HPS147
- Soins68 700
- Soins en excès13,4 %
- Boucliers29 853
- Dégâts subis234 464
- Morts1
- Coups944
- CRIT25,6 %
- Temps actif5:56
- Temps de combat total6:28
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites4
- Coups esquivés4
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues56
- Parades parfaites1
- Blocages parfaits au bouclier5
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés3
- Contrôles subis15
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 74 822 | 1 432 | 65 990 | 91 334 | 0 | 2 |
| Nom en attente · Rôdeur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 7 724 | 52 341 | 1 | 1 |
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