Base de Recherche Deus · Niveau 4 Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 9:33
- 5 joueurs
- 32 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | GelcosCombat 0:45 | NazmunCombat 0:59 | AtielCombat 1:49 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 81 572 | Masqué jusqu'à sa vérification | 63 084 | 35 280 | S · 4 455 | Déclaré par le joueur |
| ChibiMarchutan | 49 078 | 37 777 | 41 753 | 17 875 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| ThaiDreamAzphel | 64 351 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 42 382 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| KapucineBeritra | 22 510 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 18 771 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| MamacitaUlgorn | 20 254 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Mamacita
- DPS20 254
- HPS906
- Dégâts911 494
- Soins40 806
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total0:45
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 221 064 | 24,3 % | 4 912 | 17 | 70,6 % | 10 936 | 13 865 | 23 231 | 17 | 1 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 172 173 | 18,9 % | 3 825 | 25 | 48 % | 5 164 | 8 753 | 21 231 | 25 | 5 / 15 | 0 | 8 | 0 | |
| 150 777 | 16,5 % | 3 350 | 26 | 42,3 % | 3 886 | 8 409 | 19 517 | 26 | 3 / 21 | 1 | 2 | 0 | |
| 63 971 | 7 % | 1 421 | 20 | 55 % | 2 259 | 3 967 | 8 324 | 20 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 60 042 | 6,6 % | 1 334 | 34 | 26,5 % | 1 336 | 2 960 | 5 198 | 34 | 5 / 23 | 5 | 7 | 0 | |
| 49 576 | 5,4 % | 1 101 | 2 | 50 % | 16 999 | 32 577 | 32 577 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 44 115 | 4,8 % | 980 | 5 | 20 % | 5 784 | 5 419 | 9 546 | 5 | 1 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 44 104 | 4,8 % | 980 | 5 | 20 % | 6 828 | 16 793 | 16 793 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 31 149 | 3,4 % | 692 | 2 | 50 % | 3 517 | 12 240 | 12 240 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27 222 | 3 % | 604 | 13 | 30,8 % | 1 243 | 4 009 | 8 990 | 13 | 2 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 25 856 | 2,8 % | 574 | 12 | 33,3 % | 1 720 | 3 024 | 3 877 | 12 | 3 / 9 | 0 | 3 | 0 | |
| 21 445 | 2,4 % | 476 | 1 | 0 % | 8 305 | — | 8 305 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 2 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 72 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 218 | 66,5 % | 0 | 45 | 0 % | 1 749 | |
| 8 562 | 58,8 % | 0 | 5 | 0 % | 4 113 | |
| 8 287 | 80,8 % | 0 | 0 | — | 668 | |
| 1 739 | 51,4 % | 0 | 2 | 0 % | 1 739 | |
| 0 | — | 5 672 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 82,7 % | 1 | 1 | |
| 66,8 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 2 | 1 | |
| 35,7 % | 2 | 1 | |
| 26,2 % | 1 | 1 | |
| 24,2 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gelcos
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 98 % | 1 | |
| 59,6 % | 6 | |
| 58 % | 2 | |
| 44,7 % | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS964
- Dégâts1 576 019
- Soins57 064
- Dégâts subis13 566
- Morts0
- Temps de combat total0:59
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 777 112 | 49,3 % | 13 138 | 42 | 95,2 % | 6 865 | 19 085 | 39 080 | 42 | 25 / 7 | 6 | 9 | 0 | |
| 212 315 | 13,5 % | 3 589 | 28 | 53,6 % | 4 732 | 10 053 | 23 086 | 28 | 18 / 5 | 4 | 6 | 0 | |
| 182 213 | 11,6 % | 3 080 | 29 | 41,4 % | 4 422 | 8 920 | 21 026 | 29 | 15 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 103 503 | 6,6 % | 1 749 | 41 | 46,3 % | 2 127 | 2 985 | 7 802 | 41 | 21 / 9 | 5 | 8 | 0 | |
| 64 665 | 4,1 % | 1 093 | 2 | 100 % | — | 16 929 | 21 824 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 51 788 | 3,3 % | 875 | 18 | 33,3 % | 2 230 | 4 171 | 7 035 | 18 | 8 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 42 983 | 2,7 % | 726 | 6 | 33,3 % | 3 226 | 6 562 | 8 504 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 42 787 | 2,7 % | 723 | 1 | 100 % | — | 42 787 | 42 787 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 40 661 | 2,6 % | 687 | 3 | 0 % | 5 530 | — | 6 700 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 31 347 | 2 % | 529 | 2 | 100 % | — | 15 674 | 16 749 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18 197 | 1,2 % | 307 | 8 | 50 % | 1 793 | 2 756 | 4 065 | 8 | 4 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 8 448 | 0,5 % | 142 | 5 | 20 % | 1 354 | 3 033 | 3 033 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 85 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 470 | 59,3 % | 0 | 43 | 0 % | 1 501 | |
| 18 733 | 43,4 % | 0 | 9 | 0 % | 4 050 | |
| 11 568 | 59,3 % | 0 | 0 | — | 581 | |
| 2 293 | 37 % | 0 | 2 | 0 % | 1 868 | |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — | |
| 0 | — | 5 478 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 13 566 de Nazmun (100 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 13 566 | 100 % | 2 | 7 361 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,29
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,35
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Tout le groupe | 2 | 2 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88,9 % | 1 | 1 | |
| 60 % | 3 | 1 | |
| 57,3 % | 2 | 1 | |
| 52,4 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 1 | 1 | |
| 33,8 % | 1 | 1 | |
| 20,3 % | 1 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 19,2 % | 2 | 1 |
| 16,9 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Nazmun
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 81,9 % | 1 | |
| 66,8 % | 2 | |
| 63,8 % | 3 | |
| 34,2 % | 4 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations5
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS2 492
- Dégâts1 949 500
- Soins273 897
- Dégâts subis139 881
- Morts1
- Temps de combat total1:49
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 676 283 | 34,7 % | 6 153 | 38 | 89,5 % | 8 203 | 18 926 | 42 328 | 38 | 18 / 8 | 3 | 6 | 0 | |
| 256 701 | 13,2 % | 2 335 | 39 | 25,6 % | 4 373 | 12 987 | 21 707 | 39 | 15 / 8 | 4 | 9 | 0 | |
| 226 948 | 11,6 % | 2 065 | 36 | 19,4 % | 5 282 | 10 538 | 15 521 | 36 | 14 / 9 | 2 | 11 | 0 | |
| 213 378 | 10,9 % | 1 941 | 52 | 28,8 % | 3 459 | 5 693 | 12 280 | 52 | 22 / 9 | 8 | 9 | 0 | |
| 133 836 | 6,9 % | 1 217 | 65 | 26,2 % | 1 569 | 3 443 | 9 589 | 65 | 24 / 19 | 3 | 11 | 0 | |
| 110 578 | 5,7 % | 1 006 | 4 | 50 % | 8 772 | 14 986 | 17 507 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 81 568 | 4,2 % | 742 | 7 | 14,3 % | 10 184 | 20 463 | 20 463 | 7 | 1 / 2 | 2 | 5 | 0 | |
| 80 500 | 4,1 % | 732 | 5 | 20 % | 8 528 | 7 999 | 13 424 | 5 | 2 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 66 073 | 3,4 % | 601 | 10 | 0 % | 3 099 | — | 4 630 | 10 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 41 075 | 2,1 % | 373 | 3 | 0 % | 13 692 | — | 19 349 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39 203 | 2 % | 356 | 20 | 30 % | 1 496 | 3 044 | 4 612 | 20 | 5 / 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 23 357 | 1,2 % | 212 | 15 | 20 % | 1 411 | 2 140 | 2 375 | 15 | 5 / 2 | 2 | 2 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 4 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 117 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 99 993 | 41,2 % | 0 | 45 | 0 % | 4 193 | |
| 51 608 | 50,3 % | 0 | 0 | — | 586 | |
| 40 625 | 56,2 % | 0 | 20 | 0 % | 6 805 | |
| 39 308 | 66,6 % | 0 | 80 | 0 % | 1 661 | |
| 38 783 | 4,8 % | 0 | 22 | 0 % | 2 164 | |
| Élixir de PV | 3 580 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2 102 |
| 0 | — | 12 644 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2 334 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 62 902 d'Atiel (45 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 139 881 | 100 % | 32 | 10 419 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables5,48
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,92
- Une cible0,33
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 6,72 | Évitables | 23 | 32 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 1:12 | 10 419 | 49,4 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 90,4 % | 2 | 1 | |
| 90,2 % | 2 | 1 | |
| 76,7 % | 3 | 1 | |
| 48,7 % | 2 | 1 | |
| 45,7 % | 8 | 2 | |
| 39,1 % | 12 | 1 | |
| 36,4 % | 2 | 1 | |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 27,1 % | 3 | 1 |
| 26,2 % | 2 | 1 | |
| 25,8 % | 1 | 1 | |
| 24 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Atiel
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 90,6 % | 7 | |
| 70,4 % | 4 | |
| 59,2 % | 5 | |
| 27,5 % | 6 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis6
- Dissipations9
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen10 904
- DPS du compteur18 833
- Dégâts6 253 600
- HPS816
- Soins468 330
- Soins en excès57,3 %
- Boucliers26 128
- Dégâts subis177 816
- Morts1
- Coups964
- CRIT43,6 %
- Part des invocations8,7 %
- Temps actif5:04
- Temps de combat total5:32
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites4
- Coups esquivés4
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues66
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis6
- Dissipations15
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 163 384 | 2 870 | 149 703 | 294 577 | 0 | 6 |
| ChibiMarchutan | – | 141 934 | 2 726 | 20 873 | 114 688 | 0 | 4 |
| ThaiDreamAzphel | – | 162 309 | 2 763 | 128 284 | 321 343 | 0 | 2 |
| KapucineBeritra | – | 148 166 | 2 758 | 168 184 | 174 226 | 1 | 2 |
| MamacitaUlgorn | – | 141 556 | 2 638 | 468 330 | 177 816 | 1 | 4 |