Base de Recherche Deus · Niveau 4 Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 9:15
- 5 joueurs
- 30 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | GelcosCombat 1:15 | NazmunCombat 1:05 | AtielCombat 1:56 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 30 751 | 33 798 | 36 495 | 19 316 | S · 4 338 | Déclaré par le joueur |
| SihiroKaisinel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 38 632 | 45 772 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| YaakTriniel | 42 578 | 35 526 | 34 091 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| SubmoneyKaisinel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 33 828 | 30 467 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| BokuNoClericBakarma | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 19 375 | 24 557 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
BokuNoCleric
- DPS—
- HPS661
- Dégâts1 687 358
- Soins50 159
- Dégâts subis46 123
- Morts1
- Temps de combat total1:15
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 514 949 | 30,5 % | 6 789 | 29 | 89,7 % | 10 090 | 18 642 | 40 292 | 29 | 10 / 12 | 2 | 7 | 0 | |
| 268 248 | 15,9 % | 3 536 | 48 | 16,7 % | 4 705 | 10 004 | 14 021 | 24 | 14 / 24 | 7 | 6 | 0 | |
| 184 003 | 10,9 % | 2 425 | 2 | 100 % | — | 92 002 | 105 588 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 173 794 | 10,3 % | 2 291 | 25 | 48 % | 4 913 | 9 161 | 13 014 | 25 | 7 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 142 629 | 8,5 % | 1 880 | 26 | 23,1 % | 3 935 | 10 654 | 15 140 | 26 | 12 / 4 | 7 | 10 | 0 | |
| 141 057 | 8,4 % | 1 859 | 23 | 30,4 % | 4 811 | 9 155 | 11 968 | 23 | 6 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 102 771 | 6,1 % | 1 354 | 42 | 28,6 % | 1 752 | 4 183 | 9 097 | 42 | 12 / 20 | 5 | 13 | 0 | |
| 53 879 | 3,2 % | 710 | 4 | 25 % | 4 467 | 10 852 | 10 852 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51 972 | 3,1 % | 685 | 6 | 33,3 % | 3 473 | 7 349 | 8 561 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 51 378 | 3 % | 677 | 2 | 0 % | 8 359 | — | 10 425 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 678 | 0,2 % | 35 | 2 | 0 % | 1 339 | — | 1 506 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 83 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 514 | 74,1 % | 0 | 0 | — | 778 | |
| 16 919 | 66,3 % | 0 | 12 | 0 % | 4 249 | |
| 13 726 | 81,1 % | 0 | 45 | 0 % | 1 764 |
Dégâts subis›
Dont 23 842 de Gelcos (51,7 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 46 123 | 100 % | 6 | 9 296 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,28
- Visant le joueur0,40
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,30
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,98 | Évitables | 6 | 6 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | 8 168 | 35 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 84,4 % | 1 | 1 |
| 80,3 % | 1 | 1 | |
| 79,4 % | 1 | 1 | |
| 79,1 % | 1 | 1 | |
| 72,5 % | 1 | 1 | |
| 52,9 % | 2 | 1 | |
| 46,3 % | 3 | 1 | |
| 39,6 % | 1 | 1 | |
| 31,1 % | 2 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 26,5 % | 1 | 1 |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gelcos
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 77,4 % | 4 | |
| 68,8 % | 4 | |
| 52,9 % | 2 | |
| 26,6 % | 4 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations5
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS19 375
- HPS1 456
- Dégâts1 277 857
- Soins96 033
- Dégâts subis33 254
- Morts1
- Temps de combat total1:05
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 413 571 | 32,4 % | 6 270 | 27 | 92,6 % | 6 433 | 16 028 | 34 231 | 27 | 8 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 181 045 | 14,2 % | 2 745 | 36 | 27,8 % | 3 983 | 7 749 | 9 551 | 18 | 18 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 121 524 | 9,5 % | 1 842 | 20 | 35 % | 4 600 | 8 818 | 12 850 | 20 | 9 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 119 271 | 9,3 % | 1 808 | 21 | 23,8 % | 4 584 | 9 187 | 11 264 | 21 | 10 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 95 021 | 7,4 % | 1 440 | 1 | 100 % | — | 95 021 | 95 021 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 84 496 | 6,6 % | 1 281 | 37 | 29,7 % | 1 636 | 3 814 | 5 454 | 37 | 16 / 7 | 8 | 10 | 0 | |
| 74 115 | 5,8 % | 1 123 | 26 | 3,8 % | 2 831 | 3 342 | 5 529 | 26 | 14 / 6 | 1 | 5 | 0 | |
| 50 458 | 3,9 % | 765 | 6 | 16,7 % | 4 734 | 8 932 | 8 932 | 6 | 4 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 48 115 | 3,8 % | 729 | 2 | 0 % | 8 535 | — | 10 656 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35 377 | 2,8 % | 536 | 3 | 33,3 % | 3 731 | 9 092 | 9 092 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25 519 | 2 % | 386 | 11 | 45,5 % | 1 508 | 3 294 | 7 534 | 11 | 5 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 16 746 | 1,3 % | 253 | 8 | 50 % | 1 266 | 2 921 | 3 561 | 8 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12 599 | 1 % | 191 | 1 | 0 % | 12 599 | — | 12 599 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 94 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37 333 | 34,1 % | 0 | 15 | 0 % | 4 117 | |
| 29 793 | 61,3 % | 0 | 51 | 0 % | 1 850 | |
| 27 241 | 57,1 % | 0 | 0 | — | 736 | |
| 1 666 | 50,3 % | 0 | 2 | 0 % | 1 666 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Dégâts subis›
Dont 15 228 de Nazmun (45,8 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 18 026 | 54,2 % | 2 | 14 835 | |
| 11 207 | 33,7 % | 1 | 11 207 | |
| 4 021 | 12,1 % | 1 | 4 021 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,43
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,77 | Évitables | 2 | 2 | |
| 0,48 | Évitables | 1 | 1 | |
| 0,17 | Évitables | 1 | 1 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 0:11 | 14 835 | 63,6 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 94 % | 2 | 1 | |
| 93,1 % | 2 | 1 | |
| 73,5 % | 1 | 1 | |
| 70,6 % | 1 | 1 | |
| 53,5 % | 3 | 1 | |
| 30,5 % | 1 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 28,8 % | 2 | 1 |
| 25,9 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Nazmun
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 74,7 % | 2 | |
| 59,4 % | 3 | |
| 59,1 % | 2 | |
| 25,9 % | 4 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS24 557
- HPS2 178
- Dégâts2 862 154
- Soins253 850
- Dégâts subis68 806
- Morts0
- Temps de combat total1:56
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 653 131 | 22,8 % | 5 603 | 37 | 78,4 % | 11 009 | 19 485 | 40 883 | 37 | 27 / 5 | 6 | 8 | 0 | |
| 572 197 | 20 % | 4 909 | 88 | 27,3 % | 4 773 | 11 113 | 24 801 | 44 | 62 / 14 | 13 | 12 | 0 | |
| 342 076 | 12 % | 2 934 | 47 | 44,7 % | 5 197 | 9 855 | 22 073 | 47 | 32 / 7 | 5 | 8 | 0 | |
| 301 223 | 10,5 % | 2 584 | 44 | 29,5 % | 4 571 | 12 271 | 26 044 | 44 | 28 / 10 | 9 | 8 | 0 | |
| 286 274 | 10 % | 2 456 | 3 | 100 % | — | 95 425 | 118 726 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 198 639 | 6,9 % | 1 704 | 83 | 22,9 % | 1 639 | 4 935 | 9 788 | 83 | 59 / 14 | 8 | 13 | 0 | |
| 171 138 | 6 % | 1 468 | 55 | 12,7 % | 2 787 | 5 336 | 13 317 | 55 | 36 / 1 | 5 | 7 | 0 | |
| 102 122 | 3,6 % | 876 | 12 | 16,7 % | 4 339 | 7 689 | 11 847 | 12 | 7 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 89 561 | 3,1 % | 768 | 5 | 20 % | 6 203 | 24 734 | 24 734 | 5 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 82 012 | 2,9 % | 703 | 4 | 25 % | 7 029 | 17 599 | 17 599 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29 694 | 1 % | 254 | 14 | 42,9 % | 1 370 | 3 123 | 5 585 | 14 | 8 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 28 268 | 1 % | 242 | 18 | 11,1 % | 1 404 | 2 902 | 3 882 | 18 | 11 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 5 819 | 0,2 % | 49 | 1 | 0 % | 5 819 | — | 5 819 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 186 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 647 | 44,1 % | 0 | 104 | 0 % | 2 132 | |
| 77 679 | 46,6 % | 0 | 0 | — | 917 | |
| 71 838 | 39 % | 0 | 30 | 0 % | 4 959 | |
| 14 686 | 0 % | 0 | 8 | 0 % | 2 050 |
Dégâts subis›
Dont 34 732 d'Atiel (50,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 68 806 | 100 % | 13 | 8 892 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables2,14
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,60
- Une cible0,21
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 2,95 | Évitables | 12 | 13 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 1 | |
| 95,8 % | 2 | 1 | |
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 2 | 1 | |
| 49,3 % | 9 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 49 % | 3 | 1 |
| 48,6 % | 3 | 1 | |
| 40,3 % | 3 | 1 | |
| 25,3 % | 2 | 1 | |
| 19 % | 1 | 1 | |
| 13,7 % | 2 | 1 | |
| 4,8 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Atiel
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 94,4 % | 6 | |
| 56 % | 5 | |
| 52,8 % | 4 | |
| 34,5 % | 8 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis4
- Dissipations7
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen13 888
- DPS du compteur21 266
- Dégâts7 714 314
- HPS969
- Soins538 630
- Soins en excès50,3 %
- Boucliers893
- Dégâts subis220 105
- Morts2
- Coups1 101
- CRIT35,3 %
- Part des invocations6,9 %
- Temps actif5:22
- Temps de combat total6:02
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites8
- Coups esquivés8
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues68
- Parades parfaites1
- Blocages parfaits au bouclier1
Certaines peuvent manquer : le serveur ne les a pas toutes envoyées, certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis5
- Dissipations18
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136 934 | 2 700 | 311 561 | 574 123 | 1 | 5 |
| SihiroKaisinel | – | 142 252 | 2 663 | 123 788 | 248 874 | 3 | 8 |
| YaakTriniel | – | 156 419 | 2 712 | 25 763 | 189 541 | 1 | 6 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135 053 | 2 607 | 10 291 | 99 434 | 1 | 1 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151 304 | 2 682 | 538 630 | 220 105 | 2 | 8 |