Base de Recherche Deus · Niveau 4 Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 7:43
- 5 joueurs
- 30 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | GelcosCombat 1:09 | NazmunCombat 1:00 | AtielCombat 2:01 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 40 072 | 41 738 | 29 557 | 25 283 | S · 4 416 | Déclaré par le joueur |
| SubmoneyKaisinel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 34 106 | 33 876 | 14 299 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| SihiroKaisinel | 44 756 | 38 903 | 43 596 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| YaakTriniel | 38 398 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 35 186 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| BokuNoClericBakarma | 29 484 | 23 193 | 22 479 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
BokuNoCleric
- DPS29 484
- HPS514
- Dégâts2 050 672
- Soins35 764
- Dégâts subis5 763
- Morts0
- Temps de combat total1:09
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 709 605 | 34,6 % | 10 202 | 39 | 92,3 % | 8 611 | 18 994 | 44 826 | 39 | 20 / 14 | 8 | 8 | 0 | |
| 332 691 | 16,2 % | 4 783 | 56 | 21,4 % | 5 244 | 8 498 | 13 161 | 28 | 30 / 20 | 9 | 11 | 0 | |
| 214 121 | 10,4 % | 3 078 | 29 | 48,3 % | 5 027 | 9 908 | 17 273 | 29 | 15 / 11 | 5 | 5 | 0 | |
| 197 893 | 9,7 % | 2 845 | 2 | 100 % | — | 98 947 | 125 797 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 151 988 | 7,4 % | 2 185 | 28 | 21,4 % | 4 789 | 7 772 | 11 049 | 28 | 13 / 10 | 2 | 5 | 0 | |
| 118 301 | 5,8 % | 1 700 | 32 | 31,3 % | 3 329 | 4 506 | 8 146 | 32 | 19 / 6 | 1 | 8 | 0 | |
| 102 726 | 5 % | 1 477 | 50 | 18 % | 1 691 | 3 712 | 9 826 | 50 | 27 / 17 | 4 | 8 | 0 | |
| 77 337 | 3,8 % | 1 111 | 3 | 33,3 % | 8 376 | 22 098 | 22 098 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 49 983 | 2,4 % | 718 | 7 | 14,3 % | 3 570 | 4 947 | 4 958 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 42 184 | 2,1 % | 606 | 4 | 0 % | 4 473 | — | 5 718 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 177 | 1,1 % | 333 | 11 | 9,1 % | 1 852 | 4 657 | 4 657 | 11 | 6 / 5 | 1 | 5 | 0 | |
| 15 516 | 0,8 % | 223 | 9 | 11,1 % | 1 619 | 2 565 | 3 492 | 9 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 150 | 0,7 % | 217 | 2 | 0 % | 7 575 | — | 8 088 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 120 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 250 | 75,7 % | 0 | 52 | 0 % | 1 816 | |
| 16 514 | 76,6 % | 0 | 0 | — | 607 |
Dégâts subis›
Dont 5 763 de Gelcos (100 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 5 763 | 100 % | 1 | 5 763 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,25
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Visant le joueur | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 83,2 % | 2 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 45,3 % | 3 | 1 |
| 39,4 % | 2 | 1 | |
| 27,3 % | 1 | 1 | |
| 24,5 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| 7,2 % | 1 | 1 | |
| 0,7 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gelcos
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 95,1 % | 2 | |
| 74 % | 3 | |
| 71,2 % | 4 | |
| 15,5 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS23 193
- HPS1 110
- Dégâts1 403 210
- Soins67 198
- Dégâts subis6 068
- Morts0
- Temps de combat total1:00
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 442 810 | 31,6 % | 7 319 | 25 | 88 % | 8 920 | 18 911 | 38 846 | 25 | 11 / 9 | 0 | 7 | 0 | |
| 241 329 | 17,2 % | 3 988 | 38 | 28,9 % | 5 345 | 8 819 | 11 907 | 19 | 19 / 16 | 3 | 5 | 0 | |
| 155 029 | 11 % | 2 562 | 20 | 50 % | 4 499 | 11 004 | 13 805 | 20 | 9 / 6 | 3 | 4 | 0 | |
| 124 001 | 8,8 % | 2 049 | 26 | 19,2 % | 3 918 | 8 346 | 12 893 | 26 | 10 / 8 | 4 | 7 | 0 | |
| 122 598 | 8,7 % | 2 026 | 20 | 30 % | 4 950 | 8 884 | 11 435 | 20 | 10 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 73 972 | 5,3 % | 1 222 | 33 | 24,2 % | 1 668 | 4 033 | 5 957 | 33 | 15 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 63 760 | 4,5 % | 1 053 | 1 | 100 % | — | 63 760 | 63 760 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48 405 | 3,4 % | 800 | 2 | 0 % | 9 045 | — | 10 428 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44 599 | 3,2 % | 737 | 5 | 40 % | 2 733 | 9 326 | 9 351 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 38 019 | 2,7 % | 628 | 3 | 66,7 % | 3 682 | 8 074 | 10 331 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25 889 | 1,8 % | 427 | 9 | 55,6 % | 2 172 | 3 440 | 6 497 | 9 | 4 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 16 563 | 1,2 % | 273 | 6 | 33,3 % | 2 165 | 3 952 | 4 074 | 6 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 6 236 | 0,4 % | 103 | 1 | 0 % | 6 236 | — | 6 236 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 94 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 271 | 68,8 % | 0 | 45 | 0 % | 1 739 | |
| 20 787 | 65,6 % | 0 | 0 | — | 803 | |
| 19 637 | 65 % | 0 | 15 | 0 % | 4 144 | |
| 5 503 | 23 % | 0 | 4 | 0 % | 1 967 |
Dégâts subis›
Dont 6 068 de Nazmun (100 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 6 068 | 100 % | 1 | 6 068 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,26
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Évitables | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 1 | 1 | |
| 72,9 % | 1 | 1 | |
| 53,1 % | 2 | 1 | |
| 33,1 % | 1 | 1 | |
| 33 % | 1 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 27,8 % | 2 | 1 |
| 13,3 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Nazmun
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 73,5 % | 2 | |
| 60,6 % | 2 | |
| 57 % | 3 | |
| 24,9 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS22 479
- HPS1 859
- Dégâts2 733 457
- Soins226 067
- Dégâts subis79 408
- Morts1
- Temps de combat total2:01
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 665 145 | 24,3 % | 5 469 | 42 | 76,2 % | 7 712 | 18 376 | 37 431 | 42 | 26 / 9 | 4 | 9 | 0 | |
| 535 380 | 19,6 % | 4 402 | 96 | 18,8 % | 4 665 | 9 527 | 19 789 | 48 | 60 / 22 | 10 | 15 | 0 | |
| 319 122 | 11,7 % | 2 624 | 47 | 48,9 % | 5 055 | 8 600 | 19 365 | 47 | 29 / 11 | 5 | 7 | 0 | |
| 270 237 | 9,9 % | 2 222 | 47 | 27,7 % | 4 499 | 9 021 | 20 863 | 47 | 33 / 8 | 6 | 5 | 0 | |
| 234 427 | 8,6 % | 1 927 | 2 | 100 % | — | 117 214 | 143 126 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 190 696 | 7 % | 1 568 | 52 | 17,3 % | 3 314 | 5 354 | 11 568 | 51 | 26 / 17 | 3 | 7 | 0 | |
| 147 163 | 5,4 % | 1 210 | 83 | 16,9 % | 1 478 | 3 229 | 10 220 | 83 | 51 / 18 | 12 | 12 | 0 | |
| 91 481 | 3,3 % | 752 | 12 | 8,3 % | 3 815 | 7 331 | 7 331 | 12 | 4 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 88 508 | 3,2 % | 727 | 4 | 50 % | 7 417 | 14 577 | 14 948 | 4 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 65 988 | 2,4 % | 542 | 6 | 0 % | 4 949 | — | 8 536 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 43 035 | 1,6 % | 353 | 19 | 21,1 % | 1 775 | 4 102 | 7 756 | 19 | 13 / 3 | 3 | 5 | 0 | |
| 41 710 | 1,5 % | 343 | 24 | 20,8 % | 1 458 | 2 801 | 3 902 | 24 | 12 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 40 565 | 1,5 % | 333 | 3 | 33,3 % | 8 296 | 23 974 | 23 974 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 197 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 81 159 | 49,7 % | 0 | 107 | 0 % | 1 839 | |
| 71 387 | 51,4 % | 0 | 0 | — | 737 | |
| 62 931 | 41,3 % | 0 | 28 | 0 % | 4 417 | |
| 10 590 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 1 867 | |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 34 046 d'Atiel (42,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 79 408 | 100 % | 14 | 8 789 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,89
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,86
- Une cible0,66
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 3,40 | Évitables | 12 | 14 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 1:20 | 8 146 | 34,9 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 95,7 % | 2 | 1 | |
| 92,8 % | 3 | 1 | |
| 91,8 % | 3 | 1 | |
| 86 % | 3 | 1 | |
| 63,6 % | 4 | 1 | |
| 55,7 % | 9 | 1 | |
| 33,1 % | 2 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 30,8 % | 4 | 1 |
| 14,1 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 2 | 1 | |
| 4,1 % | 1 | 1 | |
| 0,5 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Atiel
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 93,4 % | 7 | |
| 59 % | 6 | |
| 49,8 % | 4 | |
| 46,6 % | 12 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis4
- Dissipations6
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen18 803
- DPS du compteur25 257
- Dégâts8 709 799
- HPS1 028
- Soins476 280
- Soins en excès52,5 %
- Boucliers1 786
- Dégâts subis143 109
- Morts1
- Coups1 188
- CRIT34,5 %
- Part des invocations6,1 %
- Temps actif5:10
- Temps de combat total5:44
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites3
- Coups esquivés3
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues45
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis5
- Dissipations9
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136 934 | 2 700 | 187 380 | 398 895 | 1 | 3 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135 053 | 2 607 | 23 878 | 107 611 | 1 | 8 |
| SihiroKaisinel | – | 142 252 | 2 663 | 97 129 | 277 138 | 2 | 4 |
| YaakTriniel | – | 156 419 | 2 712 | 19 231 | 152 626 | 0 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151 304 | 2 682 | 476 280 | 143 109 | 1 | 3 |