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JcETranscendance5 min de lecture

Guide Arkanis Fragmenté Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer Arkanis Fragmenté dans Aion 2 : chaque boss d'après le client, les orbes et prisons du boss final, et les Arcanes des cubes.

Ce que c'estClient du jeu

Transcendance : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Arcane : Manuscrit de vigueur (lié)
  • Arcane : Manuscrit de magie (lié)
  • Arcane : Miroir de vigueur (lié)
  • Arcane : Miroir de magie (lié)
  • Arcane : Calice de vigueur (lié)

Ses récompenses ne figurent pas dans les données de cube du client.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuArkanis Fragmenté

Sur cette page

Arkanis Fragmenté est un donjon de type Transcendance : un donjon de groupe du niveau 45 découpé en paliers, et avec Base de Recherche Deus l'endroit où tombent les cartes d'Arcane. Le rôle des cartes est expliqué dans le guide des Arcanes ; pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons.

Chaque palier est une entrée à part et ne s'ouvre qu'après un rang S au précédent (le serveur fixe les seuils). Les boss restent les mêmes ; leur niveau monte de 56 à 68. Le client n'a ici aucune indication du guide du jeu : les notes viennent des données de compétences, et les conseils signalent nos lectures.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Transcendance Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. Siliator du mensongeRécompense du mini boss 1
  2. Ruthilis de la douleurRécompense du mini boss 2
  3. Talisra du NéantRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Temple Divin Aérien FragmentéKibélisques
  5. Corridor EffondréKibélisques
  6. Esplanade InclinéeKibélisques
  7. Autel du NéantKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Conseil
  • Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) que vous croisez ; la liaison prend 5 s. Le parcours dispose de 30 min, et un échec qui vous renvoie à l'entrée en consomme une part.
  • La table de score du client ne compte que les victimes : les groupes qui rapportent des points, et davantage les mini-boss. Le seuil du rang S est fixé par le serveur : quand il vous faut le S qui ouvre le palier suivant, battez ces groupes au lieu de les éviter.
  • Les mini-boss attendent sur le chemin. Battez-les tous : chacun a son propre cube.

Siliator du mensonge

Noms dans les autres régions : Coréen

KR거짓의 실리아토르

Récompense du mini boss 1Niveau du bossTranscendance56Transcendance60Transcendance64Transcendance68Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Siliator du mensonge
  • Son couloir mesure 36 m de long sur 5 m de large, et frappe 4 fois après un marqueur au sol de 0,8 s, avec un coup plus fort à son extrémité. Sortez-en par le côté, et ne restez jamais au bout du couloir.
  • Il pose Enchaînement de douleur sur sa cible pendant 10 s, ce qui réduit la résistance aux dégâts de ce joueur : soigneurs, surveillez le tank pendant ce temps.
Ce que fait Siliator du mensongeClient du jeu
8 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cône de 240°, rayon 6 m, puis anneau de 6 m à 12 mnom dans le client : « Attaque »#1606010
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    0,8 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cône de 240°, rayon 6 m · 2 coups sur la même zone
    2. Zone : anneau de 6 m à 12 m · 2 coups sur la même zone
    Conseil

    Des cônes de 6 m qui laissent un espace de 120°, puis un anneau de 6 m à 12 m. Au corps à corps, restez derrière lui et tout près : l'anneau ne touche pas en deçà de 6 m.

  • ligne de 36 m de long, 5 m de large, puis ligne de 3 m de long, 5 m de largenom dans le client : « Attaque »#1606020
    Incantation
    1,6 s
    Marqueur au sol
    0,8 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    14 s
    1. Zone : ligne de 36 m de long, 5 m de large · 4 coups sur la même zone
    2. Zone : ligne de 3 m de long, 5 m de large
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606030
    Incantation
    1 s
    Recharge min.
    11 s
  • cercle, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1606050
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    12 s
    Vise une cible
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606060
    Incantation
    2 s
    Marqueur au sol
    0,5 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    28 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m · 2 coups sur la même zone
    2. Zone : cercle, rayon 2 m
    Vise une cibleTrajectoire des ténèbres8 s
    Conseil

    Des cercles de 2 m tombent sous plusieurs joueurs pendant que Trajectoire des ténèbres (8 s) le rend plus rapide et lui permet de traverser les joueurs. Restez en mouvement plutôt que de le poursuivre.

  • cercle, rayon 10 mnom dans le client : « Attaque »#1606090
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    10 s
    Vise une cibleEnchaînement de douleur10 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606100
    Incantation
    2 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Recharge min.
    42 s
    1. Zone : ligne de 4 m de long, 15 m de large
    2. Zone : ligne de 15 m de long, 4 m de large
    3. Zone : ligne de 15 m de long, 4 m de large
    Siliator du mensonge« La mort vous poursuivra jusqu'au bout ! »
    Conseil

    L'incantation accompagnée de sa réplique vient au plus toutes les 42 s, et elle appelle des assistants que le client ne nomme pas. Leur effet ne figure pas dans les données de compétences : dispersez-vous et surveillez vos effets négatifs quand vous entendez la réplique.

  • cercle, rayon 50 m, puis cercle, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1606055
    Incantation
    0,5 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    12 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m
    2. Zone : cercle, rayon 6 m
    Vise une cible

Ruthilis de la douleur

Noms dans les autres régions : Coréen

KR고통의 루탈리스

Récompense du mini boss 2Niveau du bossTranscendance56Transcendance60Transcendance64Transcendance68Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Ruthilis de la douleur
  • Les joueurs touchés par ses cercles de 3 m reçoivent Fulmination condensée, qui répand des dégâts autour d'eux quand il expire, après 2 s : sortez des cercles, puis dispersez-vous.
  • Sa frappe en couloir met le tank à terre pendant 2 s. Tanks, gardez une libération prête.
Ce que fait Ruthilis de la douleurClient du jeu
7 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • ligne de 10 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1606380
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    5 m
    Recharge min.
    10 s
    Renversement2 s
  • cercle, rayon 3 mnom dans le client : « Attaque »#1606390
    Incantation
    1,83 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : cercle, rayon 3 m · 4 coups sur la même zone
    Vise une cibleFulmination condensée2 s
  • cône de 180°, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1606410
    Incantation
    1,03 s
    Recharge min.
    10 s
  • cône de 270°, rayon 6 mnom dans le client : « Attaque »#1606420
    Incantation
    1,13 s
    Portée de lancement
    5 m
    Recharge min.
    10 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606430
    Incantation
    1,67 s
    Recharge min.
    20 s
    Autour du lanceurInvoque Ruthilis de la douleur
  • anneau de 6 m à 50 mnom dans le client : « Attaque »#1606440
    Incantation
    2,47 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    20 s
    Autour du lanceurRenversement2 s
    Conseil

    Un anneau de 6 m jusqu'à 50 m, trop large pour en sortir : l'endroit sûr est tout contre le boss. Tout le monde y court au marqueur, qui s'affiche pendant 2 s.

  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1606450
    Incantation
    2,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    40 m
    Recharge min.
    30 s
    Conseil

    Un large cône de 90° qui porte à 35 m, au plus toutes les 30 s. Sortez-en par le côté, pas en reculant.

1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.

Talisra du Néant

Noms dans les autres régions : Coréen

KR공허의 탈리스라

Récompense du boss finalNiveau du bossTranscendance56Transcendance60Transcendance64Transcendance68Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
EnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique

Aussi dans le combat : Lance de destruction.

Ce que dit Talisra du Néant (des signaux à l'oreille)
  1. Quand Furieux commence« Désormais, le néant vous engloutira ! »
ConseilComment battre Talisra du Néant
  • Le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00 à chaque palier. Ensuite, Furieux lui donne +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat.
  • Orbe de brume et Orbe d'eau (textes du client) : certains joueurs portent un orbe, qui disparaît au contact de l'autre sorte et laisse à l'expiration une zone de sécurité de brume ou d'eau ; des zones opposées s'annulent. Chaque orbe donne aussi un cumul de Drain de brume : l'attaque du boss monte par cumul jusqu'à la fin du combat. Le placement des zones est notre lecture, plus bas.
  • Elle appelle des lances en groupe. Seule celle d'une autre couleur agit : une longue chute sous bandeau d'alerte, qui frappe un large cercle autour d'elle (dégâts calculés sur les PV max). Éloignez-vous-en avant la fin du bandeau. Les lances peuvent être attaquées ; si abattre celle-ci arrête sa chute ne figure pas dans le client.
  • Prison de cristal bloque un joueur jusqu'à 15 s. Elle l'a à chaque palier ; sa réplique pour cette attaque ne s'entend qu'à partir du troisième.
Ce que fait Talisra du NéantClient du jeu
12 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • Cible uniquenom dans le client : « Attaque »#1801600
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    35 m
    Recharge min.
    8 s
  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1801630
    Incantation
    1,3 s
    Marqueur au sol
    1,2 s
    Recharge min.
    45 s
    1. Zone : ligne de 32 m de long, 6,5 m de large
    2. Zone : ligne de 32 m de long, 6,5 m de large
    Se téléporte
    Conseil

    Elle fonce le long d'un couloir de 32 m, et le coup couvre le chemin qu'elle laisse derrière elle : sortez-en par le côté.

  • cône de 120°, rayon 22 mnom dans le client : « Attaque »#1801640
    Incantation
    1,7 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Recharge min.
    18 s
    1. Zone : cône de 120°, rayon 22 m · 5 coups sur la même zone
    Conseil

    Un cône de 120° qui porte à 22 m et frappe 5 fois, avec un marqueur de 1,5 s. Sortez-en au marqueur et restez dehors jusqu'au dernier coup.

  • cône de 320°, rayon 12 mnom dans le client : « Attaque »#1801650
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Recharge min.
    15 s
    Conseil

    Elle couvre tout sauf un secteur de 40° dans un rayon de 12 m, avec un marqueur de 1 s : trop court pour en sortir. Le client ne dit pas où est l'ouverture ; ces arcs visent en général l'avant, elle est donc très probablement dans son dos : au corps à corps, restez derrière elle.

  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1801660
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    40 s
    Vise une cibleSe téléporte
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1801670
    Incantation
    1 s
    Recharge min.
    1 s
    Invoque Lance de destruction, Lance de destruction
    Talisra du Néant« Ô lance blanche du jugement, condamne mes ennemis ! »
  • cercle, rayon 40 m, puis cercle, rayon 4 mnom dans le client : « Attaque »#1801680
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    19 s
    1. Zone : cercle, rayon 40 m
    2. Zone : cercle, rayon 4 m
    Vise une cible
  • cercle, rayon 50 mnom dans le client : « Attaque »#1801690
    Incantation
    18 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m · 2 coups sur la même zone
    Autour du lanceur
    Talisra du Néant« Rassemblez-vous, morceaux d'âmes brisées ! »
    Conseil

    Une incantation de 18 s, avec sa réplique. À la fin, elle retire tous les orbes dans un rayon de 50 m : chaque orbe retiré laisse sa zone de sécurité, et son porteur reçoit Puissance de la brume ou Puissance de l'eau, un bonus de dégâts cumulable. Les porteurs d'orbes opposés restent à l'écart, chacun là où doit naître sa zone. Ses lignes n'infligent aucun dégât : le sort d'un joueur hors zone ne figure pas dans le client.

  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1801770
    Incantation
    1 s
    Recharge min.
    40 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1801780
    Incantation
    1,2 s
    Recharge min.
    18 s
    1. Zone : cercle, rayon 40 m · 3 coups sur la même zone
    Autour du lanceurPrison de cristal15 sPrison de cristal15 sPrison de cristal6 sPrison de cristal3 s
    Talisra du Néant« Sombrez dans le silence et gardez le silence éternel. »
    Conseil

    Brisez-la avant qu'elle n'expire : à l'expiration, le client enchaîne un coup unique sur le prisonnier, calculé sur les PV max, après un court marqueur. Le prisonnier ne peut plus agir, subit des dégâts sur la durée et est insensible aux effets positifs : les soins ne le sauveront pas. Seul un retrait y met fin sans ce coup : le client dit qu'Effondrement de prison la retire à son troisième cumul (et que la lance de cristal la raccourcit) ; comment le groupe produit ces cumuls ne figure pas dans les données de compétences.

  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1801790
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    45 s
    Se téléporte
  • cercle, rayon 50 mnom dans le client : « Attaque »#1801696
    Incantation
    18 s
    1. Zone : cercle, rayon 50 m · 2 coups sur la même zone
    Autour du lanceur
    Talisra du Néant« Rassemblez-vous, morceaux d'âmes brisées ! »

1 incantation sans effet dans les données du client est laissée de côté.

Butin : des Arcanes dans chaque cube

Chaque boss laisse un cube de cartes d'Arcane : des Uniques dès le troisième palier de la liste, et le plus au palier le plus haut.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    40Transcendance40Transcendance40Transcendance40TranscendanceUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Ce donjon n'a pas de Récompense garantie.
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Transcendance, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Conseil
  • La Transcendance n'a pas de Récompense garantie : chaque carte est un tirage, alors ouvrez chaque cube que vous gagnez.
  • Au palier le plus haut, Arcane : Manuscrit de vigueur (lié) tombe à 11 % dans un cube de boss final et à 3,75 % dans un cube de mini-boss. Si l'Énergie Od manque, ouvrez d'abord le cube du boss final.
  • Le Calice n'entre dans cette liste qu'au palier le plus haut : Arcane : Calice de vigueur (lié) y atteint 12 % sur un passage complet.
  • Ce donjon donne des Manuscrits et des Miroirs, Base de Recherche Deus des Boussoles et des Cloches : faites l'un et l'autre pour remplir chaque emplacement.

Versions

Version par versionClient du jeu
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
56
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
60
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
64
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
68
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau faut-il pour Arkanis Fragmenté ?

Le niveau 45 pour tous les paliers, en groupe de 2 à 5 joueurs. Chaque palier supérieur ne s'ouvre qu'après un rang S au palier précédent, et demande un Niv. d'objet plus élevé.

Combien de boss compte Arkanis Fragmenté ?

3 boss, chacun avec son cube : Siliator du mensonge, Ruthilis de la douleur et le boss final, Talisra du Néant.

Quels Arcanes tombent dans Arkanis Fragmenté ?

Des Manuscrits et des Miroirs à chaque palier qui donne des cartes, et le Calice au palier le plus haut, où un passage complet donne Arcane : Manuscrit de vigueur (lié) à 18 %.

Combien de temps dure un passage dans Arkanis Fragmenté ?

Le client fixe une limite de temps de 30 min. Il ne contient aucune donnée sur les temps habituels.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

dungeonsshattered-arkanistranscendencearcanabossesboss-mechanicslootpveparty

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