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Base de Recherche Deus est un donjon de type Transcendance : un donjon de groupe du niveau 45 découpé en paliers, et avec Arkanis Fragmenté l'endroit où tombent les cartes d'Arcane. Le rôle des cartes et leur progression sont expliqués dans le guide des Arcanes ; pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons.
Chaque palier est une entrée à part et ne s'ouvre qu'après un rang S au précédent (le serveur fixe les seuils). Les boss restent les mêmes ; leur niveau monte de 56 à 68, et les Arcanes des cubes avec lui.
Itinéraire
- NazmunRécompense du mini boss 1
- GelcosRécompense du mini boss 2
- AtielRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
- Entrée de la Base de Recherche DeusKibélisques
- Île Céleste EffondréeKibélisques
- Atelier de Fabrication de Pseudo-OdKibélisques
- Sommet de la Base de Recherche DeusKibélisques
Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.
- Courants ascendants et îles célestes : une chute coûte la montée, sautez chacun votre tour.
- Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) que vous croisez ; la liaison prend 5 s. Le dernier Kibélisques avant le boss final est celui qui sauve un échec.
- Les répliques du guide vous mènent d'abord à
Gelcos, puis à
Nazmun. Entre eux, lasers et pièges au sol : sautez les lasers bas, ou cherchez la commande qui les coupe.
- Le parcours dispose de 30 min. La table de score du client ne compte que les victimes (les groupes à points, davantage les mini-boss) et le serveur fixe le seuil du S : pour le S qui ouvre le palier suivant, battez ces groupes au lieu de les éviter.
Gelcos
Noms dans les autres régions : Coréen
KR겔코스
- Sa grande attaque vient au plus toutes les 65 s, précédée de sa réplique : de petits cercles qui étourdissent, puis un cercle de 10 m, puis un anneau jusqu'à 25 m.
- Ses mises à terre (2,5 s sur le cercle, 1,5 s en couloir) : gardez une libération prête.
9 attaques
- ligne de 11 m de long, 4 m de large, puis ligne de 11 m de long, 4 m de large, puis ligne de 16 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1603240
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 12 s
- Zone : ligne de 11 m de long, 4 m de large
- Zone : ligne de 11 m de long, 4 m de large
- Zone : ligne de 16 m de long, 4 m de large
- cône de 280°, rayon 10 m, puis cône de 280°, rayon 13 m, puis cône de 280°, rayon 17 mnom dans le client : « Attaque »#1603250
- Incantation
- 1,33 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 12 s
- Zone : cône de 280°, rayon 10 m · 2 coups sur la même zone
- Zone : cône de 280°, rayon 13 m · 2 coups sur la même zone
- Zone : cône de 280°, rayon 17 m
ConseilDes cônes qui s'agrandissent et couvrent tout sauf un secteur de 80°, jusqu'à 17 m. Leur direction n'est pas dans le client ; ils visent en général l'avant : groupe dans son dos, tank seul en face.
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Recharge min.
- 27 s
- Zone : cercle, rayon 0,3 m · 4 coups sur la même zone
- Zone : cercle, rayon 25 m
Autour du lanceur- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 35 s
- Incantation
- 0,5 s
- Marqueur au sol
- 10 s
- Portée de lancement
- 50 m
- Recharge min.
- 12 s
Invoque Gelcos- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 21 m
- Recharge min.
- 41 s
- Zone : ligne de 4,5 m de long, 4 m de large · 5 coups sur la même zone
Renversement1,5 s
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 21 m
- Recharge min.
- 1 s
- Zone : ligne de 4,5 m de long, 4 m de large · 5 coups sur la même zone
Renversement1,5 s
- cercle, rayon 2,5 m, puis cercle, rayon 2,5 m, puis cercle, rayon 2,5 m, puis cercle, rayon 10 m, puis anneau de 10 m à 25 mnom dans le client : « Attaque »#1603350
- Incantation
- 1,33 s
- Marqueur au sol
- 1,5 s
- Recharge min.
- 65 s
- Zone : cercle, rayon 2,5 m
- Zone : cercle, rayon 2,5 m
- Zone : cercle, rayon 2,5 m
- Zone : cercle, rayon 10 m
- Zone : anneau de 10 m à 25 m
Autour du lanceurÉtourdissement1 s
Gelcos« Je vais te faire goûter à une vraie décharge-ak. »
ConseilDehors puis dedans : hors du cercle de 10 m pendant son marqueur, puis dedans avant l'anneau. À distance, au-delà de 25 m, on évite cercle et anneau.
- Incantation
- 1,66 s
- Portée de lancement
- 25 m
- Recharge min.
- 20 s
Vise une cibleRenversement2,5 s
Nazmun
Noms dans les autres régions : Coréen
KR나즈문
- Aucune de ses incantations n'a de bandeau d'alerte : seuls les marqueurs au sol préviennent.
- Frappe de drone marque un seul joueur de Secteur à haute tension pendant 3 s : un anneau autour de lui frappe chaque seconde, et le dernier coup étourdit. Le joueur marqué, à l'abri au centre, ne bouge pas ; les autres s'éloignent.
- Entre ses attaques, il pose des pièges laser dans la salle. Continuez à sauter par-dessus tout en esquivant le reste.
Mécaniques nommées
- Laser surpuissant#1605620
- Incantation
- 0,5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 15 s
- Zone : ligne de 20 m de long, 2 m de large
- Zone : ligne de 22 m de long, 2 m de large
- Zone : ligne de 22 m de long, 2 m de large
Invoque Nazmun, Nazmun, NazmunConseilLa première ligne mesure 20 m de long sur 2 m de large, avec un marqueur au sol de 2 s. Des lignes plus longues suivent en biais, puis ses assistants invisibles tirent vers sa cible un éventail plus large de lignes encore plus longues : un petit pas ne suffit pas. Écartez-vous nettement de sa cible, ou restez au-delà de la plus longue.
- Un coup ! Deux coups !#1605630
- Incantation
- 1,77 s
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 8 s
- Zone : cercle, rayon 5 m
- Zone : cercle, rayon 5 m · 2 coups sur la même zone
Vise une cibleConseilUn marqueur, puis 2 coups sur des cercles de 5 m, au plus toutes les 8 s : le corps à corps sort au marqueur et revient après le dernier coup.
- Bombardement laser#1605650
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 0,6 s
- Portée de lancement
- 30 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : cercle, rayon 2 m · 4 coups sur la même zone
Vise une cibleConseilUn cercle de 2 m frappé 4 fois, marqueur de 0,6 s seulement : bougez sans attendre le marqueur.
- Frappe de drone#1605670
- Incantation
- 1,43 s
- Portée de lancement
- 20 m
- Recharge min.
- 30 s
- Zone : cercle, rayon 20 m
Vise une cibleSecteur à haute tension3 s
4 incantations sans effet dans les données du client sont laissées de côté.
Atiel
Noms dans les autres régions : Coréen
KR아티엘
Ce que dit Atiel (des signaux à l'oreille)
- Quand Furieux commence« Fini de jouer ! »
- Au début du combat« Fais face à l'anéantissement qui t'attend ! »
- À sa mort« Ceci aussi... n'est qu'une partie de l'expérience... »
- Le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00 à chaque palier. Ensuite, Furieux lui donne +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : c'est le test de dégâts.
À surveiller : les incantations de zone
- Incantation
- 10 s
- Bandeau d'alerte
- 10 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 50 m
- Recharge min.
- 10 s
Atiel« Tout sera brisé et disparaîtra ! »
ConseilUne incantation de 10 s sous bandeau d'alerte. L'indication du guide dit de le déséquilibrer avant qu'il ne bondisse : tôt dans l'incantation, il devient impossible à cibler, puis frappe tout autour de lui ; déséquilibrez-le dès le bandeau. Il reste alors au sol 5 s ; si cela annule toujours l'incantation ne figure pas dans le client.
12 autres attaques
- Incantation
- 1 s
- Portée de lancement
- 2,5 m
- Recharge min.
- 1 s
Vise une cible- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Recharge min.
- 10 s
- Incantation
- instantanée
- Marqueur au sol
- 1 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 10 s
- Zone : cercle, rayon 4 m
- Zone : cercle, rayon 4 m
- Zone : cercle, rayon 10 m
Vise une cibleInvoque Atiel- Incantation
- 1,5 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 60 s
Vise une cibleEntrave5,4 s
Atiel« Créature fragile, je vais commencer par toi ! »
ConseilQui reçoit Entrave (5,4 s) ne peut plus bouger : c'est au reste du groupe de le rejoindre.
- Incantation
- 1,7 s
- Marqueur au sol
- 3 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Zone : cercle, rayon 7 m · 2 coups sur la même zone
Vise une cibleSe téléporteDégâts supplémentaires selon les PV maxAtiel« Brise-toi ! En mille morceaux ! »
ConseilLe saut retombe sur un cercle de 7 m après un marqueur au sol de 3 s. Le coup est fait pour être partagé : tout le monde dans le marqueur. Il retire aussi les barrières : boucliers juste après, pas avant.
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 60 s
Lien imposé30 sAtiel« Tu ne peux pas m'échapper ! »
ConseilLien imposé dure 30 s et fait mal tant que les joueurs restent liés : les joueurs liés s'écartent l'un de l'autre.
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Recharge min.
- 30 s
Se téléporteConseilIl charge le long d'un couloir de 70 m après un marqueur de 2 s : sortez-en par le côté, jamais en reculant dans l'axe.
- Incantation
- 1 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Recharge min.
- 30 s
Se téléporte- Incantation
- 1,1 s
- Portée de lancement
- 5,5 m
- Recharge min.
- 20 s
- Zone : ligne de 9 m de long, 6 m de large · 2 coups sur la même zone
Saisie4 sSaisie
- Incantation
- 5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Zone : anneau de 35 m à 60 m · 2 coups sur la même zone
- Zone : cercle, rayon 5 m
Autour du lanceurInvoque AtielAtiel« Monde fragile, effondre-toi ! »
- Incantation
- 5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Zone : anneau de 25 m à 35 m · 2 coups sur la même zone
- Zone : cercle, rayon 5 m
Autour du lanceurAtiel« Je vais tout pulvériser ! »
ConseilLe sol se brise en anneau de 25 m à 35 m (la version large : de 35 m à 60 m), et le cercle central de 5 m, placé juste devant lui, frappe aussi. L'incantation dure 5 s : avancez vers lui, par le côté ou par l'arrière, jamais par l'avant.
- Incantation
- 1,5 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 90 m
- Recharge min.
- 60 s
Vise une ciblePouvoir de domination20 sPouvoir de domination20 sAtiel« Soyez liés par les chaînes, êtres insignifiants ! »
ConseilPouvoir de domination se pose sur le boss lui-même pendant 20 s : chaque seconde, il frappe et ralentit ceux qui sont trop loin de lui (dégâts calculés sur les PV max). Tout le groupe, distance comprise, reste près.
Butin : des Arcanes dans chaque cube
Chaque boss laisse un cube de cartes d'Arcane ; les paliers élevés en donnent de meilleures, et plus.
- Battez un bossChacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
- Ouvrez-le avec : Énergie Od
40Transcendance
40Transcendance
40Transcendance
40TranscendanceUne récupération par cube.
- Remplissez : Énergie condensée du cubeCe donjon n'a pas de Récompense garantie.
- Récupérez-la avant d'y retourner
Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Ce qui vaut le passage
Arcane : Boussole de vigueur (liée)Récompense du boss final11 %1 sur 9Chaque cube de mini-boss3,75 %1 sur 27Les 3 cubes d'un passage18 %1 sur 6
Arcane : Boussole de magie (liée)Récompense du boss final11 %1 sur 9Chaque cube de mini-boss3,75 %1 sur 27Les 3 cubes d'un passage18 %1 sur 6
Arcane : Cloche de vigueur (liée)Récompense du boss final11 %1 sur 9Chaque cube de mini-boss3,75 %1 sur 27Les 3 cubes d'un passage18 %1 sur 6
Arcane : Cloche de magie (liée)Récompense du boss final11 %1 sur 9Chaque cube de mini-boss3,75 %1 sur 27Les 3 cubes d'un passage18 %1 sur 6
Arcane : Calice de vigueur (lié)Récompense du boss final7,5 %1 sur 13Chaque cube de mini-boss2,5 %1 sur 40Les 3 cubes d'un passage12 %1 sur 8
Arcane : Calice de magie (lié)Récompense du boss final7,5 %1 sur 13Chaque cube de mini-boss2,5 %1 sur 40Les 3 cubes d'un passage12 %1 sur 8
Arcane : Boussole de vigueur (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Boussole de magie (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Cloche de vigueur (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Cloche de magie (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Boussole de vigueur (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Boussole de magie (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Cloche de vigueur (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Cloche de magie (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Boussole de vigueur (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Boussole de magie (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Cloche de vigueur (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
Arcane : Cloche de magie (liée)Récompense du boss final3 %1 sur 33Chaque cube de mini-boss1 %1 sur 100Les 3 cubes d'un passage4,93 %1 sur 20
La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances
- La Transcendance n'a pas de Récompense garantie : chaque carte est un tirage.
- Au palier le plus haut,
Arcane : Boussole de vigueur (liée) tombe à 11 % dans un cube de boss final et à 3,75 % dans un cube de mini-boss. Si l'Énergie Od manque, ouvrez d'abord le cube du boss final.
- Le Calice n'entre dans cette liste qu'au palier le plus haut :
Arcane : Calice de vigueur (lié) y atteint 12 % sur un passage complet.
- Ouvrez chaque cube avant de partir : selon le client, un passage terminé sans prendre le cube fait quand même baisser le compteur de la semaine, tenu par serveur.
Versions
- Niveau d'entrée
- 45
- Joueurs
- 2–5
- Temps limite
- 30 min
- Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Coût d'un cube
- 40 Énergie Od
- Enrage du boss final
- puis Furieux
- Niveau du boss
- 56
- Niveau d'entrée
- 45
- Joueurs
- 2–5
- Temps limite
- 30 min
- Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Coût d'un cube
- 40 Énergie Od
- Enrage du boss final
- puis Furieux
- Niveau du boss
- 60
- Niveau d'entrée
- 45
- Joueurs
- 2–5
- Temps limite
- 30 min
- Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Coût d'un cube
- 40 Énergie Od
- Enrage du boss final
- puis Furieux
- Niveau du boss
- 64
- Niveau d'entrée
- 45
- Joueurs
- 2–5
- Temps limite
- 30 min
- Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Coût d'un cube
- 40 Énergie Od
- Enrage du boss final
- puis Furieux
- Niveau du boss
- 68
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Quel niveau faut-il pour Base de Recherche Deus ?
Le niveau 45 pour tous les paliers, en groupe de 2 à 5 joueurs. Chaque palier supérieur ne s'ouvre qu'après un rang S au palier précédent, et demande un Niv. d'objet plus élevé.
Combien de boss compte Base de Recherche Deus ?
Comment gérer Monde bouleversé ?
C'est une incantation de 10 s avec un bandeau d'alerte. Déséquilibrez-le dès l'apparition du bandeau, avant qu'il ne bondisse et devienne impossible à cibler ; un boss déséquilibré reste au sol 5 s.
Que rapporte Base de Recherche Deus ?
Des cartes d'Arcane, des kinahs et des matériaux d'amélioration dans les cubes, meilleurs à chaque
palier. Au palier le plus haut, un passage complet donne Arcane : Boussole de vigueur (liée) à
18 %.
Combien de temps dure un passage dans Base de Recherche Deus ?
Le client fixe une limite de 30 min, sans donnée sur les temps habituels.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.