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JcETranscendance4 min de lecture

Guide Base de Recherche Deus Aion 2 : boss, mécaniques et butin

Comment terminer la Base de Recherche Deus dans Aion 2 : chaque boss d'après le client, la rage du boss final et les Arcanes des cubes.

Ce que c'estClient du jeu

Transcendance : 3 boss, chacun avec son propre Cube d'Énergie Od.

Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Boss
3
Puis-je entrer ?Client du jeu
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • TranscendanceNiveau 4510 entrées par semaine
  • +1 version · Plus tardPas encore ouvert en EU/NA
Ce que vous obtenezClient du jeu
  • Arcane : Boussole de vigueur (liée)
  • Arcane : Boussole de magie (liée)
  • Arcane : Cloche de vigueur (liée)
  • Arcane : Cloche de magie (liée)
  • Arcane : Calice de vigueur (lié)

Ses récompenses ne figurent pas dans les données de cube du client.

Les panneaux marqués Client du jeu viennent du client EU/NA 2.0.7.0 (build Steam 25926599, extrait le 16 octobre 2026) et se mettent à jour à chaque patch. Conseil : rédigé par aion2.gg.

Dans le jeuClient du jeuBase de recherche secrète d'Athéron située dans « Deus », un Abysse instable balayé par des tempêtes abyssales. Athéron y a dissimulé un clone de lui-même en prévision d'un éventuel revers. Le site est strictement administré par son fidèle subordonné « Nazmun le chef du Centre de recherche ».

Sur cette page

Base de Recherche Deus est un donjon de type Transcendance : un donjon de groupe du niveau 45 découpé en paliers, et avec Arkanis Fragmenté l'endroit où tombent les cartes d'Arcane. Le rôle des cartes et leur progression sont expliqués dans le guide des Arcanes ; pour situer ce donjon parmi les autres, voyez la vue d'ensemble des donjons.

Chaque palier est une entrée à part et ne s'ouvre qu'après un rang S au précédent (le serveur fixe les seuils). Les boss restent les mêmes ; leur niveau monte de 56 à 68, et les Arcanes des cubes avec lui.

Itinéraire

Positions tirées des données d'apparition du client : Transcendance Ouvrir la carte complète
Sur la carteClient du jeu
  1. NazmunRécompense du mini boss 1
  2. GelcosRécompense du mini boss 2
  3. AtielRécompense du boss final · Cube d'Énergie Od
  4. Entrée de la Base de Recherche DeusKibélisques
  5. Île Céleste EffondréeKibélisques
  6. Atelier de Fabrication de Pseudo-OdKibélisques
  7. Sommet de la Base de Recherche DeusKibélisques

Se lier à un point « Kibélisques » prend 5 s.

Conseil
  • Courants ascendants et îles célestes : une chute coûte la montée, sautez chacun votre tour.
  • Liez-vous à chaque point de retour (Kibélisques) que vous croisez ; la liaison prend 5 s. Le dernier Kibélisques avant le boss final est celui qui sauve un échec.
  • Les répliques du guide vous mènent d'abord à Gelcos, puis à Nazmun. Entre eux, lasers et pièges au sol : sautez les lasers bas, ou cherchez la commande qui les coupe.
  • Le parcours dispose de 30 min. La table de score du client ne compte que les victimes (les groupes à points, davantage les mini-boss) et le serveur fixe le seuil du S : pour le S qui ouvre le palier suivant, battez ces groupes au lieu de les éviter.

Gelcos

Noms dans les autres régions : Coréen

KR겔코스

Récompense du mini boss 2Niveau du bossTranscendance56Transcendance60Transcendance64Transcendance68Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Gelcos
  • Sa grande attaque vient au plus toutes les 65 s, précédée de sa réplique : de petits cercles qui étourdissent, puis un cercle de 10 m, puis un anneau jusqu'à 25 m.
  • Ses mises à terre (2,5 s sur le cercle, 1,5 s en couloir) : gardez une libération prête.
Ce que fait GelcosClient du jeu
9 attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • ligne de 11 m de long, 4 m de large, puis ligne de 11 m de long, 4 m de large, puis ligne de 16 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1603240
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    12 s
    1. Zone : ligne de 11 m de long, 4 m de large
    2. Zone : ligne de 11 m de long, 4 m de large
    3. Zone : ligne de 16 m de long, 4 m de large
  • cône de 280°, rayon 10 m, puis cône de 280°, rayon 13 m, puis cône de 280°, rayon 17 mnom dans le client : « Attaque »#1603250
    Incantation
    1,33 s
    Portée de lancement
    8 m
    Recharge min.
    12 s
    1. Zone : cône de 280°, rayon 10 m · 2 coups sur la même zone
    2. Zone : cône de 280°, rayon 13 m · 2 coups sur la même zone
    3. Zone : cône de 280°, rayon 17 m
    Conseil

    Des cônes qui s'agrandissent et couvrent tout sauf un secteur de 80°, jusqu'à 17 m. Leur direction n'est pas dans le client ; ils visent en général l'avant : groupe dans son dos, tank seul en face.

  • cercle, rayon 0,3 m, puis cercle, rayon 25 mnom dans le client : « Attaque »#1603260
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Recharge min.
    27 s
    1. Zone : cercle, rayon 0,3 m · 4 coups sur la même zone
    2. Zone : cercle, rayon 25 m
    Autour du lanceur
  • cône de 210°, rayon 20 mnom dans le client : « Attaque »#1603280
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    35 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1603290
    Incantation
    0,5 s
    Marqueur au sol
    10 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    12 s
    Invoque Gelcos
  • ligne de 4,5 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1603330
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    21 m
    Recharge min.
    41 s
    1. Zone : ligne de 4,5 m de long, 4 m de large · 5 coups sur la même zone
    Renversement1,5 s
  • ligne de 4,5 m de long, 4 m de largenom dans le client : « Attaque »#1603340
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    21 m
    Recharge min.
    1 s
    1. Zone : ligne de 4,5 m de long, 4 m de large · 5 coups sur la même zone
    Renversement1,5 s
  • cercle, rayon 2,5 m, puis cercle, rayon 2,5 m, puis cercle, rayon 2,5 m, puis cercle, rayon 10 m, puis anneau de 10 m à 25 mnom dans le client : « Attaque »#1603350
    Incantation
    1,33 s
    Marqueur au sol
    1,5 s
    Recharge min.
    65 s
    1. Zone : cercle, rayon 2,5 m
    2. Zone : cercle, rayon 2,5 m
    3. Zone : cercle, rayon 2,5 m
    4. Zone : cercle, rayon 10 m
    5. Zone : anneau de 10 m à 25 m
    Autour du lanceurÉtourdissement1 s
    Gelcos« Je vais te faire goûter à une vraie décharge-ak. »
    Conseil

    Dehors puis dedans : hors du cercle de 10 m pendant son marqueur, puis dedans avant l'anneau. À distance, au-delà de 25 m, on évite cercle et anneau.

  • cercle, rayon 5,5 mnom dans le client : « Attaque »#1603360
    Incantation
    1,66 s
    Portée de lancement
    25 m
    Recharge min.
    20 s
    Vise une cibleRenversement2,5 s

Nazmun

Noms dans les autres régions : Coréen

KR나즈문

Récompense du mini boss 1Niveau du bossTranscendance56Transcendance60Transcendance64Transcendance68Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
DéséquilibreMode d'analyse automatiquePas d'enrage
ConseilComment battre Nazmun
  • Aucune de ses incantations n'a de bandeau d'alerte : seuls les marqueurs au sol préviennent.
  • Frappe de drone marque un seul joueur de Secteur à haute tension pendant 3 s : un anneau autour de lui frappe chaque seconde, et le dernier coup étourdit. Le joueur marqué, à l'abri au centre, ne bouge pas ; les autres s'éloignent.
  • Entre ses attaques, il pose des pièges laser dans la salle. Continuez à sauter par-dessus tout en esquivant le reste.
Ce que fait NazmunClient du jeu

Mécaniques nommées

  • Laser surpuissant#1605620
    Incantation
    0,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    15 s
    1. Zone : ligne de 20 m de long, 2 m de large
    2. Zone : ligne de 22 m de long, 2 m de large
    3. Zone : ligne de 22 m de long, 2 m de large
    Invoque Nazmun, Nazmun, Nazmun
    Conseil

    La première ligne mesure 20 m de long sur 2 m de large, avec un marqueur au sol de 2 s. Des lignes plus longues suivent en biais, puis ses assistants invisibles tirent vers sa cible un éventail plus large de lignes encore plus longues : un petit pas ne suffit pas. Écartez-vous nettement de sa cible, ou restez au-delà de la plus longue.

  • Un coup ! Deux coups !#1605630
    Incantation
    1,77 s
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    8 s
    1. Zone : cercle, rayon 5 m
    2. Zone : cercle, rayon 5 m · 2 coups sur la même zone
    Vise une cible
    Conseil

    Un marqueur, puis 2 coups sur des cercles de 5 m, au plus toutes les 8 s : le corps à corps sort au marqueur et revient après le dernier coup.

  • Bombardement laser#1605650
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    0,6 s
    Portée de lancement
    30 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : cercle, rayon 2 m · 4 coups sur la même zone
    Vise une cible
    Conseil

    Un cercle de 2 m frappé 4 fois, marqueur de 0,6 s seulement : bougez sans attendre le marqueur.

  • Frappe de drone#1605670
    Incantation
    1,43 s
    Portée de lancement
    20 m
    Recharge min.
    30 s
    1. Zone : cercle, rayon 20 m
    Vise une cibleSecteur à haute tension3 s

4 incantations sans effet dans les données du client sont laissées de côté.

Atiel

Noms dans les autres régions : Coréen

KR아티엘

Récompense du boss finalNiveau du bossTranscendance56Transcendance60Transcendance64Transcendance68Page du PNJ : stats, compétences, apparition
Client du jeu
EnragementDéséquilibreMode d'analyse automatique
Ce que dit Atiel (des signaux à l'oreille)
  1. Quand Furieux commence« Fini de jouer ! »
  2. Au début du combat« Fais face à l'anéantissement qui t'attend ! »
  3. À sa mort« Ceci aussi... n'est qu'une partie de l'expérience... »
ConseilComment battre Atiel
  • Le minuteur d'enrage arrive à zéro à 05:00 à chaque palier. Ensuite, Furieux lui donne +200 % de dégâts et +100 % de vitesse de combat : c'est le test de dégâts.
Ce que fait AtielClient du jeu

À surveiller : les incantations de zone

  • Monde bouleverséAlerte de zone#1801530
    Incantation
    10 s
    Bandeau d'alerte
    10 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    50 m
    Recharge min.
    10 s
    Atiel« Tout sera brisé et disparaîtra ! »
    Conseil

    Une incantation de 10 s sous bandeau d'alerte. L'indication du guide dit de le déséquilibrer avant qu'il ne bondisse : tôt dans l'incantation, il devient impossible à cibler, puis frappe tout autour de lui ; déséquilibrez-le dès le bandeau. Il reste alors au sol 5 s ; si cela annule toujours l'incantation ne figure pas dans le client.

12 autres attaquesnommées seulement « Attaque » dans le client
  • cercle, rayon 4 mnom dans le client : « Attaque »#1801400
    Incantation
    1 s
    Portée de lancement
    2,5 m
    Recharge min.
    1 s
    Vise une cible
  • cône de 120°, rayon 25 mnom dans le client : « Attaque »#1801420
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    10 s
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1801430
    Incantation
    instantanée
    Marqueur au sol
    1 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    10 s
    1. Zone : cercle, rayon 4 m
    2. Zone : cercle, rayon 4 m
    3. Zone : cercle, rayon 10 m
    Vise une cibleInvoque Atiel
  • cercle, rayon 7 mnom dans le client : « Attaque »#1801440
    Incantation
    1,5 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    60 s
    Vise une cibleEntrave5,4 s
    Atiel« Créature fragile, je vais commencer par toi ! »
    Conseil

    Qui reçoit Entrave (5,4 s) ne peut plus bouger : c'est au reste du groupe de le rejoindre.

  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1801450
    Incantation
    1,7 s
    Marqueur au sol
    3 s
    Portée de lancement
    90 m
    1. Zone : cercle, rayon 7 m · 2 coups sur la même zone
    Vise une cibleSe téléporteDégâts supplémentaires selon les PV max
    Atiel« Brise-toi ! En mille morceaux ! »
    Conseil

    Le saut retombe sur un cercle de 7 m après un marqueur au sol de 3 s. Le coup est fait pour être partagé : tout le monde dans le marqueur. Il retire aussi les barrières : boucliers juste après, pas avant.

  • Cible uniquenom dans le client : « Attaque »#1801460
    Incantation
    instantanée
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    60 s
    Lien imposé30 s
    Atiel« Tu ne peux pas m'échapper ! »
    Conseil

    Lien imposé dure 30 s et fait mal tant que les joueurs restent liés : les joueurs liés s'écartent l'un de l'autre.

  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1801470
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    30 s
    Se téléporte
    Conseil

    Il charge le long d'un couloir de 70 m après un marqueur de 2 s : sortez-en par le côté, jamais en reculant dans l'axe.

  • Bond vers une ciblenom dans le client : « Attaque »#1801480
    Incantation
    1 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Recharge min.
    30 s
    Se téléporte
  • ligne de 9 m de long, 6 m de largenom dans le client : « Attaque »#1801490
    Incantation
    1,1 s
    Portée de lancement
    5,5 m
    Recharge min.
    20 s
    1. Zone : ligne de 9 m de long, 6 m de large · 2 coups sur la même zone
    Saisie4 sSaisie
  • Invocationnom dans le client : « Attaque »#1801510
    Incantation
    5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    1. Zone : anneau de 35 m à 60 m · 2 coups sur la même zone
    2. Zone : cercle, rayon 5 m
    Autour du lanceurInvoque Atiel
    Atiel« Monde fragile, effondre-toi ! »
  • anneau de 25 m à 35 m, puis cercle, rayon 5 mnom dans le client : « Attaque »#1801520
    Incantation
    5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    1. Zone : anneau de 25 m à 35 m · 2 coups sur la même zone
    2. Zone : cercle, rayon 5 m
    Autour du lanceur
    Atiel« Je vais tout pulvériser ! »
    Conseil

    Le sol se brise en anneau de 25 m à 35 m (la version large : de 35 m à 60 m), et le cercle central de 5 m, placé juste devant lui, frappe aussi. L'incantation dure 5 s : avancez vers lui, par le côté ou par l'arrière, jamais par l'avant.

  • cercle, rayon 50 mnom dans le client : « Attaque »#1801550
    Incantation
    1,5 s
    Marqueur au sol
    2 s
    Portée de lancement
    90 m
    Recharge min.
    60 s
    Vise une ciblePouvoir de domination20 sPouvoir de domination20 s
    Atiel« Soyez liés par les chaînes, êtres insignifiants ! »
    Conseil

    Pouvoir de domination se pose sur le boss lui-même pendant 20 s : chaque seconde, il frappe et ralentit ceux qui sont trop loin de lui (dégâts calculés sur les PV max). Tout le groupe, distance comprise, reste près.

Butin : des Arcanes dans chaque cube

Chaque boss laisse un cube de cartes d'Arcane ; les paliers élevés en donnent de meilleures, et plus.

Comment fonctionne le cubeClient du jeu
  1. Battez un boss
    Chacun des 3 boss laisse son propre cube (Cube d'Énergie Od).
  2. Ouvrez-le avec : Énergie Od
    40Transcendance40Transcendance40Transcendance40TranscendanceUne récupération par cube.
  3. Remplissez : Énergie condensée du cube
    Ce donjon n'a pas de Récompense garantie.
  4. Récupérez-la avant d'y retourner
    Vous devez la récupérer pour pouvoir entrer dans le donjon.
Énergie Od : jusqu'à 560 (840 avec un abonnement), +15 toutes les 3 h.
Calculé à partir de ces nombres : une jauge pleine ouvre 14 cubes en Transcendance, et une journée de recharge (120) en ouvre 3.

Ce qui vaut le passage

Chance par cube ouvertClient du jeu

La dernière colonne suppose que vous ouvrez les 3 cubes d'un passage. Les cubes contiennent aussi des récompenses fixes et d'autres équipements : Tous les butins avec leurs chances

Conseil
  • La Transcendance n'a pas de Récompense garantie : chaque carte est un tirage.
  • Au palier le plus haut, Arcane : Boussole de vigueur (liée) tombe à 11 % dans un cube de boss final et à 3,75 % dans un cube de mini-boss. Si l'Énergie Od manque, ouvrez d'abord le cube du boss final.
  • Le Calice n'entre dans cette liste qu'au palier le plus haut : Arcane : Calice de vigueur (lié) y atteint 12 % sur un passage complet.
  • Ouvrez chaque cube avant de partir : selon le client, un passage terminé sans prendre le cube fait quand même baisser le compteur de la semaine, tenu par serveur.

Versions

Version par versionClient du jeu
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
56
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
60
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
64
Transcendance
Niveau d'entrée
45
Joueurs
2–5
Temps limite
30 min
Entrées par semaine
10 entrées par semaine+10 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
Coût d'un cube
40 Énergie Od
Enrage du boss final
puis Furieux
Niveau du boss
68
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restantsTerminer et quitter le donjon sans obtenir les récompenses du Cube d'Énergie d'Od consommera tout de même une tentative.Le nombre de tentatives est réinitialisé chaque semaine. Vous ne pouvez pas accéder aux donjons Conquête et Transcendance si vous n'avez plus de tentatives disponibles.※ Les limites de tentatives s'appliquent au niveau de chaque serveur.

L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.

+1 version · Plus tard Le client contient 1 autre version que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elle n'est pas traitée ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.

FAQ

Quel niveau faut-il pour Base de Recherche Deus ?

Le niveau 45 pour tous les paliers, en groupe de 2 à 5 joueurs. Chaque palier supérieur ne s'ouvre qu'après un rang S au palier précédent, et demande un Niv. d'objet plus élevé.

Combien de boss compte Base de Recherche Deus ?

3 boss, chacun avec son cube : Gelcos, Nazmun et le boss final, Atiel.

Comment gérer Monde bouleversé ?

C'est une incantation de 10 s avec un bandeau d'alerte. Déséquilibrez-le dès l'apparition du bandeau, avant qu'il ne bondisse et devienne impossible à cibler ; un boss déséquilibré reste au sol 5 s.

Que rapporte Base de Recherche Deus ?

Des cartes d'Arcane, des kinahs et des matériaux d'amélioration dans les cubes, meilleurs à chaque palier. Au palier le plus haut, un passage complet donne Arcane : Boussole de vigueur (liée) à 18 %.

Combien de temps dure un passage dans Base de Recherche Deus ?

Le client fixe une limite de 30 min, sans donnée sur les temps habituels.

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

dungeonsdeus-research-basetranscendencearcanabossesboss-mechanicslootpveparty

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