Compétences d'Aion 2
Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.
| Compétence↕ | Type | Recharge↕ | PM↕ | Portée↕ | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|
| Active | 3 s | — | — | — | |
Renversement consécutifPassif Confère 50 % de chances d'infliger 97 + 23,5 % de l'ATQ DGT supplémentaires à chaque attaque portée contre un… | Passif | — | — | — | — |
Renvoi : Esprit ancienActive Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1 082… | Active | — | — | — | — |
Renvoi : Esprit de l'eauActive Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits. L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 14… | Active | — | — | — | — |
Renvoi : Esprit de la terreActive Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits. L'Esprit de la terre utilise une compétence inflige… | Active | — | — | — | — |
Renvoi : Esprit du feuActive Renvoie l'Esprit du feu dans le royaume des esprits. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et… | Active | — | — | — | — |
Renvoi : Esprit du ventActive Renvoie l'Esprit du vent dans le royaume des esprits. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 273… | Active | — | — | — | — |
| Active | 10 s | — | — | — | |
Résolution à résisterPassif Augmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11,2 %. | Passif | — | — | — | — |
Retour : Tous les espritsActive Renvoie tous les esprits invoqués dans le Royaume des esprits. Cliquez sur l'icône Retour pour renvoyer les e… | Active | — | — | — | — |
| Active | 13 s | — | — | — | |
Revitalisation d'espritPassif · Recharge 30 s Confère 11 % de chances de réduire le temps de recharge des compétences d'invocation de l'Esprit de 1 s lors… | Passif | 30 s | — | — | — |
Rideau de feuSpécialisationStigma · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1 300 + 220 % de l'ATQ DGT à 4 e… | Stigma | 1 min | 200 | 20 m | — |
Riposte habilePassif Augmente le Boost de DGT en ATQ frontale de 0,4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de 5,4 %, le Boost de DGT JcJ… | Passif | — | — | — | — |
Robe de flammePassif Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0,5 %, et le Coup… | Passif | — | — | — | — |
Robe de givrePassif Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque,… | Passif | — | — | — | — |
Robe de la terrePassif Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le mon… | Passif | — | — | — | — |
| Active | 19 s | — | 20 m | Étourdissement | |
| Active | 1 s | — | — | — | |
| Active | 3 s | — | — | — | |
| Active | 20 s | — | 20 m | — | |
| Active | 18 s | — | — | — | |
Ruée fracturanteSpécialisationStigma · Recharge 1 min 30 sec · 100 PM · 4 m · Entrave Fonce de 10 m vers l'avant et inflige 974 + 160 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chan… | Stigma | 1 min 30 sec | 100 | 4 m | Entrave |
| Active | 27 s | — | 20 m | — | |
| Active | 1 s | — | — | Renversement | |
| Active | 15 s | — | 4 m | — | |
Rugissement bestialSpécialisationActive · 120 PM · 4 m Inflige 68 + 83,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10 s. DGT sur… | Active | — | 120 | 4 m | — |
Rugissement d'outragePassif Augmente l'Hostilité du lanceur de 100 % et augmente l'ATQ de 5,5 % pendant 5 s lors d'ATQ frontales. Temps d… | Passif | — | — | — | — |
| Active | 5 s | — | — | — | |
| Active | 5 s | — | — | — | |
| Active | 10 s | — | 1 m | — | |
| Active | 1 s | — | — | — | |
Rupture meurtrièrePassif Confère un cumul d'Aura meurtrière pendant 3 s lors d'une attaque réussie. Dissipe l'effet d'Aura meurtrière… | Passif | — | — | — | — |
Sanction de la terreSpécialisationActive · 20 m Inflige 50 + 48,3 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM. | Active | — | — | 20 m | — |
Santé amélioréePassif Augmente les PV de 250. Augmente également les PV max de 7,5 % et les soins reçus de 6 %. | Passif | — | — | — | — |
| Passif | — | — | — | — | |
Sceau d'affaiblissementSpécialisationActive · Recharge 10 s · 100 PM · 20 m Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 + 113,3 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis… | Active | 10 s | 100 | 20 m | — |
Sceau d'assautSpécialisationStigma · Recharge 2 min · 20 m · Entrave Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 + 166 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m… | Stigma | 2 min | — | 20 m | Entrave |
Sceau de contrainteSpécialisationStigma · Recharge 1 min · 200 PM · 20 m · Scellage Sélectionne une cible à moins de 20 m et inflige 1 034 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m avec 50 % de… | Stigma | 1 min | 200 | 20 m | Scellage |
Sceau de protectionPassif Crée un Sceau de protection qui bloque des DGT équivalant à 21 % des PV max pendant 30 s lorsque les PV sont… | Passif | — | — | — | — |