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Une guerrière plante un espadon lumineux devant des ruines croulantes tandis qu'une explosion de feu embrase le ciel, une gigantesque sphère dorée ouvragée à ses côtés.

Compétences d'Aion 2

Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.

11 013 compétences
Compétence↕TypeRecharge↕PM↕Portée↕Contrôle
Grand balayageActive · Recharge 12 s · 1,5 m

Grand balayage

Active12 s—1,5 m—
Grand chocActive · Recharge 8 s · 10 m

Grand choc

Active8 s—10 m—
Grand séismeActive · Recharge 30 s · 50 m

Grand séisme

Active30 s—50 m—
GriffureActive · Recharge 8 s · 2,5 m

Griffure

Active8 s—2,5 m—
Griffure déchiranteActive · Recharge 8 s · 8 m

Griffure déchirante

Active8 s—8 m—
Griffures successivesActive · Recharge 25 s · 2,1 m

Griffures successives

Active25 s—2,1 m—
Halo de récupérationSpécialisationActive · Recharge 12 s

Régénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un ra…

Active12 s———
Harpon de feuSpécialisationActive · Recharge 5 s · 250 PM · 20 m

Inflige 114 + 192,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5

Active5 s25020 m—
Illusion diviséeActive · Recharge 10 s

Illusion divisée

Active10 s———
Incantation enragéeActive · Recharge 10 s · 2,5 m

Incantation enragée

Active10 s—2,5 m—
InfiltrationSpécialisationActive · Recharge 20 s · 10 m · Cécité

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et in…

Active20 s—10 mCécité
InquisitionActive · Recharge 1 min 30 sec · 90 m · Étourdissement

Inquisition

Active1 min 30 sec—90 mÉtourdissement
Invocateur d'âmeActive · Recharge 55 s · Étourdissement

Invocateur d'âme

Active55 s——Étourdissement
Invocation : Esprit de l'eauSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à…

Active15 s15020 m—
Invocation : Esprit de la terreSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247 + 135 % de l'ATQ DG…

Active15 s15020 m—
Invocation : Esprit du feuSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit du feu. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infl…

Active15 s15020 m—
Invocation : Esprit du ventSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit du vent. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 273 + 111 % de l'ATQ DGT de ve…

Active15 s15020 m—
Invocation d'auraActive · Recharge 30 s · 25 m

Invocation d'aura

Active30 s—25 m—
Invocation d'éclairActive · Recharge 3 s · 15 m

Invocation d'éclair

Active3 s—15 m—
Invocation d'espritActive · Recharge 3 s · 15 m

Invocation d'esprit

Active3 s—15 m—
Invocation d'esprit MauActive · Recharge 1 s

Invocation d'esprit Mau

Active1 s———
Invocation de gardienActive · Recharge 35 s · 31 m

Invocation de gardien

Active35 s—31 m—
Invocation de lame spectraleActive · Recharge 10 s

Invocation de lame spectrale

Active10 s———
Invocation de météoriteActive · Recharge 4 s · Étourdissement

Invocation de météorite

Active4 s——Étourdissement
Invocation de tornadeActive · Recharge 1 min

Invocation de tornade

Active1 min———
Invocation de totemActive · Recharge 1 min · 6 m

Invocation de totem

Active1 min—6 m—
Invocation de tourbillonActive · Recharge 50 s

Invocation de tourbillon

Active50 s———
Invocation de traquenardActive · Recharge 1 min · 50 m

Invocation de traquenard

Active1 min—50 m—
Jet de dague empoisonnéeActive · Recharge 8 s · 20 m

Jet de dague empoisonnée

Active8 s—20 m—
Jet de poisonActive · Recharge 10 s · 3 m

Jet de poison

Active10 s—3 m—
Jet de rocherActive · Recharge 15 s · 20 m

Jet de rocher

Active15 s—20 m—
Jet de vapeurActive · Recharge 3 s · 15 m

Jet de vapeur

Active3 s—15 m—
Jet de veninActive · Recharge 6 s · 20 m

Jet de venin

Active6 s—20 m—
JugementSpécialisationActive · Recharge 5 s · 4 m

Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d…

Active5 s—4 m—
Jugement chromatiqueActive · Recharge 1 min · Renversement

Jugement chromatique

Active1 min——Renversement
Jugement chromatique impitoyableActive · Recharge 1 min 30 sec

Jugement chromatique impitoyable

Active1 min 30 sec———
Jugement de l'âme distordueActive · Recharge 22 s

Jugement de l'âme distordue

Active22 s———
Lame de rageActive · Recharge 5 s · 8 m

Lame de rage

Active5 s—8 m—
Lame de rancuneActive · Recharge 6 s · 25 m

Lame de rancune

Active6 s—25 m—
Lame déferlanteSpécialisationActive · 4 m

Inflige 124 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.

Active——4 m—