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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:25
  • 5 jugadores
  • 42 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:16Ruthilis del dolorCombate 1:03Talisra del vacíoCombate 2:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero24.19931.42522.69819.388S · 4399Declarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS43.285El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS42.700El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo21.51720.839El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS—
  • HPS19
  • Daño3.166.970
  • Curación1514
  • Daño recibido13.612
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:16

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 4 · 5570.51318 %74771050 %44.69969.40386.17356 / 0300
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5413.31213,1 %54162123,8 %19.66619.73047.017217 / 4530
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5388.13512,3 %50867533,3 %3921768417.4231530 / 121260
Viento heladoEspecialización 1 · 4288.6609,1 %378380100 %—360810.455390 / 018140
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 14.780, pulsos: 20251.2437,9 %32923231,3 %6206999414.2722812 / 4830
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 12.467, pulsos: 29249.9427,9 %32754330,2 %4763727617.8394324 / 51140
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4143.2214,5 %18771822,2 %7522947718.942187 / 4230
Onda heladaEspecialización 2 · 4126.1824 %16531421,4 %762214.11326.357148 / 2130
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 4125.2034 %16408100 %—15.65019.71084 / 2100
IgniciónEspecialización 3 · 597.6033,1 %12791250 %546310.80415.054124 / 4110
Marca ígnea81.8422,6 %10722429,2 %3074422651432410 / 3610
Explosión retrasada76.9662,4 %1008520 %15.27115.88220.56152 / 1010
BombazoEspecialización 3 · 575.0772,4 %9831233,3 %5243828311.626126 / 2410
Flecha en llamasEspecialización 3 · 570.4602,2 %9231526,7 %425659107075156 / 2200
Atadura invernalEspecialización 3 · 556.2341,8 %737450 %11.33716.78021.76742 / 0210
Merced de mejora48.3141,5 %6334632,6 %868142724444620 / 61210
Invocación helada45.3021,4 %5933839,5 %734189438683816 / 5840
Piedra sagrada: Valentía de TraufnirPiedra sagrada29.0600,9 %38020 %14.530—17.37721 / 1000
Vaporización de viveza23.1170,7 %302100 %2312—4313101 / 1110
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada65840,2 %86933,3 %615966121694 / 1400

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 138.581
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:17
Curación por habilidad1514›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida151475 %00—423
Daño recibido13.612›

De él, 13.612 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque13.612100 %26946

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,58
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,58Todo el grupo12
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección88,9 %31
Luz de protección67,5 %21
Mejora elemental52,5 %21
Arrebato49,6 %21
Voto de concentración45,5 %21
Bendición de la Tierra26,3 %21
Atadura invernal19,9 %31
Poción de vida13,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización64,5 %6
Marca ígnea54,4 %0
Mejora: Congelamiento38,4 %3
Daño retrasado26,5 %5
Mejora: Brasas26,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269935.753156.77422
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado46.886236.24322
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado47.959212.46204
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado702.571125.90403
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado51.541119.50903

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