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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:25
  • 5 jugadores
  • 42 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:16Ruthilis del dolorCombate 1:03Talisra del vacíoCombate 2:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero24.19931.42522.69819.388S · 4399Declarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS43.285El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS42.700El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo21.51720.839El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS24.199
  • HPS61
  • Daño1.846.450
  • Curación4666
  • Daño recibido24.836
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:16

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5483.14926,2 %6332100 %48.315—92.84654 / 6120
Viento heladoEspecialización 1 · 4244.70713,3 %320772100 %—33996273340 / 01490
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4207.22211,2 %27156440,6 %2997359061981324 / 241560
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5190.42110,3 %24951020 %18.67720.50234.127103 / 3110
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 5104.7625,7 %137351100 %—20544869230 / 51860
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 5430, pulsos: 10100.9445,5 %13221233,3 %7713845428.743127 / 5620
BombazoEspecialización 3 · 480.3484,4 %10531346,2 %5828659210.961133 / 4410
Explosión retrasada78.1834,2 %1024560 %13.46717.08320.40651 / 3200
Marca ígnea77.8644,2 %10201957,9 %363044388527194 / 10540
IgniciónEspecialización 3 · 470.1233,8 %9191145,5 %464584519818111 / 5100
Flecha en llamasEspecialización 3 · 457.7933,1 %7571421,4 %348764807756144 / 7100
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 433.7751,8 %4422100 %—16.88816.94021 / 0000
Merced de mejora33.5171,8 %4393644,4 %855102618583610 / 19830
Atadura invernalEspecialización 3 · 532.0751,7 %4201100 %—32.07532.07510 / 1110
Invocación helada21.9651,2 %2872846,4 %54010672236289 / 151020
Vaporización de viveza21.0691,1 %2761020 %188929803362105 / 5210
Onda heladaEspecialización 2 · 442980,2 %5610 %4298—429810 / 0000
Cadena gélidaEspecialización 2 · 442350,2 %5510 %4235—423510 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 148.993
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:16
Curación por habilidad4666›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida287220 %00—423
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4179466,1 %020 %1794
Daño recibido24.836›

De él, 24.836 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque24.836100 %310.191

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,87
  • Todo el grupo0,32
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,19Todo el grupo33
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:22No leído——
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 1900000098,8 %21
Luz de protección86 %21
Pergamino de esprint83,3 %21
Pergamino de valentía80,7 %21
Ignición58,2 %31
Mejora elemental52,6 %21
Voto de concentración45,3 %31
Arrebato36,8 %21
Luz de protección31,6 %21
Bendición de la Tierra26,2 %21
Poción de vida15,4 %21
Atadura invernal6,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea39,2 %6
Daño retrasado31,4 %6
Mejora: Congelamiento13,2 %1
Ralentización13,1 %0
Toga de helada7,9 %2
Marca ígnea2,3 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269935.753156.77422
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado46.886236.24322
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado47.959212.46204
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado702.571125.90403
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado51.541119.50903

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